杜 芸 (南京大学金陵学院艺术学院 210089)
捷克偶动画设计的特征浅析
杜 芸 (南京大学金陵学院艺术学院 210089)
捷克偶动画,其人偶材质多样化,动画充满黑色幽默,前卫大胆,超现实,不跟随政治潮流,且充满讽刺挑衅意味。捷克动画中的玩偶动画设计,和中国的皮影戏极为相似,它们具有一定的形象性和生动性,同时也具有立体感。在人物设计上极富特色,形象夸张,色彩鲜艳,人物性格也十分鲜明。本文探讨的是捷克偶动画设计的一些特征,对于这些特征的把握,有利于传统文化艺术的创作和传播。
偶动画;捷克;动画设计
木偶动画,简称为“偶动画”,主要角色以木偶为主,发源时间古老深远。偶动画与其他二维、三维制作的动画片有很大的不同之处,最显著的特征就是逼真,活动的关节在画面上表现得灵活可见。近年来偶动画的发展越来越贴近大众的生活,以平时生活中可见的玩偶制成动画,给人以亲切感。偶动画打破了二维动画与三维动画一统天下的局面,使动画的风格多元化。鲜明的人物形象、生动的情节、诙谐幽默的故事,能给观众带来喜感,增添欢乐,是动画史上不可或缺的重要部分。
偶动画在捷克有着悠久的历史,涌现过一大批杰出的艺术家,一直以来就不乏佳作。在偶动画的发展历程上,捷克偶动画起着举足轻重的作用。
偶动画在捷克出现,有着广泛的民众基础以及深厚的历史传统。木偶戏在捷克是一种传统娱乐形式,有许多的木偶剧场今天仍散布在旧城广场的周围,人们喜欢欣赏木偶戏,木偶在当地的流行,使得木偶作为动画形象能够迅速被当地认知认可。其偶动画的创作是结合当时的社会状况和发展需求产生的,对当时动画领域产生了巨大的影响。
捷克位于欧洲中部地区,它所处的地理位置,使其多年来一直与奥匈帝国处于被动的统治。大环境让捷克的文化风格多少带些冷僻现实的形式,捷克的偶动画不像一般的动画,展现鲜艳的背景,塑造完美式的人物。相比之下捷克偶动画多为黑色幽默,超现实且不合常理的大众象征性风格。
伊里·特恩卡是捷克偶动画的开山巨擘,他的作品《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》以木偶定格动画为主,题材统一、紧凑。贺明娜·泰尔洛娃以布创作《手帕娃娃》,以线创作《雪人》,随着布、线等动画材料的加入,此时的捷克偶动画的题材开始趋于多样性、生活性。杨·史云梅耶创作的《对话的可能性》《荒唐的通话》,是捷克动画的飞跃,食材、工具甚至是人类开始作为动画的拍摄对象。包含捷克民族精髓的偶动画,富有深沉的历史气息、民族气息,对话及旁白较少,哲理深刻。
偶动画作为捷克动画中主要表现方式之一,其设计具有代表性,有力的表达了捷克动画与其他动画作品的区别,并为人们广泛熟知。
1.造型类型多样性
早期捷克偶动画采用四肢可活动的人偶摆出不同造型拍摄,偶形设计多给人一种幽魅、讽刺的意味,玩偶人物的制作趋于写实。木偶做得精美细致,场景的布置与服装的设计也华美异常。从伊里·特恩卡的长片《皇帝的夜莺》可以看出,这些偶形表情沉静、举止高雅,导演除了对影片角色及布景的制作十分精细,还十分善于利用镜头与灯光来转换气氛,通过造型与动作来刻画人物性格。
另一位导演泰尔洛娃以女性的细腻、敏感创作动画片,加入毛线、衣服等材料来制作偶动画。如《毛线玉石》中,毛线、剪刀、皮尺等我们日常生活中用得到的物品出现在其中,片中的造型充分借助了毛线的特性得以完成。
