凹凸嫚
Apple Watch游戏渐入寒冬
因为iPhone和iPad销售上的火热,让人们对于苹果的新产品产生了一种“虽然看起来不怎么靠谱,但是还是想尝试一下”的崇拜心理。在这种心理操纵下,Apple Watch尽管在首次发布时,没有给观众看到真正具备颠覆性的“one more thing”,但依旧在预售期间销量爆表。根据统计,截止到5月18日,苹果在美国收到了来自14 000个用户的250万份线上订单,而大部分线上订单的订货日期是4月10日,也就是Apple Watch在美国以及其他8个国家开放预售的日子。在这之后,Apple Watch的销量就一路下滑,从日均80 000的订单量下滑到了日均30 000,而从4月24日,不少用户开始陆续收货之后,这一现象也并没有因此而好转。结果就是,看着Apple Watch的销量似乎没有办法完成预期目标,不少游戏开发商也开始从兴致勃勃想要加入这个全新市场,转变成了观望态度。人总是趋利的,虽然不少APP在Apple Watch上混得风生水起,但是这一次游戏开发商却走在了后头,因为他们看不到早起的鸟儿是不是真的有虫吃。
转移注意力的游戏
前面我们已经提到了,Apple Watch目前主要走的就是粉丝经济路线,虽然不少粉丝拿到手表至今都还不知道这块手表除了能帮你测试一下心跳之外还能做什么,但是他们依旧是苹果的忠实消费者。这也让Apple Watch难逃话题性大于实用性的尴尬状况。而作为一个娱乐向的电子设备,“表游”对于Apple Watch来说是不可或缺的。为此,Apple Watch需要一款独占游戏,能够根据特有的应用场景,结合手表本身的特性,来让用户获得游戏快感的游戏—它不应该是一款使用诸如iPhone也能轻松操作,甚至手机要比手表获得更优体验的游戏,这样人们在玩了个新鲜之后,还是会投入到其他智能手机的怀抱中去。它应该向其他玩家昭示:只有在这里,你们才能愉快地和我玩耍。甚至在最佳情况之下,应该让不少智能手机持有者,在看到玩家在体验表游时,产生一种憧憬心理,从而让手表用户获得一种优越感,双向提高Apple Watch对外的关注度。
然而很遗憾的是,这样的游戏在Apple Watch刚推出的时候并没有出现,而在外界对其热度不断下滑的时候,更难出现。
爆款表游是这样的
正如同《巫师3》拯救了PS4的销量一样,同样,Apple Watch虽然看起来销量已经能够羡煞无数同行,但是作为苹果旗下的最新产品,这一销量目前来看还是没能让苹果自己感到满意。而想要在不对产品进行全面的升级换代的情况下,就能提升产品本身的销量。那么就需要这么一款拳头产品出现。但一款怎样的表游,才有可能反过来促成已经非常强势的Apple Watch的销量呢?
其实我们也许可以从Apple Watch的强社交性来入手。在过去,红外线和蓝牙技术曾经在移动端(不管是手游,还是一些诸如文曲星这样的产品)玩家群体中涌起了一股联机对战潮。而现在,在智能手机鼓励远隔千里的用户能够随时对战的时代,那种让近在咫尺的两个人,能够在另外一个陌生世界中面对面进行互动的游戏也许也会受到欢迎。而像智能手机一样,支持远程互动,但只支持手表用户和手表用户之间的互动的设计,也应该值得提倡。这样,一款出色的表游就能够依靠一颗种子,让无数人成为Apple Watch的拥趸。
除此之外,由于Apple Watch讲究的就是极度便捷,相对于手游,应该更注重休闲化以及对于碎片时间的消耗能力上。所以目前这个阶段,优秀的表游应该尽可能压缩自己的游戏时间—它可以没有华丽的画面,也没有复杂的玩法,但它首先要让用户感到“轻松”。就好像当初的切水果在智能手机上流行一样,让用户感觉不到什么负担的游戏,才是出色的手表游戏。
所以,我们不妨大胆预言一番,就和智能手机刚崛起的那几年一样,未来如果出现一款真正能够带动Apple Watch销量的游戏,那么它应该首先是一款休闲游戏而不是重度游戏。正如同苹果在致力于将生活变得越来越简单一样,它的手表游戏也应该是更为简单,甚至看起来有些朴素的。