站在巨人的肩膀上,创作一万字的武侠小说(节选)

2015-05-30 12:28
今古传奇·武侠版 2015年11期
关键词:弧线武侠空间

一、第一个问题:故事是什么?

我们写武侠小说,首先是要写一个好看的故事。先来看看,故事是什么?

1、有广义的故事。

我们生活的世界,其实就是一个故事,宇宙的发生、发展与毁灭,人类的生老病死、一个国家的兴起与灭亡,都符合亚里士多德谈到的:统一行动构成一个完整的故事,我们的“文本故事”实际上是由这些宇宙故事与生活故事里模仿、表现出来的。

2、狭义的故事。

指的是人类创作出来的“文本故事”:在连续的时间、连续的空间里,通过一个接一个的情节单元的变化与冲突,来叙述一个或多个人物的欲望实现、经验获取、情感表达、哲学思考等各个层面的“主题”。

二、什么是类型小说?

小说建立起的一个虚构世界,是以现实世界为材料的。关于世界的图景,大概有两个图表:一是人与世界的关系,一是人的欲望。

人与世界的关系,可以大概以一个“抽象阶梯”来表示。我们以《射雕英雄传》为例子:

1、九阴真经和北斗七星阵(宇宙)。

2、天下五绝的武功(东南西北中的世界)。

3、全真七子、江南七怪、黄河四鬼……(区域性的地域)。

4、杨家枪等(牛家村,家乡)。

这是郭靖在武功方面的进步的阶梯,隐藏在其中的,是郭靖的世界由小到大、由内向外的展开:①盟主;天仙 ②大侠;地仙③少侠;人仙 ④少年;鬼仙,这是郭靖在身份方面进步的阶梯。

另外一个是人的欲望,我们大概可以看一下所谓的“马斯洛金字塔”:个人与群体都有以上这些生存的需求,由这些需求里面,产生欲望,由这些欲望里,产生出伦理、道德,产生出主人公行动的动力。

三、什么是武侠小说?

1、“义”是武侠小说的核心概念之一。是中介、牺牲、拯救、替代、复仇等,这种观念又被儒、道、墨、释等思想滋养;“武”是武侠小说的另外一个核心概念,这种生命能量的来源,一是技击术,一是内丹术,一是巫术,一是科技力量。

2、围绕“义”与“武”的叙事,形成一个武侠文本的传统。与武侠相关的先秦典籍、楚辞;史传中的游侠;唐传奇、明清小说中的武侠文本(唐《传奇》中的红线女、聂隐娘、虬髯客、柳毅传等,明清小说中的《水浒传》、《西游记》等);民国武侠小说(平江不肖生、王度庐、还珠楼主、宫白羽等);港台武侠小说(金庸、古龙、黄易、梁羽生、温瑞安、司马翎等); 大陆新武侠小说(小椴、沧月、凤歌、步非烟、时未寒,还有其他大量的网络新武侠小说)。

3、围绕着 “义”与“武”的叙事,形成了一个武侠写作的前沿。当代的武侠写作,作家们有三个面向:一是面向巨大的传统;一是面向风起云涌的其他类型写作;一是面向全媒体的武侠文化生态。

4、“大武侠”的提倡。虽然对于每一个武侠作家而言,在武侠世界里挑选一条小路,坚持走下去,就会达到巅峰,但现阶段的当务之急,是破除“港台武侠”魔咒,以一种开放的态度,向科幻、奇幻、悬疑等类型小说学习,向好莱坞和日漫学习,向动漫、网游与网络小说学习。

5、故事的强调。“义”与“武”是人类最古老最深刻的“仪式”与“力量”,又能够在不同的时代焕发出新的面貌。

6、由一万字的武侠故事开始。在完成了十余个一万字的短篇小说之后,再着手三万字左右的中篇、系列中篇的写作,再进入十万字左右的长篇小说的创作,最后,再尝试百万字以上的武侠小说的写作。

四、武侠小说的时间弧线

作者构思故事的时间、写作故事的时间;读者阅读故事的时间;在文本中,主人公出现并经历整个故事的时间。这三种时间,有的时候转动一致,但绝大多数时候,是不一致的。

武侠小说的时间有特殊性:一般来说,读者们会认为武侠小说是发生在过去的中国的故事;但实际上,在现代的都市里,也会有武侠故事(江湖黑帮,警匪),在未来的宇宙空间里,也会发生武侠故事(如《星球大战》)。

