小庄
在动画片《太空堡垒》里,一位地球军官无可救药地爱上了一位外星女人,非因她美貌或温婉,而因为她能和自己对打几天几夜的电子游戏。最后,两人破除种族隔阂在一起了。
许多男人都梦想有这样一位外星辣妹,现实中他们也会愁眉苦脸地问我:“为什么女人不玩游戏,你们不知道游戏多么可爱吗?”
关于男人和女人在打游戏中的表现为何如此不同,已有人思考在先。斯坦福医学院的精神科专家艾兰·赖斯曾经招募多名年轻人(男女各一半)进行试验。游戏画面中间设置了一块挡板,玩家需要用鼠标去点击由屏幕右边向左边移动的小球,点中一个板就向左移动一定的距离。点中的小球越多,他在右边赢取的疆域越大,倘若球撞上板或未被点中,游戏就结束了。另外,球离板越近,点击后获得的分数就越高,不过,研究人员最初故意没告诉玩家这个窍门。
实验开始以后,无论男女玩家都能很快地发现窍门并加以利用,双方表现不相上下——这一点充分说明女人玩游戏时,并不会在智力方面处于下风。但仪器也明显地观察到男人大脑中的“奖惩回路”以及“成瘾回路”,相较于女性被游戏激活的程度高出许多,他们不顾一切想要拓展疆域。
结果显而易见,男人最后会获得更高得分,在想象中把大片城市收为己有。
因此我一般这样回答前来讨教的哥儿们:“你天生被赋予了去摧城拔寨的使命,我们尽管看到了疆域的重要性,但考虑到家中细软不打点好,你也没法安心上马,所以还是选择待在后方。”
对于那些跑来和我抱怨男人太爱游戏的女性朋友,我也准备了另一套说辞:“亲爱的,人的大脑中有两套赋予喜怒哀乐的‘奖惩回路,其中最基本的、关系食与色的这套回路解释了他为什么会和你在一起;另一套則促使他去追求其他刺激,比如说飙车、玩极限,但那都要经济支撑,最省钱的就是在家里打个游戏。”(摘自《爱与性的实验报告》浙江大学出版社)