张冰馨
如果你是任天堂NDS、3DS系列的狂热爱好者,一定无法忍受岩田聪这么早早的离去。
7月13日,日本任天堂公司发布消息称,总裁岩田聪因胆管肿瘤于11日在京都一家医院去世,享年55岁。
作为任天堂最光辉时刻的缔造者和见证者,同时也是最低迷时刻的守护者、努力者,岩田聪对任天堂的意义早已超出一般概念上管理者的角色,他是当之无愧的任天堂灵魂核心,也从侧面反衬出这家老牌游戏巨头的坚守和无奈。
每个字母都领先IBM
1959年,岩田聪出生于北海道的札幌,当地是日本最贫穷的地区。他的父亲是一位公务员,最终凭个人努力晋升到很高的职位,但从未在幼年给孩子足够的关心。也正是因此,岩田聪从小非常特立独行,当同龄人视“游戏”为天方夜谭的时候,他便表现出了强烈的求知欲和探索欲。
据岩田聪自己回忆说,第一款吸引他的游戏是《Pong》,这款游戏由雅达利开发,其中唯一的内容是,一个小球在玩家的控制下,在电子屏上弹来弹去。但对岩田聪来说,《Pong》却打开了新世界的大门,正如他后来提到的那样:“《Pong》是游戏史上革命性的作品,它让我立志投身游戏……在高中时,我成了班上第一个买惠普电子计算器的人。当然,和大部分用计算器来做数学的人不同,我的第一个作品是一款棒球游戏——谁也不能说这游戏画面不好,因为它根本没画面!但看到别人为此兴高采烈时,我的内心就产生了一种自豪感。”
岩田聪1978年进入了著名的东京工业大学,主修工程和计算机科学。大学时期,岩田聪经常去东京一家电子商城,那里有当时东京第一家专卖个人电脑的店铺。在那里,他结识了几个志趣相投的伙伴,还租了一间公寓,着手游戏开发,这就是后来的HAL研究所。HAL的名字来自电影《2001太空漫游》中的机器人,同时也有“每个字母都领先IBM(美国著名的IT公司)一步”的意思。
大学毕业后,岩田聪选择留在HAL。HAL的初创团队只有5人,由于人手短缺,每个人都得身兼数职。岩田聪主要编写游戏程序,还要负责游戏的设计、推广,甚至是帮大家订餐打扫,但他却乐在其中。
不久,HAL开始为任天堂内部开发组提供技术支持。1983年7月,任天堂著名的“红白机”问世,岩田聪意识到HAL的机会来了。
任天堂创建于1889年,最开始开发的游戏载体是纸牌。上世纪70年代初,意识到电子产业崛起的趋势,任天堂开始向电子游戏转型。80年代,任天堂开发了几款掌机和家用游戏机,风靡全球。
1984年2月,游戏《弹珠台》发售,这是HAL参与开发的首款“红白机”游戏,他们的工作得到了任天堂的赏识,双方建立起了极为紧密的关系。其后HAL又为任天堂贡献了数款知名的作品,包括《星之卡比》、《任天堂明星大乱斗》等。
1992年HAL陷入严重亏损,岩田聪临危受命,被指定为公司的新任总裁。从1993年,岩田聪在七年内将HAL扭亏为盈,出色的表现也引起了任天堂总裁山内溥的注意。人生的下一站也摆在了岩田聪面前。
临危受命
13年前, 2002年5月的一个下午,岩田聪被叫到任天堂总裁山内溥的办公室。两个小时的会面中,山内溥滔滔不绝地向岩田聪讲述了半个世纪以来,他在总裁位置上所面临的种种挑战,以及他又是如何征服这些挑战,一个细节都没有漏掉。
听完山内溥的长篇大论后,岩田聪原以为这是向自己发出了炒鱿鱼的信号,但令人意想不到的是,山内溥反而决定由岩田聪出任公司的下一任总裁,这也是第一位非山内家族的成员担任这个职位。
这条消息被公布时,许多员工都为他感到高兴,只是,上任不到一年,岩田聪便发现压力越来越大,而在当时,整个游戏业的所有厂商,几乎都面临着“该向何处去”的抉择,对任天堂来说,它自身还面临着索尼和微软咄咄逼人的挑战。
这个突如其来的任命没有让岩田聪自乱阵脚。
谈及首位非家族成员总裁,山内溥表示“之所以选择岩田聪,正是看中了他的学识及他对任天堂软硬件的充分理解”。而历史也证明,这是一个再正确不过的决定。
早在2001年,接受IGN采访时的岩田聪,当时很少有人相信他将成为老社长的接班人。
