DotA2漫谈

2015-09-10 07:22苏三
电子竞技 2015年2期
关键词:己方赛程饰品

苏三

已经推迟数月之久的Weplay联赛第三赛季再次麻烦缠身。由于V社工作失误,本意同Weplay联赛指南一同放出的饰品却提前出现在了其他活动中。

本月初,Weplay第三赛季就宣布将以全新形式和赛程回归,定于本月23日开战。然而,由于联赛饰品“乌龙”以及同亚洲邀请赛赛程冲突的可能性,这个开赛时间看起来不得不推迟到2月13日。V社已经确定在Weplay联赛出线的露娜套装却意外出现在了2015年芳晓佳节的活动中,使得Weplay主办方措手不及。

在被迫推迟了几个月之后,Weplay主办方想尽快把第三赛季的赛事提到日程上来。却不知一波三折,Weplay不得不再次延期。然而,许多人认为这个小插曲使得Weplay因祸得福,Weplay和DAC相比规模较小,既定赛程和队伍和DAC有冲突有碍Weplay的成色,推迟至亚洲邀请赛结束的这段时间恰好能让Weplay重新制定赛程。

目前,V社和Weplay官方都未就此事发表官方声明。

北京时间1月13日下午,流传已久的EHOME重组终于有了最终的结果。EHOME通过官方微博正式向外界宣布了完成重组的消息。

以下为EHOME官方公告:

I Will Always Return, And now I return!The One And The Only——EHOME!!!今天我们很激动的宣布:MarsTV及火猫TV投资人孙喜耀先生收购和注资EHOME品牌,并且重建EHOME电子竞技俱乐部,以刚刚夺得第五届D2L联赛冠军的LV战队为基础人员成立了旗下DOTA2战队!

EHOME电子竞技俱乐部成员:

主教练:EHOME.71

助教:宋学山

数据分析师:谭嘉宇

DOTA2战队成员:

EHOME.Inflame

EHOME.ddc

EHOME.OU(原ID:Ohaiyo)

EHOME.YANG(原ID:Zyf妖精)

EHOME.FENG(原ID:Mushi)

近日菲律宾甲米地省BarangaySalawag地区发布禁令,禁止在当地网吧中进行DOTA的游戏。据悉,该禁令意在杜绝年轻游戏玩家中的出现的赌博和暴力。

一名菲律宾网友在该新闻的讨论中回复道:

BarangaySalawag地区禁止在网吧中玩DOTA有以下这些原因:

首先DOTA在该地区的影响颇大;

其次DOTA在这个地区引起了很多街头打斗;

DOTA影响了这个地区许多的少年,诱使他们学会暴力,赌博与盗窃,他们希望通过禁止DOTA减少未来可能发生的谋杀案件。

但是请注意,这里他们仅仅禁止了DOTA1,并没有禁止DOTA2。在菲律宾,对于青少年而言,DOTA2并非那么容易接触到,所以还是有很多人在玩DOTA1的。首先他们根本不知道有DOTA2的存在,也不知道steam。而且很多网吧机器太陈旧,没有办法运行DOTA2。如果DOTA2在菲律宾能够正常的推广,DOTA2的月活跃玩家能够增加5000万。我已经不再对战平台里玩DOTA1了,因为秒退的人太多了。如果未来一切顺利的话,你会看到许多有天赋的玩家前往DOTA2世界,不过他们很多人并不知道如何进行团队游戏。

游戏玩家们和游戏的支持者认为上述状况的发生绝对和DOTA无关,DOTA本身和赌博、暴力、盗窃、诈骗这些犯罪行为并没有直接的关联。但是该政府的公告内还是提到了一切不遵守法令的商家将会遭受停业整顿甚至吊销执照的惩罚。值得一提的是,菲律宾确实一度将DOTA视为洪水猛兽,曾有过许多新闻报道明确指向DOTA:诸如一名11岁少年在盗取另一名16岁少年的DOTA2账号后被刺身亡的新闻;以及在一场不愉快的DOTA游戏结束后,一名少年残忍的杀害了自己68岁的奶奶。

经过了数日的激烈对决,SL11线下总决赛于今日凌晨落幕。在决赛中Empire与刚刚完成更名的ASUS.Polar遭遇,结果Empire以3:1击败对手夺冠。

作为胜者组冠军,Empire在胜者组决赛中将Nip斩落马下。而在败者组决赛中,淘汰了MVP的ASUS.Polar延续了良好的状态,再次击败Nip闯入决赛。

决赛中,Empire的状态明显要好于对手,最终他们也轻松击败对手,获得了自己2015年的首个冠军。

最近不少玩家再次对DOTA2是否应该加入“投降系统”展开争论,这个话题从DOTA2面世以来就一直存在,争议也从未停止。

相信许多玩家在DOTA2的游戏中都遇到过这种情况,中路被压,劣势路队友被杀崩,对面出现一个10分钟10级的小鱼、剑圣,然后对方辅助全图插眼、排眼,己方地图一片全黑,于是龟缩野区打钱,发现对面5人都不在小地图上,队友大喊一声:“对面开5了!”无奈只能4人高地上搓起麻将,看己方carry在边路带球。虽然Blink之类的技能在很多时候可以化险为夷,但是对方紫苑、隐刀、跳刀这样的道具,让己方carry一次次回到泉水。终于,有队友按耐不住:“退吧,不抵抗了,这敌法23分钟才一把狂战。”

当然,并不是说出这句话后,队友就会听你的,不抵抗了,对手更不会直接速推,这时候的敌人往往走起S型,在高地塔都没破的情况下进入到你们的泉水,然后……

这种时候真的需要一个投降系统吗?

很多时候,开局就陷入明显的劣势,一些蝴蝶效应也使得之后的几分钟里变得越来越难打,会玩的对手总是会合理滚雪球,压缩你们的视野与打钱的空间,在很多玩家眼里,虽然有的时候利用防守优势可以多抵抗一会,但是与其浪费时间,还不如快速进入到下一场比赛当中。

这样拖沓的节奏,对于一些脆皮辅助来说,游戏体验是相当差的。当你由于等级、装备差距过大,被敌方大哥几刀切死,或者死于不明AOE的时候,这种心情可想而知。

但是团队竞技游戏,总是很难统一每个人的想法,你想投降,而己方carry却觉得翻盘有望。并且在DOTA2中,很难预测到下一秒会发生什么,NBA历史上也有过30多分的大逆转,DOTA2同样有被破三路一波翻盘的情况。这也是正是竞技游戏魅力所在,但是如果有了投降系统,这样的情况将会少之又少。

普通玩家匹配赛无法GG投降

在2013年7月的更新中,Valve做出了一个比较有意思的改动:正式比赛和训练赛中,打出“GG”的一方将在10秒钟之后被判负并结束游戏等(基地会爆)。在许多电竞游戏中,GG等于Good Game等于投降、认输的意思。

值得注意的是,打出GG认输仅适用于正式比赛和训练赛,平常普通玩家的匹配赛不适用。可以看出Valve在正式比赛中,对“GG”严谨的态度,不允许普通玩家滥用GG破坏其他玩家的游戏体验。

DOTA2为何没有投降系统?

抛开感性与信仰,DOTA2为何不能投降?其饰品系统也是一个重要因素。

众所周知,DOTA2中一些铭刻的宝石数据比较难涨,例如“游戏场数”,但是如果存在投降系统,就可以比较方便来刷。另外,以前的饰品掉落与游戏等级有关,虽然投降获得的经验加成不多,但是肯定会存在一部分玩家,通过投降来快速获得经验值,从而获得饰品掉落。

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