徐欧露
越简单的游戏越容易让人中毒,诞生了30年的扫雷就是这样的游戏。
那款微软的内置游戏扫雷30岁了。
它是许多人接触到的第一款游戏,在几十年前贫瘠的Windows游戏中,扫雷这样的内置游戏充实了多少人的信息技术课。
这款游戏的可玩性并不见得多么高,贵在轻巧,可以打发几分钟的零散时间——斗地主上家卡机,来两局初级;安装软件的等待间隙,来两局中级;下载一部电影,来两局高级……
扫雷最原始的版本可追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。之后,“方块”被改写成“Rlogic”,出现在1985年推出的MS-DOS的系统游戏中,玩家需要为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线。
几经升级,扫雷最终成为我们记忆中的样子—银色方格、黄色笑脸和计时器。玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,不许踩到地雷。1990年,微软收购了扫雷游戏的版权,后者首次出现在了Windows3.0上,随后红遍了各种操作系统。
这个始祖般存在的游戏见证了游戏史的每一步,包含扫雷在内的《微软娱乐套件》是微软正式出版的第一款游戏,奠定了之后微软游戏帝国的基础,也几乎见证了微软在游戏以及操作系统上的所有变迁。
扫雷几乎是世界上玩家最多的游戏。除了运气,还需要一定的技巧和逻辑。网上曾流行这样一个传说:某人去网吧玩了一夜的扫雷,更牛的是,有人站了通宵,只为看他扫雷。
据扫雷开发项目组的负责人BruceRyan说,比尔·盖茨曾在他的个人电脑卸载了这个程序,因为这实在占用了他太多时间以至影响了工作。当然,比尔·盖茨并没有把扫雷再偷偷装回来,而是在下班以后偷偷溜回办公室用公用电脑玩。
“人们在扫雷游戏上花费的时间,可以为这个社会创造数十亿美元的财富。”一位加拿大心理学家曾感慨。
这毕竟是一个游戏,记住那个笑话没有坏处:公司举办扫雷大赛,第一名被辞退了。
(魏薇儿荐自《博客天下》)
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