李楷平
1998年《星际争霸》上市,开启了RTS时代。
2000年《暗黑破坏神2》上市,开启了RPG时代。
2002年《魔兽争霸3》上市,开启了RTS新的时代。
2004年《魔兽世界》上市,开启了网游新时代。
2010年《星际争霸2》即将上市……
点评:
说实话,当时的小编是带着滚滚激情写下上面文字的。2010年,DotA的火爆才刚刚开始不久,CS逐渐成为欧美自High的游戏,LOL还未诞生。在这样的大背景下,星际2挟星际1的余威,背靠人气正值顶峰的暴雪,可谓是万众期待、众望所归。
当时韩国人的SPL星际1联赛依然如火如荼,但所有人都对星际2极为看好。这是对暴雪的无条件信任。
暴雪当然值得我们无条件信任,从来没有人怀疑过星际2的品质。
不过在本文中,冷静的小编还是表达了对星际2的一些担忧。比如说星际2取消掉局域网,这可能会让它失去大量学生宿舍玩家。比如说网易代理的其他暴雪作品如《魔兽世界》每一次资料片都远远滞后于国外,星际2看起来很可能也会这样。比如说星际2的上手难度依然很大,可能会让没有玩过星际和魔兽的玩家感到不够友好。
五年之后再看星际2,文章里的很多担忧变成了现实。
暴雪中国还同时要求,申请赛事需要有英文版本,因为比赛是否获得授权,需要暴雪总部的审批,而非暴雪中国。
经过10天的等待,直到8月9日,暴雪中国在一封邮件中同时回复多玩游戏网、178游戏网和U9游戏网:你们的比赛获得了暴雪的授权。
不过,这个审批程序并没有结束,暴雪中国还要求赛事主办方同时书面签署—份英文授权协议,在法人签字盖章后快递暴雪中国。同时暴雪要求赛事不能对参加的选手收取报名费、总奖金不能高于5000美金、不能有电视直播。
在这一切做完后,这些网站终于可以开始自己的比赛,而星际2的比赛也终于在游戏发售后出现在中国大陆。
点评:
或许是借鉴了星际1和魔兽3的教训,从一开始,暴雪就把星际2的主动权牢牢抓在自己手中。
对于星际2没有局域网,刚开始大家都认为是暴雪为了打击盗版。然而看了赛事规划,大家才发现暴雪是希望通过把赛事固定在BN平台来获取更大主动权。在星际赛事体系最成熟的韩国,KeSPA与暴雪进行了一场旷日持久的知识产权大战。这场大战一直持续到2012年,以韩国SPL联赛彻底从星际1转型到星际2为结束。
尽管对暴雪的某些政策感到不适应,但无论媒体还是赛事主办方,大家普遍依然看好星际2的未来。从2010年上半年开始,每一期《电子竞技》杂志都会拿出版面专门介绍星际2,而读者来信中也有许多星际2爱好者。相关栏目“兵种介绍”、“大话星际2”、“星际2明星谱”、“星际2上月五佳赛事”等等,老读者们肯定都还有印象。
2010年九月,《星际争霸2》发售整整一个月。一个月内它作为一款PC游戏卖掉了整整300万份——上一个销量如此疯狂的PC游戏是《魔兽世界》;一个月内它在全世界数十家专业游戏媒体上都获得了9分以上的评分——上一款比它评价更高的PC游戏是《暗黑破坏神2》;一个月内它引起的争论超过有史以来所有暴雪游戏的总和——上一款如此备受争议的PC游戏是?老实说,PC游戏界很久没这么热闹了。
点评:
初始发售一个月,创造了销售奇迹,但没多少人感到惊讶,因为本就在预料中。
唯一不爽的是,星际2首发名单中没有中国大陆。2010年9月18日,连世界上最后一个免费星际2服务器——韩服都开始收费了,这时国服星际2连审批工作都没有启动。为了不输在起跑线上,大陆选手不得不顶着200多ms的延迟去台服或韩服训练。
2010年10月13日,韩国星际2选手“水果贩子”收到了一份特别的礼物。一张由暴雪美术团队赠送给他的原画:“面目狰狞的水果虫族”。
这是历史上第一次送给一位选手的主题原画,而这幅漫画也包含了很多含义。
首先,这是为了奖励这位韩国目前最大的星际2赛事GSL历史上的首位冠军,因为他的夺冠必将载入星际2的史册。
其次,从目前来看,在全球各个服务器,虫族都表现出了一如既往的颓势,即使在本届GSL上也一样。但是水果贩子却能一枝独秀,使用虫族战胜各路高手拿到冠军,实属不易。这幅画也象征了他的虫族地位:第四种族,水果虫族。在下一个星际版本,虫族将确定被加强,这也可见水果的另类。