讲过去,是倒叙;讲现在是顺叙;讲过去,是一种特殊的顺叙。

1、倒叙、顺叙、插叙与并叙——时间弧线的四种走向。以《射雕英雄传》为例:郭靖与黄蓉的江湖经历——顺叙;桃花岛上江南七怪的遇险,九阳真经的来历等——倒叙;欧阳克、杨康等的故事——插叙;如果欧阳克、杨康足够重要的话,会发展成并叙。

2、描写与叙述——时间弧线的快慢与轻重。将场面与冲突充分展开,进行情境、人物、动作、心理的描写;时间会变慢,甚至比物理时间更慢。

3、对话——时间弧线的停留。小说中的对话,其特别的地方,是对话的时间与叙事者的时间、读者的阅读时间,几乎是等值的。

4、动词、名词与形容词——微观层面上的时间弧线。动词与名词会让时间变快,形容词会让时间变慢。作家应熟练地掌握时间弧线,在流畅的同时,要有一点“涩”、曲为美。

五、武侠小说的空间弧线

1、单一空间与多个空间。武侠小说的“空间”,除了其他小说中共有的一些空间之外,还有自己的独特性。有的故事,发生在单一的空间里,如《龙门客栈》、《双旗镇刀客》等;有的发生在连续的空间里,如《射雕英雄传》、《蜀山剑侠传》。

2、单一空间中的“焦距”:可以通过远观、中观、微观来展现一个单一的空间。

3、单一空间的“视角”:上帝视角,第一人称视角、第三人称视角,视角的受限。

4、通过焦距、视角的调整,通过将不同的空间排列起来,可以让空间发生变化。

5、空间有时候,就是主题,如《龙门客栈》、如《盗梦空间》。空间有时候对叙事有更加重要的作用,空间赋予人物以力量。

6、江湖是一种特殊的空间。《射雕英雄传》中的“天下五绝”;《笑傲江湖》中的五岳剑派。

六、武侠小说的人物弧线

1、人物原型:某种具有代表性的形象或模式。原型存在于神话、文学和艺术中,大体上是一种超越了文化边界的无意识的形象模式,国王、王后、王子、公主、英雄、侠客等。武侠小说中,已经形成大量的“武侠人物原型”。

2、作者选定一个原型。以一个“主导因素”为中心,将“原型人物”具象化,加入其他的原型要素。

3、人物的三条轴线:由单一到复杂;由静态到发展;由外部到内部。

4、人物随着时间、空间、故事的展开,在其中“行动”、成长,反过来又推动时间、空间、故事的演变。

5、人物的欲望、困境和行动。学艺、报仇、宝藏、争夺天下第一、爱情等,都能让主人公行动起来。

七、武侠小说的情节弧线

1、推动情节的力量:时间的流逝;空间的转换;人物的成长、转变、顿悟;因果、巧合;作者来推动。

2、主题:通过故事提炼出来的人类生活的价值与意义。行为模式、情感模式、思想模式……探险、屠龙、解救、复仇、爱情、亲情、牺牲……善恶、命运、革命、荒谬……恒星、暗物质、黑洞等,牵引情节线发生无穷变化。

3、情节的“杰克·哈特情节弧线”之一:

5个阶段:阐述(时间,地点,主人公,困境);上升动作:一系列的情节点;危机:情节的逆转,突变点;高潮:解决危机的一系列情节点;下降动作(结局):故事放缓,按近尾声,重回完美世界。之二:情节点(时间、空间、人物相对统一的单一的事件,情节单元)。A点:诱发性的事件(因);B点:主人公的“领悟点”(果),世界观发生变化。

4、情节弧线的分析。一个一万字的小说,大概是七八个情节点——情节单元,就是在一定的时间,一定的空间里,发生的一次冲突。

八、武侠小说的“故事三角”

我们说小说的“情节弧线”会由一条到多条,每一条会有变化,多条相加也会有变化,但这些变化,被麦基大概归入到这个三角形里面。

我们的情节弧线,被积极行动的主人公驱动的时候,就是大情节。当我们对这些“情节弧线”觉得太“类型”,没新意,想走“文学性”路子的时候,就会奔向“小情节”,如果想消除这些情节,想反情节,反武侠,反故事的时候,会奔向“反情节”。大情节,小情节,反情节,由艺术性上,没有高下之分。

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