sainho93
选择1:交流应该被重视
要说Apple Watch带给我们最大的疑惑,那莫过于看似违反“极简”原则的侧边按键。从此我们发现,苹果设备有史以来从未如此重视交流属性,以至于重视到需要给它单独配备一个实体按键。
2007年iPhone初代发布时,乔布斯对传统手机的按键不能随程序而改变的厌恶之声尤在耳。在苹果看来,打电话作为手机最基本的功能,都不配有一个专属的实体按键。虽然它仍是唯一一个能打断用户当前界面的应用,但它仍然被降级到“应用”中去,不再是“手机”这个设备的核心。
为什么交流在Apple Watch中如此重要?
Digital Touch、语音回复与电话,这些交流属性的功能被选择出来,单独组成一个功能模块,使用户意识到Apple Watch成为了一块能实现打电话等多重功能的且能看时间的设备。如果你还不习惯用Apple Watch来交流沟通,没关系,我们特地给你设置一个实体按键,方便你更快捷的使用。
当iPhone出世之时,人们尚不清楚那块多点触控的大屏幕的优势。于是乔老爷子在Keynote中就暗示“可看视频的iPod和上网设备”。Apple Watch的侧边按键和暴露出来的心率传感器,都是一种带有教化目的的升级,为的是让我们更快接受这个新事物。
选择2:如此小的屏幕不需要精准操作
尽管如今人人都在喊“屏幕这么小怎么操作?”不过,类似的抉择苹果从来没犹豫过,它似乎从来不单纯看重功能上的强大。
从鼠标、Click Wheel再到多点触控,伴随着设备可操作空间的缩小操作的精准性也正一步步丧失。这其实是典型的苹果为用户做决定的表现。设备功能的不同必定对操作的精确度要求不同。在iPod和iPhone上进行内容消费时,用户基本不用太考虑精确的点击。照着这个思路,Digital Crown应运而生。作为一家硬件公司,苹果还是从硬件上就开始考虑如何解决操作精确度的问题,并一直没有草草的寄希望与尚在发展中的用户界面设计。
你以为这样就完了?放弃操作上的精确,不代表放弃追求实际效果的完美。iPhone通过UI设计上来弥补,小小的Digital Crown也颇费心机。Digital Crown上那一圈凹槽仅仅是为了好看?其实不然,工业设计中的示能性在这里也发挥了很大作用。没人会下意识去尝试转动光滑的旋钮—光滑的物体不好转。于是苹果少见的在其简洁的设计风格中加上了一圈复杂的凹槽设计。恰当手感加上可视性,给你了去尝试的欲望。
选择3:Apple Watch应该是大众产品
为什么Apple Watch要出三个系列?传统手表业再辉煌,也没有出现过人人都需要一块表的时代。因为作为看时间的设备,它从来不是必需品。作为传世的物件,又不是人人愿意去承担高昂的溢价。
而Apple Watch是一台人人都需要的设备—最起码苹果是这么认为。人人需要,要的当然不是它的时间或者传世功能,而是一次对生活方式的矫正。在iPhone之前,电子设备和普罗大众从未如此的亲密,以至于各种智能产品深入地切入到我们的生活场景中:餐桌、办公室和家庭聚会。当我们在讨论科技是否太过于干扰了我们的生活时,苹果说你需要一块Apple Watch。
当我习惯在Apple Watch上查看消息通知的之后,我才意识到信息通知也符合二八定律:只有大概20%的消息是需要我立刻回复的。这虽然让我不可避免的产生了一些挫败感(发现自己原来没那么重要),但是也让我避免了成为一条被消息通知刺激的“巴普洛夫的狗”。当然你可以说它代表更健康的生活,抑或其他。Apple Watch需要三个系列,以尽可能覆盖到不同层次的消费人群。毕竟在这个被手机占领的原子世界,人是没有差别的。
Apple Watch的设计哲学
随着WWDC 2015的正式结束,我们发现watch OS并没有设计方向上的改变。这其实正如iPhone的发展之途,苹果认为Apple Watch也不应是缝缝补补式的改进,而是从一开始就定下了发展宏图。Apple Watch看似是一条全新的产品线,但是在一个个看似无关设计的产品细节中,无不体现着苹果公司40多年来的设计哲学上。
侧边按键、方型屏幕和三个系列,之所以苹果如此设计,其背后是苹果将产品、市场和消费者心理相结合的能力。与我们熟知的“设计第一”的苹果不同,乔纳森们实际上没有拘于狭义的“设计”,只在功能和美学上做出进步,而是如约翰·赫斯科特在《设计,无处不在》中所提到的,设计无关于设计对象,而是是关于物品、传达、语境、环境和系统等。它将商业、生产和消费者等因素考虑在内。苹果在Apple Watch身上体现出来的,依旧是其40年设计经验沉淀出的把控能力。
然而,选择意味着冒险,一如第一个看到太平洋的欧洲人巴尔沃亚,只是希望结尾不会像巴尔沃亚一样。