伊里·特恩卡之后世界著名的动画大师杨·史云梅耶,对偶动画材料有更大胆的开掘。他的作品主要采用真人表演和材料动画相结合的方式制作而成,突破传统人偶动画材料和形式的限制,使用食物、玩具、泥土、日用品甚至真人来制作动画杨·史云梅耶的作品启发了很多后辈动画艺术家创作的灵感。
2.色彩规律性
捷克偶动画的配色偏于写实风格,动画艺术家参考人眼对自然界色彩的直接感受,在归纳的同时,创造性的表现对色彩的理解,强调了偶动画角色在光影下的立体感和视觉上的空间感。
捷克偶动画的设计中,色彩搭配有规律性。“主创人员主观性的认识直接影响动画色彩的处理,设计人员通过对色彩象征性的概括与分析,进一步研究色彩心理情感发生的特点、发展规律和审美方向,从而指导木偶的色彩处理和制作。”1色彩轻重、冷暖、收缩膨胀的对比,色彩的心理暗示、情感,在捷克偶动画创作人员的理解中得到重新诠释。捷克偶动画画面色彩表达出来的情感,引导着观众的情绪。导演的观念和思想也借助于色彩营造的氛围更好的表达。
3.艺术风格民族化特征
捷克独特的人文环境和历史背景,使捷克人有一种特有的深沉的黑色幽默。在偶动画的表现手法上虽然后现代,但仍然保留真实的一面,人类的情感、人性、和平等永恒的主题出现得很多。
捷克偶动画中人偶的造型贴近生活,擅于表现传统民间故事和民众耳熟能详的寓言。艺术、故事、社会思想在偶动画中完美的糅合在一起,借助这种艺术形式,捷克人发表自己对社会的看法,评价或批判当前社会与大环境,传播民族理念,文化的融汇与传承在捷克偶动画中得到复苏与兴盛。
4.动画叙事风格特征
捷克偶动画通常有点黑暗,含有讽刺意味,通过对动画主人翁的生活、经历或个人命运来暗示个人或社会所存在的现象。以陌生而惊奇的面貌展现动画艺术的情感元素,故事的意义深远,值得观众反复琢磨。
5.剧本取材于民间故事的特征
捷克的偶动画很多都是来自传统的民间故事和寓言。伊里·特恩卡的早期作品大多取材于民间传说或神话,也有的改编自世界文学名著和儿童文学,比如:《捷克的四季》《皇帝的夜莺》《巴亚亚王子》《捷克古老传说》和《仲夏夜之梦》等。他的杰作《好兵帅克》改编自雅洛斯拉夫·哈谢克著名讽刺小说,《好兵帅克》在保持原著幽默、讽刺格调的基础上,充分利用木偶个性化的表演,将看似木讷、滑稽,实则机智、善良的帅克形象淋漓尽致地刻画了出来,展现出浓浓的民族色彩,上世纪50年代引入我国后便十分受国内动画家推崇。
6.运用讽刺与荒诞叙事修辞方法
讽刺的手法在捷克偶动画中十分常见,它以一种夸张变形的手法加大了“反差”。苏联美学家A.齐斯指出:讽刺的“喜剧性的核心不是一般的平庸,而是自称有高度重要性的平庸;不是一般的衰老,而是化装成年轻的衰老;不是一般的陈旧,而是夸耀自己时髦的陈旧;不是一般的无足轻重,而是狂妄自大并且企图蒙蔽我们的无足轻重”2。对这种讽刺的喜剧性“反差”的运用在伊里·特恩卡的最后一部作品《手》中得到充分展现,一个原本快乐生活的雕塑家,被一只巨手胁迫为其造像而最终惨死的悲剧故事,作者以此来质疑国家机器的现实与残酷,极具讽刺意味。