最后,这幅画更深层次的含义当然还是暴雪对自己在韩国扶植的星际2联赛的支持和认可,韩国星际一和星际二的斗争还将会持续下去。
点评:
GSL是面向全球的线下星际2赛事,冠军奖金1亿韩元(人民币约58元)。国服还没开,韩国的星际2联赛就已经到了这样的高度。
著名欧美随机选手The Little One甚至住在韩国,与oGs战队的队员们一起生活和练习。韩国一起步就成为世界星际2的中心,后来韩国选手全面统治星际2不是没有原因的。
从那以后,GSL赛事也成为了杂志报道的一个重点。
“韩国人的星际2水平很强悍”,Loner在采访时说,“但如果我碰到了Nada等对手,我想还要看临场发挥和地图,胜率应该在55开吧!”Loner并不害怕,眼神坚毅。
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2010年10月22日,暴雪嘉年华BliZZCon在美国进行,星际2赛事中,来自中国小将Loner勇夺亚军。星际2国服尚未开启,Loner此前不得不前往韩国,在韩国参加GSL联赛并进入了32强。这个暴雪嘉年华的亚军,曾经给中国星际2选手极大的希望和信心。但谁知道接下来好多年,这竟然是中国选手在星际2世界大赛上的最好成绩。
这是一个迟来的专题,但是放在2011年1月上却很合适。从星际2发售以来,各个国家转型的选手有很多。韩国不少War3选手转型星际2,并成立了自己的战队,Check就是最典型的代表,他和Dayfly的Prime战队备受关注。Moon以及Lyn也在开始转型,甚至在GSL上都已经取得了不错的成绩。不过韩国星际争霸的顶尖选手似乎还没有动静。
在中国,转型暗潮涌动,XiaOt是所有War3选手中最先也是最坚决的人。很多星际选手开始练习并参加星际2的比赛。
欧洲的星际选手十分自然的开始了星际2之旅,War3选手也许是反应最慢的,但是ToD和Grubby已经开始练习星际2了。2011年,中国星际2服务器也很有机会开启,届时,星际2将真正意义上的在全世界发展。而RTS选手都会转型星际2吗?
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2011年第1期,杂志的封面专题就是转型。实际上,绵延整个2011上半年,中国电竞就只有两件事:要不要转型星际2?星际2国服到底啥时候开?
2011年1月4日,WGT2010在京正式开赛。
由于SC2在中国还没有正式发售,国内的比赛选手有很多是转型过来的,像xiaOt、西瓜和CQ2000都是从war3转型的,而LoveTT和F91则从星际1时候就是高手,很早就去韩国训练的Loner是—个异类。
点评:
进入2011年,国内星际2比赛逐渐增多。可以看出参加星际2比赛大多都是老面孔,从其他项目转型而来。本次WGT最终以Xigua夺冠而告终。五年后,这些人中仍然有几位还在坚持星际2。
对星际2这种上手极难的游戏来说,缺乏新鲜血液一直是个很大问题。
2010年8月18日,中国星际2战队联赛正式成立,简称SC2TL。
左雾,现任SC2TL(中国星际2战队联赛)总负责人,无锡市电子竞技协会策划。
联赛下设甲级组,乙级组,采用循环赛,进行6场1V1的BO1对抗,积分第一的战队获得联赛冠军。甲级组乙级组通过升降级方式进行战队调动。个人成绩最好的几位选手将通过投票的方式产生联赛MVP。联赛每轮挑选甲级组最具看点的两场比赛在周五晚和周六晚进行直播。
点评:
国服未开,缺少比赛,但中国仍然有大量玩家克服种种困难组建赛事,提升水平。杂志也是热情且长期地报道了这项中国最大的业余星际2联赛。后来,这项比赛却因为缺少暴雪授权而饱受困扰。
2011年5月,暴雪娱乐以各种方式对外发布了有关《星际争霸2》第一个资料片,《虫族之心》的相关资料,尽管对于这部资料片何时上市还没有最终确定,但是暴雪却售心十足,相信这部资料片会改变目前“星际2不温不火”的现状。
