周志强
一、让学生目的明确,兴趣浓厚
小学数学的教学目标可分为三大领域,即认知、情感和技能三部分。因此教师在备课时要围绕这三个部分选择教学方法和策略。在教学中必须师生共同努力,达到预定目标,以提高学生的素质。要想学好小学数学,必须激发小学生的学习兴趣。兴趣使每个小学生想认识世界,渴望获得文化认识,产生强烈的学习动力。爱因斯坦说过这样一句名言:“兴趣是最好的老师。”要想学好小学数学,就必须让学生积极参与到教学活动中。教师要想很好地实现教学目标,就必须让学生通过自主探索与合作交流等活动方式解决这些问题,从而达到预定的目标。教学中教师要引导学生参与实践,让每个学生都动手操作,从而激发学生的学习兴趣,让每位学生都能够体验成功的喜悦。
二、想学好小学数学要有好的学习方法
如何让学生从繁重的脑力劳动中解脱出来,这是广大教师最头痛的问题,有的教师认为小学生学习成绩差是学生不用功、贪玩、心不在焉或者学生智力差造成的,其实并不如此,主要是因为没有掌握好的学习方法。比如有的学生学习非常刻苦,整日埋头学习,但成绩就是上不去,而有的学生看上去整天快快乐快乐,根本不像好好学习的样子,学习成绩却非常好。从而看出学习成绩与学习方法关系非常密切。正所谓是学无先后达者为先,有好的学习方法就能够事半功倍。利用游戏教学很容易激发学生的学习兴趣,特别是小学生更喜欢在游戏中学习、掌握知识。因为游戏是儿童喜闻乐见的形式。儿童喜欢模仿,喜欢表现,喜欢在游戏中学习。还有教小学的加减法时,可以利用各种各样的物体进行教学。小学生的心理特点决定了他们的好奇、好玩、好动的行为特点。教师应因势利、寓教于乐、以玩带学,让学生乐中求学。如让学生以小组合作方式把0.1毫米的纸依次折叠并计算纸张的厚度并提出问题,把每张纸继续折叠10次、20次会有多厚?最后转化成乘法方问题。还可以通过计算知道每层楼的高度应该用多少张纸折叠出,一栋大楼用多少张纸折叠。通过对实际问题的解决,使学生知道数学学习的好处及用处,从而产生学好数学的决心和兴趣,进一步培养学生学习的创造能力。这样的活动,不仅使学生在愉快的气氛中学习了知识,而且使学生对学习产生了浓厚的兴趣,并且培养了学生的合作精神。
三、对学生提出的问题进行疏导,让学生成为参与者
学习中学生会遇到各种各样的问题,教师要通过各种各样的游戏对学生进行疏导,不要让学生对学习产生畏惧情绪,应让学生积极参与解决问题的全过程,使学生的知识与能力在游戏中得到全面发展。教师要根据每个学生的心理特点创设不同的情境,注意激发学生的求知欲,让学生产生学习动机,强化学生的参与意识,激发学习兴趣。还要注重个体差异,加强与学生的沟通,学生存在许许多多的差异,有些学生理解问题快,而有些学生理解问题慢。这就要求教师对学生不能一律看待,对理解较慢的学生要有爱心,不厌其烦,让理解快的学生帮助理解较慢的学生,让全班所有学生都有所进步。
四、让学生多动脑,从不同角度解决问题
有些数学题有不同的解法,不要教学生用一种方法去解,要通过不同的解法完成。这时教师可以用不同形式的小游戏引导学生得出相同的答案。比如我班共有35名学生,我把他们分成两组,第一组25人,第二组10人,然后我提出问题把第一组的五分之三人给第二组以后各组多少人?这道题可以用两种方法解。第一种解法是:可以把第一组人数看做单位“1”,然后列出算式二十五乘以五分之三得十五,这十五人去第二组这样就计算出第一组剩十人,第二组二十五人。第二种解法是:把第一组人数看做单位“1”先求出留在一组的人数,即先算出剩下占总数的几分之几就可以了,列出算式为25乘以(一减五分之三)。这两种不同的解决方法虽然思路不同,但结果相同,让学生知道这两种解题方法殊途同归的道理。这样能收到较好的效果。
五、想办法吸引学生的注意力
在学生的学习过程中,注意力是打开学生心灵的门户,而且是唯一的门户,而一旦注意力涣散或无法集中,心灵的门户就会关闭。所以在游戏教学中要特别注意培养学生的注意力。首先利用游戏比赛等激发学生兴趣,吸引学生注意力,充分利用直观手段,控制课堂教学节奏。
六、建立新型的师生关系
教师对学生要多表扬、多鼓励,树立以学生为主体的教学理念。在游戏中教师最容易接近学生。因为学生的内心世界丰富多彩,特别小学生,他们幼小的心灵渴望教师多理解、关怀、帮助和表扬。在教学中教师应该和孩子建立起平等、融洽的师生关系。在学习上教师应成为学生的组织者、指导者、合作者和服务者,学生遇到困难时,教师要针对学生的疑难点用爱心加以诱导,以情促知,不要急于求成,只有“亲其师”才能“信其道”。
七、游戏教学中应注意的问题
数学游戏在教学中应用效果虽然好,但不能等同于游戏。数学游戏必须围绕数学内容进行,不能让学生只顾游戏而不顾学习,教學中必须把握好内容与时机,必须有所选择,教学与游戏同时进行效果更佳。总之,数学教学引入游戏非常好,但不能把数学当做游戏操作,同时教学方法要多样化,要善于应用现代化教学手段。