但对任天堂的内部员工,他们已感受到了岩田聪的人格魅力——他总是亲力亲为,因此很得人心。同时,山内一直很少称赞下属,但岩田聪加入后,他却总在公开会议上不吝赞美。事实上,这也是山内的老谋深算之处:岩田聪不是他的亲信,也不是任天堂的嫡系,但任天堂需要的正是一个年富力强的接班人,而岩田聪不仅是设计师出身,论精明强干,在任天堂高层中也无人能出其右。美国游戏史作家丹尼尔·斯洛安(Daniel Sloan)写道:“岩田聪最令人惊叹的,不是他在40岁就参与制作了那么多经典游戏,而是那种超越年龄的洞察力和管理能力,这成了他被指定为接班人的决定因素。”
彼时的岩田聪,刚刚调入任天堂本部两年,任企划部主管,负责规划公司的全球战略。之前18年,他一直在任天堂旗下的HAL研究所任职。而他对游戏的毕生热爱还要追溯到高中时代。
1959年12月6日,岩田聪出生在日本北海道札幌。高中时,他利用一台电子计算器发明了简单的数字型游戏。“我认为当时没有人说它图像差,因为它根本没有图像”,岩田聪在2005年的一次演讲中开玩笑说,“但是看到朋友们乐在其中,我觉得很骄傲。那对我来说就是动力和激情之源……我的人生轨迹就此确定”。
岩田聪接任总裁,可谓受命于危难之际,而其寻找的复兴的方向自然是硬件。
2004年,任天堂凭借掌机产品NDS(Nintendo Double Screen,任天堂双屏游戏机),带领游戏硬件进入一个新的时代。与同期对手PSP相比,NDS虽然游戏和显示性能孱弱,但是双屏幕的游戏性明显强于照搬家用机显示体验的PSP,因而在掌机领域大获成功:8年内全球销量达到了1.5亿,重新回到销量榜首,同时超越其自身历史上红白机创下的销售记录。
值得一提的是,早在2006年,任天堂上市Wii——能提供跳舞、运动、格斗等模拟现实的游戏体验的体感控制器。
据介绍,“Wii”这一单词类似于英文单词“we(我们)”的发音,目的是“强调了它是为每个人所设计的”。这也是岩田聪接任后的产品理念。
后来,Wii累计销量超过一亿台,与PlayStation、Xbox系列并称三大游戏主机,并与iPhone、iPad等共同入选2012年Business Insider评选的本世纪最重要的10款电子产品。一定程度上说,Wii为任天堂扳回了一局。
一名日本玩家后来回忆说:
“我当时在东京电玩展现场,看见岩田先生拿起了控制器,面对这个手柄,所有人都不敢相信自己的眼睛……接着岩田聪和宫本茂先生开始了一场网球赛。在比赛中,它的功能得到了全面的展示:该手柄的功能非常强大,可以区分不同的挥拍速度和球的旋转方式,而发球的时候,加速度和触拍的时机也明显经过精心的设定,从而让体验更真实。同时,所有的游戏都设计得非常简单,简单到了即学即会的地步……在此起彼伏的欢呼声中,岩田先生说:‘这是一种新的实践,一种新的操作体验,一种全新的游戏。这时我意识到了,(和其它厂商相比),只有任天堂带来的东西是真正耳目一新的。”
“在我心中,我是个玩家。”
新上任的岩田聪继续为HAL实验室提供意见和建议。他也是任天堂最成功的两个平台(DS和Wii)背后的关键人物。岩田聪不仅具有编程经验,而且本身就是狂热游戏玩家,这样的背景,令他与其他知名高科技公司的掌门人大不相同。
岩田聪为任天堂的旗舰系列做出了惊人的贡献,其中包括《任天堂明星大乱斗》、《塞尔达传说》、《马里奥》,以及《动物之森》,但令他成为“CEO的中稀有品种”的,却是他的激情。
岩田聪一直铭记着这个教训。在1980年代,他开发《气球大战》《地球冒险》时是如此,在1993年担任HAL社长时也是如此——这也是他职业生涯中的第一次重大挑战。由于表现不佳,到1990年代初,一度颇有起色的HAL已接近破产。然而,岩田聪执掌HAL的岁月却成了HAL的黄金时代:《任天堂明星大乱斗》《星之卡比》《口袋妖怪竞技场》……岩田聪的名声就建立在这些作品之上,只是很少有人知道,这段时期他始终背负着压力和紧迫感。