点评:
星际2的第二个资料片《虫群之心》发布,在中国已经没有《自由之翼》那么火爆,因为玩家都已知道,国内的虫群不可能那么快到来。2011年3月末,中国玩家才玩到自由之翼,比国外晚了整整半年。虫群之心?谁知道要等到猴年马月。
2011年7月30日,GSL 7月赛结束,来自IM战队的雀茶——NesTea夺得了冠军。这个冠军不管是对于他自己,亦或是对于虫族,甚至对于《星争霸际2》这款游戏都具有划时代意义。NesTea正式成为了GSL的首个三冠王,而这也是虫族的第四个GSL冠军。
点评:
不出意外,韩国人成了第一个登上杂志封面的星际2明星。NesTea在GSL上创造的三冠王伟业在相当长的一段时间里都无人能够打破。
星际2的国服虽然开服许久,但依然没有开启终身包的模式,始终是由月卡的方式来充值才可以玩这一款经典的游戏。
在星际2国服刚刚开启时,外挂非常的猖獗。而本刊杂志在经过采访调查后发现,没有终身包的这种月卡模式是滋生外挂的良好条件,在文章《何时无挂?外挂泛滥的星际2国服》中,本刊记者曾经就此事做过深度调查。
2012年2月23日,暴雪宣布在中国大陆发布《星际争霸Ⅱ:自由之翼TM》畅玩版,也就是国服的终身包。到时,玩家可直接通过战网购买《自由之翼》畅玩版,而且价格并不贵,只需要人民币90元,在产品运营期内无限时畅玩《自由之翼》的全部游戏内容。
点评:
如果网易和暴雪提前一年推出终身包,星际2的人气至少能涨一倍。错过了最好的时机,加上LOL与DOTA2的人气暴涨,杂志留给星际2的版面也只能越来越少。
2012年的2月14日,对于中国星际2来说这是一个特别的情人节。在今天,来自iG的两位中国选手iG.XiGua和iG.MacSed赴邀在韩国进行GSL的A级联赛比赛。
点评:
2011年的Loner,12年的Xigua和MacSed,包括两年后的Jim,中国选手的GSL之旅都以水土不服而告终,这是一个巨大的遗憾。
当聚光灯打在观众群里时,两位传奇人物登场。“皇帝”Boxer身披职业生涯最巅峰时期的4U战队队服。他的身旁则是“暴风虫族”YelloW。OSL成功塑造了Boxer与Yellow这对宿命对手。Boxer与Yellow的横空出世将OSL也推向了前所未有的高度。
点评:
韩国人告别星际1,正式转型星际2,这是一个值得纪念的时刻。
11月17日-18日,2012战网世锦赛BWC(2012 Battle.net World Championship)在上海世博馆举行。BWC是暴雪官方举办的年度星际2、魔兽世界盛会,通过国家--洲际--世界总决赛的形式层层选拔出最顶级的电子竞技选手。
点评:
暴雪掌控一切的比赛,然而这项比赛后来却无疾而终。现在暴雪自己的比赛只剩下一个暴雪嘉年华了。整个2012年,杂志留给星际2的版面越来越少,——但无论怎样都是会有的,因为星际2代表着一个电竞的时代印记。
一年间,刘寅的身份产生了三次转变,而他对于电竞的热爱和梦想,也进入到了新的阶段。“这个俱乐部是完全按照我的想法,我一手策划和筹备的,可以说,Zoo包含了我对电竞俱乐部全部的热爱。”刘寅说。
点评:
支持LoveTT创建电竞俱乐部的,是他对星际2的信心。但两年后,他却不得不无奈离开了“动物园”,走的时候还引发了一场巨大的有关“宝马车”的争议。
2013年3月12日,《星际争霸Ⅱ》的第二个资料片——《星际争霸Ⅱ:虫群之心》发布。相比之下,我国的星际2玩家们虽然拥有唯一的优惠福利:自由之翼免费升级虫群之心,但由于需要通过相关部门的审核,所以并不会同世界同步玩到这款新资料片。
点评:
中国的起跑线依然比较靠后,不过可以免费升级确实体现了暴雪的诚意。而在本篇封面故事的报道中,几乎所有俱乐部的负责人都表示:希望暴雪能够更多地支持俱乐部。
2013年7月17日,《虫群之心》正式在中国大陆上线。这次上线时间距离世界范围内的发布时间(3月12日)已经过去4个月之久。
点评:
