程磊
两强相争,老三落寞
Windows Phone一直被微软不遗余力的推广,如在过去不久的Windows Building上就祭出了看似很不错的几个大招,一时众人议论纷纷,关注点都在它的身上,就好像iOS和Android就没啥作为了一样。但残酷的事实告诉我们,iOS和Android才是目前智能手机系统的绝对主流,Windows Phone仅仅占据全球市场的一小撮份额,而且这一小撮份额随着iOS和Android的竞争愈加激烈,都有可能会保不住。
iOS系统占据高端智能手机的大部分份额,利润极高,而Android则把高中低所有的档次都覆盖完毕,份额方面主要占据的是中低端市场。本来双方其实冲突并没有太激烈,但最近苹果的策略好像有点变化,有几家国外的报告都在不同程度上指出其在侵蚀更多的智能手机市场。
Kantar Wordpanel ComTech的报告认为,Android在全球主要市场占有率均有不同程度下降,失去的用户中有32.4%投向了iPhone手机。而另一份ComScore的数据显示Windows Phone与Android手机在北美的市场份额已缩小到不到10个百分点。苹果开始向占领市场这个策略进发,在压缩Android手机份额的同时,必然也会影响到Windows Phone的生存。
苹果正试图用“排他”的方法来制衡智能手机格局,其一方面仗着软硬结合上的优势来动摇Android的份额,另一方面则凭借高明的营销手段和市场先机来压制Windows Phone的崛起。其根本点在于通过长期占有大比例用户群来培养群体习惯,藉用户习惯和产品存量更替的惯性来驱逐一切其他对手。而这招正是微软在电脑系统上面对付MAC系统和Linux系统的做法。随着时间的渐渐流逝,如果Windows Phone没有在短时间内争夺到足够的用户,最终的结局可能就是被大量苹果“惯坏"的用户惯性碾压致死。而现在Windows Phone 10现在还没正式上市,真要大规模装机的时候又不知道等到啥时候去了,留给微软的时间真心不多了。
兼容并收,只是看上去的美好
之前我们有说过,微软在前段时间的大会上祭出了几个看似不错的大招,其中之一就是“兼容”。据说可以让Android和iOS应用开发者通过重用代码的手段,将程序比较容易的移植到Windows Phone 10上面去。这招看起来非常有威慑力,首先可以把Android和iOS系统上的优秀应用都挪过来,扩大自己平台的应用数量。优秀应用多了,自然消费者数量也就上来了。其次也能让开发者们更多的接触到Windows Phone 10这个平台,扩大自己平台在开发者上面的群体数量。当然,这仅仅是微软的算盘,但能不能真的发挥作用,还有几个问题。
第一,虽然重用代码移植从宣传上看起来很简单,但实际上对于开发者来说,要掌握的东西还是很多,比如Android开发者、iOS开发者和微软应用开发者三者使用的开发平台和编程语言都是不一样的,不论如何简单,你要移植过来还是必须得重新学习使用微软开发方面的开发工具和相关编程语言。这对于开发者来说还是一个不小的负担。而且更重要的一点是,其实大家转平台仅仅是看这个平台是否能够给开发者带来足够多的好处,移植代码的方便性的对开发者的影响并不大。
第二,这种“简单”移植过来的应用是否真的能毫无问题的被运行,也是一个未知数。虽然我们也相信微软在软件方面的技术实力,但当不同的系统、架构与代码库交织在一起的时候,期间的复杂程度是成指数级增长的。在微软Build2015大会上演示运行移植的Android应用时,不也闪退回桌面了么……
总的说来,这个“移植”如果不能真的保证它的方便性,也不能保证它的稳定性,那这个“大招”也就是个噱头而已。
Win10,你用什么来搏未来?
微软除了在跨平台应用上面大搞“兼容”以外,还在桌面和移动方面也弄了点“兼容”。现在说到微软的优势,很多人都会想到综合办公、软件开发、服务器与云系统等企业级应用。所以微软觉得在Windows phone上面也要弄点“先进的生产力”才行,于是我们看到了可以把“手机变PC”的Continuum 模式,当手机外接大屏幕和鼠标时,系统马上就变成类似桌面系统的界面和操作模式。这个改变,彰显了微软与另外两家竞争对手的不同之处。
虽然生产力对终端用户有不错的诱惑力,但大家都知道移动时代的兴起并不是靠提供生产力工具而发展壮大的,移动设备还是依靠那些简单、方便与快捷的傻瓜式应用来俘获大量用户的时间,并让他们产生依赖性的。另外,提供生产力的硬件设备足够高端,才能发挥出它的威力,而目前手机方面还不一定能提供完整流畅的体验。个人觉得这个生产力工具的提供还不如多提供点界面、交互的个性化改进。