岩田聪后来写道:“我当时被任命为HAL的社长,主要的任务是对公司进行改造,那个时候的我对财务等全然无知,我只是一个游戏开发人员,但不得不硬着头皮学习公司运营、财务管理等方面的知识。原因很简单:如果你不学习,公司就会死去,而且除了我之外也没有其它能临危受命的人。这也意味着,我当时不仅要埋头苦干开发游戏,而且要确定该将其投放到什么平台上,以及具体如何营销才能确保最大化的收益……为此我们几乎是通宵达旦。我经常自嘲说,除了膨化食品,自己已完全丧失了对‘食物的认识。”
在大型企业的CEO中,很少有人能真正让员工和消费者群的生活变得有所不同,但岩田聪不是普通人。他曾宣告说:“在我的名片上,我是一家企业的总裁。在我的头脑里,我是一名游戏开发者,但在我心中,我是个玩家。”正是这种人生理念,令他成为了高科技业历史上最受人尊重、最有影响力的公司之一的总裁。
岩田聪坚信,游戏唯一真正重要的地方在于,它表现出来的是否是乐趣。对他来说,这关乎于同事和粉丝。2014年,任天堂的销售业绩令人失望,岩田聪主动减薪一半,带动任天堂的其他高管也主动削减了工资。当销售数字不如预期时,他没有用裁员的方式来弥补赤字缺口,而是自己扛起了责任。一般CEO在遇到危机时通常会做的事情,他这个CEO却不会那么做。
岩田聪最大的成就之一,就是让社会以积极的眼光看待电子游戏。他想做出好玩的、家庭友好的,并且能为玩家提供一些生活智慧的游戏。他想吸引那些并非玩家的普通人,让他们有兴趣看看会从电子游戏中获得些什么。通过推出任天堂Wii和DS,岩田聪推动了这一目标的达成。
他影响了无数的游戏开发者。游戏业每个人的成功,都和任天堂这样的公司,岩田聪这样的人分不开。任天堂拥有全球性的声誉,收到各年龄段玩家的喜爱。虽然岩田聪是游戏制作行业中的一个高管,但他也是世界上最富有同情心、对实际工作参与最多的CEO之一。如果没有岩田聪,游戏业将远不如现在发达。
主动求变拼手游
“你塑造了我的童年,让我在无处可去时有了一个逃避的港湾。”一位网友这样形容。正是岩田聪,让曾经根植于许多人童年记忆的任天堂,浴火重生。
超级马里奥、魂斗罗、口袋妖怪、忍者神龟、塞尔达传说……作为全球最大的电玩游戏机制造商,任天堂有太多的经典之作。尽管它们并不是由岩田聪参与制作,但在玩家眼中,岩田聪代表的就是任天堂,而任天堂代表着他们童年的快乐。
岩田聪可谓是一辈子的“任天堂人”,自1980 年他入职任天堂的子公司HAL 研究所算起,直到他过世,33年的时光都是与任天堂紧紧捆系在一起。其他不必多说,在2002年任职任天堂的第四任社长这一成就就非同一般。在家族意味浓厚的日本企业,岩田聪算是一个另类,是任天堂史上第一位非家族社长。
作为职业经理人,岩田聪因为他平易近人的作风和对游戏毫无掩饰的挚爱而脱颖而出。 “名片上我是公司总裁,大脑中我是游戏开发者,心底里我是游戏玩家”,他的这句名言成为自己一生事业的最好注释。
岩田聪之所以能攀上高位,与其亮眼成绩分不开。在任天堂任职期间,岩田聪主持研发GameCube、Nintendo DS、3DS、Wii和Wii U等在内的多款游戏主机产品,将任天堂送上巅峰。尤其是Wii和DS,更是成为任天堂史上最为畅销的主机产品。据统计,任天堂总共销售出1亿台Wii和1.54亿台DS。而其所坚持的“简单、快乐”游戏理念,更让任天堂在全球流行的车枪球游戏中独树一帜。
在当时的日本,每5个人就有一台DS,在美国每10个人就有一台。仅2006年4月到2007年3月,任天堂的销售额就达到了81亿,其中纯利润超过了30亿美元,有外媒无不揶揄地评论说:“在岩田聪提出的、快乐游戏的理念中,其实感到最快乐的还是他自己。”
但在近年来,任天堂的日子越发不好过,岩田聪难辞其咎。
尤其是Wii主机销量的急速下滑,将任天堂推出入谷底,完全丧失与微软Xbox系列和索尼PS系列的竞争力。早在去年1月份,岩田聪就在股东大会上宣布,Wii U主机的销售目标彻底失败,任天堂连续3年财报远未达标。再加上岩田聪一直坚持反对任天堂涉足当下最火爆的手机游戏领域,任天堂的失败也就在情理之中。