为了弥补在中国迟到的虫群之心,暴雪给予了“全种族免费、25%经验加成、付费用户50%经验加成,以及‘战友免费’的头像”等各种优惠。
从统计来看,星际2在世界范围内拥有最多赛事和奖金,领先排名第二的LOL。不过在通过百度指数和社交媒体(微博)的搜索统计中,我们看到《虫群之心》的关注度较《自由之翼》虽然有些许增加,可依然不容乐观。
BlizzCon是一年一度的暴雪游戏展会,而来到这里的你一定是不虚此行的,尽管你可能不是一个暴雪粉丝——或许你并不了解暴雪的文化,但是在这展馆中你所看到的了解到的一切,都是那么的引人入胜和值得纪念。不论是精彩的比赛、新游戏的试玩还是英雄角色的雕像、以及排长队所得到的纪念品。暴雪文化的延伸已经遍布到BlizzCon的每一个角落。
点评:
暴雪嘉年华BlizzCon上,星际2仍然是重点。考虑到暴雪在电竞游戏届的无上地位,本期杂志也将BlizzCon列为封面故事来报道。
2014年3月4日,随着XiGua艰难战胜了韩国名将HerO,本次WCS美洲区已经有3名中国选手晋级16强!在4月5日德国科隆进行的WCS中将有3名中国选手的身影,这也是WCS历史以来中国选手的最好成绩。
点评:
暴雪整合了全球星际2赛事,创办了WCS。这一年的中国星际2选手还需要通过预选的考验才能获得前往美国的机会。最终国内一共有3位选手出线,尽管最后中国选手全部止步8强,但这也算是中国星际2难得的成就了。
《星际争霸II》黄金职业联赛(Golden Professional League简称GPL)是由网易暴雪举办、Neotv承办的的首个官方星际II职业联赛。旨在为中国星际II打造稳定、高质量的职业赛事平台,选拔并锻炼出出更多有实力的中国星际II职业选手。
点评:
网易和暴雪终于推出了中国自己的官方星际2联赛,相关的赛事体系也开始建立。不过对星际2来说,如何在LOL和DOTA2的强敌环伺下挖掘更多的新玩家,依然是最大的问题。
星际2国服未开时,Edison就带着Loner和路飞两位选手亲临韩国GSL,为了就是让国手“走出去”。如今近4年过去了,国服在线人数半死不活,“走出去”的梦想在过去三年间依旧未能实现,xigua和Macsed参加过一次GSL,接下去几年间,xigua、macsed、Toodming等人虽然出国参赛几次,但成绩并不理想。除却2011WCGxigua的亚军外,中国选手在世界级大赛的成绩寥寥,以“凄惨”评价并不过分。
点评:
中国选手国际比赛成绩差,其他国家(除韩国外)的国际比赛成绩也很差。不过这一年Toodming获得红牛杯八强,Jim更是在家门口的IEM深圳站中进入四强,也算是最近两年中国星际2的一个小顶峰了。
2014年10月7日,WCS第三赛季欧洲区S级决赛在两位韩国人族选手MMA和YoDa之间展开,MMA以4比2赢得冠军。
点评:
欧洲区的决赛成为韩国人内战,怎么看都有些不伦不类。于是暴雪在2014年底修改规则,极大限制了韩国选手参加欧美区的WCS赛事。对星际2的整体发展而言,这毫无疑问是一件好事。
在阿塞拜疆举行而定IeSF电竞赛事中,中国姑娘马雪力压群芳,夺得世界冠军。这给2015年中国星际2开了一个极为精彩的头。
点评:
想不到体育界的阴盛阳衰也蔓延到电竞届了。从马雪的采访中可以看到,其实在中国,默默坚持星际2的玩家依然为数不少。
现场,笔者看到了很多熟悉的面孔,91、小色、Rushcrazy、iA、探姬、解释、sakya、库拉飞……不少参赛选手都是和笔者一个年纪的,是当初和笔者一同奋战在星际2国内赛场的朋友。经过了几年的刻苦练习,iA已经成为了中国最强的虫族,代表中国进军WCS超级赛16强;jieshi、rushcrazy、探姬,也已经成为了国内数一数二的神族高手。
点评:
iA的出现是这两年来中国星际2为数不多的利好消息,苦等这么久,中国星际2终于出了一位实力超群的新人。而未来星际2的崛起,不仅需要iA这样的实力新人,更需要整个大环境的提升。
也许,我们可以期待即将到来的第三个资料片《虚空之遗》,就像两年前我们期待《虫群之心》一样?