小戴
几年前,一场关于“GTX690战术核显卡”的玩笑说出了玩家对高端N卡性能的肯定和对功耗的调侃。今年3月18日,NVIDIA全球同步发布了最新桌面旗舰——GeForce GTX TITAN X,该卡基于Maxwell架构的GM200图形核心,将Maxwell架构的单芯性能表现推向了新的高度,成为了新的单芯卡皇。
NVIDIA GeForce GTX TITAN X规格介绍
GeForce GTX TITAN X采用第二代Maxwell构架GM200核心,核心编号GM200-400-A1,晶体管数量为80亿,核心集成的晶体量比双芯显卡GTX Titan Z还要多出了10亿。核心面积大于600平方毫米,采用台积电HKMG 28nm工艺制造。这款产品同样具备了第二代Maxwell架构显卡高性能功耗比的特性,官方声称在同等性能下GeForce GTX TITAN X的性能功耗比是上一代Kepler架构的2倍。
GM200-400-A1芯片运算资源总量为3072个ALU,TMUs数量为192个,后端的ROPs数量为96个,六个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为384bit的显存控制单元,配备12GB GDDR5超大容量显存,与之相搭配的L2容量也增加到了3MB,有效地降低了显存带宽需求。
我们可以看到GeForce GTX TITAN X的默认核心频率为1000MHz,Boost频率为1075MHz,显存带宽为336.5GB/s,这款产品支持即将到来的DirectX 12 API。同时我们也可以看到,GTX TITAN X的设计思路基本就是GTX980的1.5倍规格,流处理器/纹理单元/ROPs/显存位宽都严格按照1.5倍大小设计,性能爆棚。只有显存容量翻倍,不过相信以后应该会有6GB容量版出现。
在GeForce GTX TITAN X上,我们看到了与其他基于第二代Maxwell架构显卡基本相同的设计,这就让这款单芯旗舰显卡能够支持所有在GeForce GTX 900系列中的特性,以后使用到这款显卡的玩家能够获得与其他采用基于第二代Maxwell架构设计的显卡的体验。
VXGI和VR SLI技术解析
GeForce GTX TITAN X再次为我们带来了VXGI技术。VXGI技术能够用相当少的GPU占用量来实现光的漫反射效果,让玩家在开启VXGI效果的时候依旧相当轻松地进行游戏,只要采用了搭载VXGI技术的游戏引擎,开发人员可以更加轻松地加入光源漫反射和光源移动等特效,降低工作量。NVIDIA声称搭载VXGI技术的游戏将在2015年大量地涌现在游戏市场之中,届时玩家可以亲自体验VXGI技术所带来的新的游戏体验。
本次随着GeForce GTX TITAN X的发布,NVIDIA又为我们带来了第三种SLI的方式,那就是VR SLI(Vitual Reality SLI),从字面理解,我们就能看出这项技术是为了虚拟现实而开发的,它可以让每一路GPU只负责虚拟现实头戴显示器的一只眼睛画面,让游戏可充分利用两颗GPU,提升帧率,从而达到更为流畅的效果。
写在最后
TITAN X的单精度已经可以达到7TFLOPS了,性能让人惊讶。之前GTX980已经占领了市售单芯显卡的顶端,而GTX TITAN X的性能已经接近AMD双芯旗舰R9 295X2,地球最强单芯显卡再次加冕。从去年9月至今,高端独显市场一直由英伟达独领风骚,AMD却表现消沉,只能通过不断降价来与之抗衡,这就让我们更加期待即将到来的AMD R9 390X的表现了。