尹楠
摘 要:随着我国社会的快速发展,新兴产业迅速崛起,三维动画以其逼真的风格,优美的画风受到大多数人的青睐。特别是近些年,三维动画应用于建筑行业,为城市建筑的发展提供了一个新思路,不仅可以明确地展示建筑结构群,还极大地缩短了设计师的时间和避免了资源的浪费。为让我们能够对建筑漫游动画有进一步的了解,本文简单介绍了建筑漫游动画的基本制作思路。
关键词:建筑;漫游动画;制作思路
建筑漫游动画展现的是建筑楼盘的基本模型,利用三维技术制作而成,与二维动画相比最大的优势在于能够完美地表现出建筑物的特点,帮助人们提前了解建筑物的基本轮廓。除此之外,特效技术的引入不仅使制作建筑漫游动画的步骤更加简便,也使构建的建筑物和装饰物的最终效果更加逼真。我国作为一个人员众多的国家,房屋建筑是很多人密切关心的问题,利用三维动画建立楼盘模型,在一定程度上解除了人们的困扰,也为整个社会带来了更高的经济效益。
1 前期制作
(1)构思创作。建筑动画的构建要求设计者除拥有很高的制作水平外,还必须讲究方法技巧。因此,设计者在制作前需明确制作思路。而在构建城市建筑物漫游动画中,设计者应该至少从两个角度分析设计:第一,从宏观角度分析设计。为保证动画情景的清晰度和流畅度,设计者需要考虑到建筑物和装饰物的总体数量;除此之外,在制作装饰物时尽量使用插件,这不仅可以优化制作好的模型,不影响后期制作,确保动画效果达到最佳,还会使制作的效率提高。第二,从微观角度分析设计。在设计好动画漫游的具体线路后,分别对单个建筑物的内部结构进行具体的制作,突出每个建筑物自身的特点。建筑漫游动画的优点在于其表现手法,能够完成二维动画以及平面摄影无法实现的场景,使建筑效果更逼真,贴近社会实际。
(2)绘制草稿。在具体的动画制作开始前,设计人员必须深入了解项目具体的流程,然后结合每个人的思路利用绘图工具绘画出简单的草图。除一些简单的建筑只需绘制其基本的轮廓外,其他建筑群应该根据实际建筑物按照一定的比例绘制,对于较为复杂的建筑物可以借助相应的绘图工具标注出来,以便工程师更好地观察和操作。
2 中期制作
(1)模型构建。在完成基本的轮廓后,就需要进行具体的操作,即建造模型。建模是指利用平面设计图将建筑群用三维模型的方式表现出来,这不仅要求设计者要有较高的操作水平,还需保持耐心。只有具备了这两点品质才有可能建立出符合实际的模型,发挥出三维动画的优势。传统的建筑三维模型流程如下:模型制作—模型UV展开—模型导入。模型制作是根据绘制的草图,通过CAD软件制作出建筑物的基本模型;模型UV展开是利用UV贴图对模型修正,使其材质相同,轮廓一致;最后的模型导入是指根据策划方案将制作的模型导入动画预览文件中。
(2)选择灯光。在三维动画中灯光的如何利用会直接影响着动画的视觉效果,如何巧妙地运用灯光是制作三维动画的关键点。建筑漫游动画设计,需要达到与真实建筑基本一致,因此设计者必须按照实际建筑物来设计灯光的类型和参数。例如,外景灯光与室内灯光的设置就有所不同,外景灯光会影响室外材料的属性,受天气和时间的影响较大,最好选择日光系统,而室内灯光因受到房屋面积的约束,而且灯光强度不能太強烈,因此最好在房间中部设置一个辅助灯光。除此之外,灯光的选择还需根据物体材质的属性而定。
(3)材质。1)材质贴画。为体现建筑动画的真实性,材质的选择至关重要。在三维动画中,一般采用贴图的方式对墙壁屋顶以及台阶等模型进行设计。由于贴图受到透视原理的影响,会改变物体的实际形状,因此为使图像更加真实,需要借助相关软件对其修正。除此之外,材质的本身也会对模型造成一定影响,针对这种情况,解决方案有三种:第一,处理贴图本身。这种方法比较繁琐且效果不太明显,不建议使用。第二,调节贴图的UV数值。这种方法所花费的时间比较长,但效果和第一种相比比较好。第三,选择同种材质的模型。这种方法简单且实际效果是三种方案最好的,建议使用。2)UV贴图。对于形状不规则的模型,可以利用UV贴图。特别需要注意的是,为保证三维模型的真实性,UV拆分得越清楚越好,以便更好地展示贴图。
(4)动画调节。动画调节是建筑漫游动画设计最为复杂,也是工程量最大的工作。除了对整体的建筑进行宏观调节外,建筑物以及装饰物内部的细节调节也是至关重要的,在要求细节的同时又不能影响整体。所以,过多使用关键帧或过少使用关键帧都有可能造成动画效果不如人意,这对设计者的个人能力和实践经验都是一种考验。由于三维动画的制作是借助于计算机完成的,因此我们可以合理利用三维软件使用关键帧使其达到预想的动画效果,为了追求完美,还可以借助动作捕捉系统进行角色的相关设计。
(5)运用特效。特效技术的引入会方便动画的制作,这些技术需要借助一些插件软件来完成,并不是由三维软件制作而成,这样不仅可以节省时间,方便模型的制作,还会随着后期制作的顺利进行。而且,插件工具会随着建筑漫游动画的制作得到优化,以利于系统资源的合理利用,还不影响渲染输出的效果。
(6)渲染输出。中期制作的渲染输出与后期制作的渲染输出有所区别。这里输出的主要是列帧图,后期制作渲染输出的主要是完整的动画视频。
渲染输出对片渲染器要求较高,不同渲染器输出的效果会有所不同,在三维动画中一般采用的是分辨率较高的VRAY渲染器。一般情况下,为方便后期制作工作,设计人员需要复制几张在镜头的开始与结束帧。
3 后期制作
建筑漫游动画形成视频软件必须对输出的图片进行适当的处理,修正后形成动态的画面。主要经三步:剪辑、合成以及渲染输出而成。
(1)剪辑。利用剪辑软件对前期设计好的图片进行修整,包括添加有趣的符号、文字以及剪切画等。剪辑并不是简单地将图片组合,按顺序播放,而是要结合策划方案,将符合其意境的图片进行剪接、编排,制作成流畅的视频动画。
(2)合成。合成的目的在于给观众展现的动画效果更好,使动作画面比较优美。一般来说,我们主要对其进行特效合成和音效合成。特效合成:为了增加视觉效果,借助一些绘图软件对建筑物的细节进行处理。音乐合成:作为建筑动画设计的最后一道程序,给视频加入背景音乐,可以使动画效果更具冲击力,再加以字幕,可以加深观众对动画视频的了解。
(3)渲染输出。在完成剪辑和合成工作后,建筑漫游动画的基本工作就已完成,只需转化为最终的动画视频即可。
4 总结
作为一种表现建筑物特点的视觉手段,建筑漫游动画在房地产的推动下取得了很好的发展。与此同时,随着我国引入国外先进的特效技术,建筑漫游动画克服了一些技术上的难题,在这种情况下,作为一个建筑动画工作者,必须对建筑漫游动画的制作思路足够了解,对其中的表现手法能够熟练掌握,为建筑动画的发展分享一份绵薄之力。
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