请看一个好故事的营销威力

2015-09-10 02:56互联网八先生
商界 2015年1期
关键词:威力安妮漫画

互联网八先生

好故事的营销威力终于让人们见识到了。

2014年12月13日21点26分,微博大V“伟大的安妮”发布的《对不起,我只过1%的生活》漫画,在微博上迅速发酵走红,随后很快扩散到微信朋友圈。短短的一天,这篇文章已经有超过6000万的阅读量,有超过30万的用户下载了她创业开发的“快看漫画”应用,该应用也在App Store里最高时冲到了免费榜榜首。

即使随后有人质疑她炒作,质疑她的漫画水平,以及她前后不一的表达,但单单从这一事件本身出发,我们能学到的是她的事件营销技巧:一个好故事成就了一个热门事件,一个好故事引发并促成了一个营销闭环。

什么样的故事是好故事?《我只过1%的生活》就可以算作是个样本——

鲜明而有正能量的主题:勵志与梦想。这是当下社会中一直热度不减的话题,也是屌丝们聊以自慰的精神食粮。网友“姓赵无名”留言:梦想系也许是唯一能和爱情系并列的一击即中的文艺创作题材了,因为它根本就是整个人类的软肋嘛。

个性化的人物:90后少女创业者。在创业大军里面,目前还能引起舆论和人们关注的,也只有90后了,这是所有70、80后的羡慕点和媒体的关注点。人们绝对不会放过这样一场鲜活的好戏,看客们会为他们的一点成功而欢呼,也会为他们的一点挫折而苦恼。

新颖而可视化的传播形式:漫画。80、90后早已经进入了读图时代,比起长篇的文字,图像本身更有直观性和美感,更易于传播,也更适合碎片化时间。漫画的形式本身就具有更好的可读性和可传播性。

故事的核心矛盾点与冲突:成长与创业中的坚持与特立独行。这又是一个时下最最激动人心的模版,每一家伟大的公司都是对某个真实存在的特定用户需求的响应。

但这个好故事能否成为一个好营销,还有几点要素必不可少——

首先,在构思故事之前,你要想清楚以下几点:你的目标受众究竟是谁,你要用什么样的故事去感动他们,如何到达受众并让他们参与其中?《我只过1%的生活》从面向普通看客的内容入手,从社会化网络发端,即使对普通用户的影响没有特别突出的效果,至少也能让投资人和行业合作者看到自己的营销能力。

其次,时间点和大环境的支持特别重要。《引爆点》讲述了流行理论三法则之一是环境威力法则,即发起流行的环境因素十分重要,一个微小的外部环境的变化,就能决定流行或者不流行。

第三,也是最关键的一点,就是《引爆点》中所说的个别人物法则,推销员的选择至关重要。“伟大的安妮”在微博上的粉丝群以及段子手群,是其敢于发力并且获得成功的杀手锏。拥有逾838万粉丝,加上微博上一众长期抱团的段子手群,都成为了这一事件的推销员,转发、评论、赞,每个人都充满着感情和兴奋,充当着大小不等的传播节点。

品牌故事的最终目的是为了传播品牌,而不单单的是娱乐大众。人们喜欢故事,并乐于自发的传播故事,但一个最会讲故事的品牌,还需要有一个长久的、可以持续的故事。很多时候,我们只猜中了开头,却没猜中结尾。但愿“伟大的安妮”不是这样。

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