荒诞的形态是创作者以特殊反常的意念和情感,用非现实的、极度不和谐的形式来揭露和嘲弄现实生活中的内在荒谬性。荒诞在捷克的偶动画艺术中大有用武之地。杨·史云梅耶是从荒诞中发掘真理性的大师,在他拍摄于1968年的作品《花园》中,荒诞的思维方式得到了充分的展示。影片的叙事围绕两个男主角微妙的对峙构建,揭示在原始的方式下两个不同社会地位的人一样被自然所控制。片中充满大量疯狂和荒诞不经的元素,观众在观看他的影片时用自己主动的象征主义去解读,艺术的理解在每个人心中的含义都有所不同。
从象征生发出来的隐喻在形象系统中表达意义,原本精确的形象在隐喻中获得了多重意义且更具争议性。隐喻的手法用来表示所叙述事件的特性和通过隐喻发挥作用。短片《手》中,一只戴着白手套的大手突然伸到雕塑家的家中,胁迫雕塑家服从它的淫威,雕塑家反复拒绝,于是大手把雕塑家锁在笼子里。最终大手害死了雕塑家,但却为他准备了盛大的葬礼。这只大手隐喻的多重含义令人深思。权利?金钱?欲望?手原有的抓取物品、姿势等特点此时变成了一种个性化特征的强调,暗示性地吸引观众,引发的联想是深刻而悠远的。
7.富有符号象征意味的叙事形式
“艺术可以被定义为符号的语言”,“美必然而且本质上是一种符号”3。偶动画形象作为一个符号体系传达给观众,影响他们的想法,唤起相应的情感和情绪,使观众得到某种联想和想象,从而发挥艺术符号的社会功能。在捷克偶动画艺术中,艺术元素的情感符号改变了自身固有的形态,作为综合性艺术符号的因子展现出来。绘画元素、文学元素、戏剧元素、音乐元素、舞蹈元素在偶动画中以活动图画的艺术符号呈现出最客观现实的折射,产生陌生化效果。综合性的动画语言因为各种艺术元素的融入,让观众原本熟悉的欣赏变得陌生新奇。
捷克动画家《狮子与旋律》是象征主义的代表作,描写了一个音乐家在沙漠中演奏手风琴,被一只狮子吃掉后手风琴仍然留在狮子的肚子里,随着狮子的活动不断奏出音乐,动物们一听到这种乐音和旋律,知道是吞掉音乐家的狮子靠近了,便及早躲避。时间长了,狮子抓不到猎物在沙漠中被饿死,成了一堆骨头,受风琴依然在原地不停的奏响旋律。乐器手风琴象征艺术以及生命的律动,由此引发观众的联想。
捷克动画中的偶动画是动画长河上一颗灿烂的星星,在全世界范围内都有很深远的影响,其玩偶设计十分优秀,木偶传神,神态精细,动画故事情节连贯,善恶分明,可以更好地帮助儿童准确地明辨是非,树立正确的人生观;玩偶动画地方色彩浓厚,内容丰富,趣味而吸引观众,每一部偶动画都渗透着制作人员的心血与汗水,且饱含人生哲理,捷克玩偶动画在世界范围内有着深远的影响。我国还是一个动画艺术处于积累阶段的国家,捷克动画中对传统文化艺术的传承和创新,值得借鉴,无论从主题的选择与故事的改编仍有广阔的提升空间。
注释:
1.潘登.《捷克木偶造型艺术各方面的对话》.读与写,2014(11).
2.[苏] A.齐斯.《马克思主义美学基础》.中国文联出版公司1985年版.第260页.
3.陈池瑜.《现代艺术导论》.清华大学出版社2005年版.第16-17页.
[1]王俊力.弗洛伊德对超现实动画的影响——解读杨·史云梅耶[J].大众文艺,2015(5).
[2]查苏娜.浅析早期捷克斯洛伐克动画的黑色幽默[J].艺术科技,2014 (10).
[3]佟婷.动画美学概论[J].中国电影出版社,2015.
[4]曹迪.中国定格动画[J].中国传媒大学出版社,2014.
本文系南京大学金陵学院教学改革与研究资助项目《动漫创意产品设计策略与实践》阶段成果( 项目编号:0010521529)