还记得《镜之边缘(Mirror’s Edge)》这款数年推出前的跑酷游戏吗?虽说我们早在 E3 2014 就已经看到了相关的游戏画面,但这次我们很意外地在 EA 的财报上面,确认了此一新作的上市时间将落在 2016 年初,并且会在 PC 与其他次世代主机登场的消息。此外,在同样的一份 PDF 文件当中,我们还看到了名称都尚未定案的《极品飞车(Need for Speed)》与《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)续作消息 -- 前者预计将会在2015 年圣诞节左右上市;后者上市时间则是与 Mirror’s Edge 一样都落在了 2016 的 1~3 月间。名称早已定案的 Star Wars Battlefront,上市日期则是早早地就给了确定答案,已经确定将会在今年 11 月 17 日登场。期待这些新作吗?
现在可以回想一下自己在打《街头霸王》时,焦点通常放在自己或是对方的角色。最近日本游戏网站 4Gamer 做了一个小小的研究,他们让专业玩家 Sako 在 SteelSeries 的Sentry Gaming Eye Tracker 眼球追踪器的监察之下玩 PC 版《街头霸王》,结果他在几个回合里,焦点在大部份情况都是放在两个角色中间位的位置,换言之跟以为一定留意其中一个角色的「常理」不同,他更着重角色将有可能去到的位置。到底采用这个策略会不会令自己成为一位更强玩家?或许可以在试过之后再在这里分享。
Valve宣布允许游戏开发商在发现并确认Steam玩家在游戏中发生不当行为或者作弊行为后,可以选择永久封掉Steam玩家。这项措施被Valve称为 “Game Ban”,为游戏开发商提供识别作弊者并永久禁玩该游戏的权利。Valve在一份声明中简单有力地总结“因为没人喜欢与作弊者一起游戏。”
有关是否永久封停某玩家的权利完全取决于游戏开发商,Valve是允许开发者使用它们开发的系统检测玩家的作弊行为,并且允许他们自行决定是否采取措施永久封停玩家,为了保证在其平台上运行的MMO大型在线多人游戏的体验。
位于美国纽约罗切斯特的国家玩具博物馆公布了 15 款被评入选“世界电玩名人堂”的电子游戏的最终入围名单。
这 15 款拥有无数忠实资深玩家粉的游戏分别是:电玩的开拓者《Pong》 和《太空侵略者》,智能手机游戏里非常流行的《愤怒的小鸟》和《Minecraft》(我的世界)以及其他系列游戏:《毁灭战士》(Doom),《FIFA世界足球》,《塞尔达传说》,《俄勒冈之旅》,《吃豆人》,《口袋妖怪》,《模拟人生》,《刺猬索尼克》,《超级马里奥兄弟》,《俄罗斯方块》和《魔兽世界》。一直以来在众多的游戏中只有极少数能进入名人堂,而评委方则是由一些记者、学者以及电玩专家组成的国际评选委员会。入堂庆祝典礼定于 6月 4 号在纽约的国家玩具博物馆(目前设有国家玩具名人堂,而世界电玩名人堂将设在旁边)。
Game:ref这个项目是一个洛杉矶软件工程师同时也是CS前职业选手David Titarenco的点子,这个设备本质上是一个反作弊的硬件,玩家只需把鼠标插在该设备上,它就能根据输入信号,来检测游戏中的“异常”。
“要理解Game:ref是怎么工作的,你只要看CS中的triggerbot(自动扳机)的原理,triggerbot是一种通过软件的作弊行为,当有人在准心上时其通过模拟点击鼠标的方式来自动开火,玩家使用了triggerbot就不需要自己动手了。Game:ref其实是个很直观简单的概念,要抓到这些自动瞄准bot需要一些数学计算,但原理是一样的。同样的,Game:ref也适用于DOTA2里的autohex作弊和LOL中的auto-lasthitters。”Titarenco解释道。
当然了,这个硬件只有本地使用者才能受益,因为线上的其他玩家根本不知道你所知道的,Game:ref的用途将更多地在线下LAN比赛中发挥作用。不过Titarenco希望这款产品能让所有非专业玩家都受益。这个硬件现在还存在这几个有可能遇到的问题 -延迟和兼容,该设备有可能会被像VAC之类的检测机制标记为作弊工具。但Titarenco指出这些都不是问题,因为该硬件的延迟时间大概为200微秒(少于1毫秒),而且反作弊软件系统不能检测到硬件工具,所以也不会被认定为作弊。
如果真是像作者所说的那样,那么这个设备将对现在专业和非专业的电竞比赛来说有很大的价值,而且今后对战的环境也将好很多。Titarenco在Kickstarter上把Game:ref的价格设为125美元,并且还设立了20万美元的筹款目标,来完成最后阶段的研发制作。该设备的正式发售时间定在明年7月,电竞选手和主播们是不是该来一台防身呢?
《GTA5》Steam的销量两周已有约200万份。首先恭喜R星取得如此成就,在说明《GTA5》确实是一款人人喜爱的神作的同时,也证明PC玩家们的 购买能力和对游戏的热情是不输其他平台玩家的。只是希望R星从这个事情上能在今后对PC玩家更多一分关注,也期待今后能在PC平台看到更多其他R星的优秀 作品出现。
《GTA5》PC版本确实对得上“满分神作”之名。画质,编辑模式,帧数等等方面都优于主机版本,而R星成功的营销也是PC大卖的“功臣”之一,再加上PC玩家们难挡的热情,PC版本的大卖在情理之中。还是希望R星今后能多多支持PC平台,让更多PC玩家们也能更多享受到他们品质极佳的作品。
暴雪娱乐和网易公司宣布,《暗黑破坏神III:夺魂之镰》国服已售出逾100万份。这个数字包括了无限畅玩包和数字典藏包的销量,每天仍有无数英勇的 用户加入庇护之地的战斗,这个数字并还在持续增长中。“我们非常感动,看到那么多中国玩家在公测开始后的第一时间就冲进游戏。”
暴雪娱乐首席执行官及联合创始人麦克-莫汉(Mike Morhaime)表示,“我们更加高兴地看到一个全新社区加入我们,分享击败死亡天使、拾取史诗装备的乐趣。”
“我们非常高兴成功地把史诗级的《暗黑破坏神III》游戏体验带给中国玩家,并且欣喜地看到网易和暴雪共同为中国市场量身定制这款游戏所作的努力获得了成功!”网易首席执行官丁磊表示,“我们希望全国各地的中国玩家都能喜欢《暗黑破坏神III:夺魂之镰》,并期待很快在游戏中看到他们。”
于去年10月份发表的备受争议的暴力射击游戏《仇恨(Hatred)》。日前,本作开发公司Destructive Creations宣布游戏发售日期为2015年6月1日(Steam)。目前游戏的制作已经完成了99%。
司对发售日推迟做出了如下解释:开发团队原定游戏发售日期为2015年5月19日,但因为《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》将于5月发售,到时团队会忙于攻略游戏,没有时间处理《仇恨》发行方面的事务,所以将发售日推至6月份。