噩耗接二连三,从2010到2014年初,任天堂从未赚到一分钱,岩田聪的健康也出现了危机,医生在其胆管上发现了肿瘤,粉丝们注意到他越来越消瘦,这是一个不好的消息。但老兵还没有放弃,他依旧信誓旦旦地宣布:他将继续带领任天堂,“继续做伟大的游戏”。
于是道路只剩下了一条:手游。毕竟任天堂还有两张底牌——快乐健康的品牌和深入人心的 IP,借助它们,任天堂确实有可能与手机争夺用户。然而面对危机,任天堂的脚步却沉重而蹒跚:毕竟荣耀是沉重的,它时刻想前进,但又无时无刻不深陷于历史的路径。
将游戏寄生在别家的智能手机上,对任天堂是一个艰难的选择。做手游,意味着它必须因别人的硬件创新而创新,最坏的情况是,任天堂会被行业推着走,沦为一家无足轻重的软件开发企业;从本质看,转型意味着将任天堂的基业推倒重来,重新建立自己的产品线,这将不再是断臂求生,而更像是引刀自刭。
然而幸运的是,就在近段时间,岩田聪终于认识到手游市场的重要性,开始实施移动游戏计划。3月17日,任天堂与日本游戏运营商DeNA发布共同新闻发布会,宣布与DeNA进行业务与资产合作。将以全球作为市场对象,针对移动设备的游戏应用进行共同开发。或许很多人认为这是任天堂面对巨额亏损不得不做出的妥协,业界却认为是岩田聪终于摆脱固执的理念,开始重新拥抱新事物。
这种产生于潮流和定位之间的冲突,导致了岩田聪过去几年的“无所作为”,或者说,他太想作为,又很难作为。终于,在今年3月,任天堂终于宣布了迟来的、进军手游的消息。此时的岩田聪离接受完肿瘤手术不到9个月,情况已不允许他继续承担繁重的工作,但在一家江河日下企业中,他没有其它选择,也正是从这时起,他的生命,开始了最后的倒计时。
这对于任天堂来说,无疑是极为重要的转变。相比目前所谓的手游巨头,任天堂在休闲益智游戏方面无疑有更多的经验、沉淀和底蕴。即使是简单将马里奥系列、塞尔达系列、口袋妖怪系列等移植到智能移动终端上,也会引来无数追捧,更何况任天堂的游戏创意一直是无限的。
业界普遍认为岩田聪当初之所以不进入手游行业,是担心在手游市场上走得太远,影响到自家主机的销量,最终让任天堂变成一家游戏开发企业,丧失稳固多年的行业地位。不过,岩田聪已经认识到这两方面并不冲突。
手游作品的推出,会增加任天堂的收入。而主机的销量虽然短暂会受到影响,但随着游戏销量的增加,用户的增多,必然会带动主机的销量。更何况,新主机NX正在研发当中,岩田聪可是对其抱以厚望。只要坚持涉足手游领域的战略不动摇,与主机游戏一视同仁,那任天堂的复兴也就指日可待。
虽然前些年任天堂一直在深渊中挣扎,但在宣布NX游戏主机和进军手游领域之后,显然还有复兴的希望。而作为任天堂的掌控者,岩田聪有望弥补以往的过失,并将任天堂重新推上成功的巅峰。可惜,在这关键时刻,岩田聪却不能成为见证者。
玩家天堂再续前缘
一家全球著名的科技、互联网巨头企业的掌舵者、灵魂人物去世,会造成多大的震荡?乔布斯驾鹤西游之后,苹果虽然市值在库克的带领下一路走开,却再也没有革命性的创新,按部就班地向前走而已,即使是Apple Watch的推出也于事无补;三星家族老董事长过世前后,内部一片动荡,直接反应在手机业务上,一蹶不振……而游戏巨头岩田聪去世,让任天堂的复兴之路更显坎坷与未知。
岩田聪逝世引起如此巨大的震动也和他把毕生精力奉献给了任天堂,给了游戏事业有关。玩家们怀念岩田聪,因为他确实是最符合任天堂将快乐带给所有人的印象。岩田聪的离去,代表了一种人格,一种企业风格的逝去。
7月13日,任天堂发布公告,宣布总裁岩田聪已于7月11日因病去世。当天,日本京都天气为局部多云,有网友惊奇地发现,任天堂总部上空竟然出现了一道彩虹。按说,这种天气是不容易出现彩虹的。大家相信,这一定是岩田聪——这位游戏业界的不老灵感源泉,踏上彩虹阶梯,进入了玩家的天堂。