有我有世界

2015-04-22 19:07卞海峰
中国服饰 2014年10期
关键词:百度群体受众

卞海峰

企业家需要考虑如何与90后这个群体融合,通过一起玩耍的方式,让他们在接触产品的过程中认同自己。

90后,这是一个饱受争议的标签与群体。虽然这个标签本身没有明确的褒贬之意,但在某些人的墨笔下,却总是与“坏事”关联,从而让我们对90后产生严重的误解。然而深度与90后接触后,你会发现他们有一些我们没有的优点。

而且,我们不得不面对他们即将取代我们,成为中国经济未来的中坚力量的事实,这恐怕就是所谓的宿命。正如玛格丽特·米德《代沟》中所述的那样“每一代都有造反的可能,蔑视老人长辈所表达的愿望,从上一代的手中夺权”。

抛开改革开放、互联网、独生子女等客观因素,在90后身上我看到的是勇气,他们有勇气去挣脱“传统”的束缚,忽略社会对他们的期许,去做自己真正喜欢的事情,这是70后、80后不具备的。

在很多90后的眼里,他们无忧无虑,认为“有我有世界”,Who Care?不管你是不是权威机构,他们认为自己没有试过就不能表态,即使表态,其他90后也不见得相信,因为大多数90后都有独立的思考能力,在他们眼里,对错有了更深层次的见解。

在很多90后的世界里,他们不喜欢繁琐的信息,更加习惯碎片化、即时的信息,对于那些不Care的东西,会自动过滤,这是信息爆炸的互联网时代留给他们的技能。不仅如此,他们的消费观也更加超前,懂得适当透支自己的“财富”,对于自己喜欢的,不惜一掷千金。

90后“有我”的表现还有很多,某种程度上这也是向往自由的一种表现。追溯这种对自由的向往,与互联网存在着莫大的联系。根据百度发布的《90后洞察报告》显示(平均网龄7.5年,在线时间12小时等),大部分90后都是互联网、移动互联网的原住民。而互联网让世界变平,90后可以通过互联网第一时间获取到国外的最新思想,甚至是价值观,所以追求自由也就变得理所当然。

对于这样的受众群体,传统“灌输”的营销方式已然失效,90后并不会听你长篇大论的讲故事。在他们的世界里,参与胜过一切、互动胜过一切、好玩胜过一切,至于品牌则变成了次要因素。哪怕你是一个小品牌,只要产品功能、质量过关,可以让他们体验到不一样的感觉,90后就会选择你。

就像百度副总裁王湛在百度世界上说的那样:“现在我们要和90后一起愉快的玩耍”。这里的玩耍更多的是指融合,以往我们是让受众与我们融合,通过重复灌输让消费者认同我们的价值观。而对于90后这个群体则是相反的,我们需要考虑如何与他们融合,进入他们的世界,通过一起玩耍的方式,让他们在接触我们产品的过程中认同我们。

这是一种思维观念的改变,然而在抓住90后这点上,我想百度的CBG还是有独到见解的。“CBG目标就是要给90后提供这样的空间,不管是移动游戏还是PC游戏,不管是贴吧、视频、音乐、阅读、文学还是彩票,他们想玩什么就玩什么。别人说要玩转90后,我们要跟他们一起玩,成为他们的玩伴。”王湛在百度世界上如是说。

由此可见,百度CBG是想打造一个笼络90后的平台。按王湛的话,CBG要做的是为90后提供“玩具”,为企业提供一个和90后沟通的全景平台,让企业在这里可以找到所需要的90后,并和他们一起在百度玩耍,从而完成“找到、共鸣、融合、归属”的品牌营销过程。

其中“找到”对应的是精准受众曝光,通过大数据技术找到精准受众,在过去的3年里,这个技术已经非常成熟。“共鸣”对应的是兴趣点,也是通过大数据技术,找到精准受众的兴趣点,然后对症下药引发受众共鸣。“融合”对应的是彼此认同对方的价值观,品牌认同用户,让用户也认同品牌。“归属”则是关系的建立,一个百度贴吧足以。

我们要清醒的认识到,90后不同于以往任何一代人,在他们的世界里,互联网不再是其一,而是全部,谁能抓住这个群体,就意味着抓住了明天。

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