小学生信息技术课的兴趣培养
武继超 (河北省秦皇岛抚宁县文化教育体育广电新闻出版局勤工俭学办公室 066300)
对于小学生而言,兴趣是其自觉学习的主要动力。信息技术课堂教学中,培养学生的学习兴趣是一个重要的环节。小学生活泼好动,在学习中自控能力较差,加之教学体制的影响,重视教学和知识的灌输,忽视了对学生的启发,严重影响了学生思维能力的发展以及自主学习能力的培养。所以,在小学信息技术课堂教学中,要注重学生主动学习的兴趣的培养,体现学生的主体地位,鼓励学生积极参与教学活动,促进学生各方面能力的良好发展,成为了教育教学的重点。
培养学生 信息技术 兴趣
如何培养小学生学习信息技术学习兴趣呢?笔者觉得应该从以下几点入手。
要想培养学生的学习兴趣,教师先要转变教育观念,要明白,教学不应该是训练和灌输的过程,而是学生认知发展的一种手段。传统教学中以教师为主的教学模式已经不能适应当下教育的要求,因此,更新教学理念,体现学生的主体地位,学生才能更加主动地去探索和创新知识。新课程改革后,教师要从知识权威向引导者和研究者转变,要成为学生知识的构建者,要关注学生学习的过程和创新的过程,把课堂还给学生,充分发挥学生的主体作用。比如,在学习“网上导游”时,教师创设问题情境,让学生通过学习资源网站自主去探索,查找资料,解决问题。在此过程中,教师要参与其中,及时指导,让学生自主学习,而不是漫无目的地在网上冲浪。学生通过自主探索,获取了更多有效的信息。
学习兴趣对学生的学习有着很大的推动作用,尤其是小学生做事常从兴趣出发,对于那些比较单一、枯燥的训练一般不感兴趣,也不会积极去学习。因此,在教学时,要根据学生的年龄特点,正确引导学生,从而激发他们主动去探索和创新。
(一)巧妙导入,引领学生进入精彩信息世界
信息技术对小学生来说是一种新鲜事物,有一种神秘而奇特的感觉,因此能引起他们很大的兴趣。在教学时,教师可以抓住小学生这一特点,调动他们学习的积极性。比如在学习《绘上缤纷的色彩》这一节内容的时候,教师先创设一个故事情境:“有一天,红红去学校的路上遇到了一件非常奇怪的事情,你们想不想知道是什么事情呢?”然后通过大屏幕呈现给学生:红花蹦蹦跳跳地去学校,忽然,看见一只五彩缤纷的蝴蝶,然后就去追赶,不知不觉中就走进了一个没有颜色的神秘世界,这时候有一只小白兔跳出来对她说:“你来到了动物王国,因为我们不懂得保护环境,惹怒了太阳公公,然后就把所有的颜色都收回去了,不过,太阳公公说只要我们能够保护环境,把原来的颜色都涂上,动物王国就能恢复原貌了,你能帮帮我们吗?”教师问:“你们愿意帮助小白兔找回颜色吗?通过情境创设,同学们个个跃跃欲试,充分调动了参与积极性,主动地用各种工具进行填充,顺利地找回了颜色。
(二)寓教于乐,使学生在愉快的氛围中主动学习
兴趣能调动学生学习的主动性,激发学生强烈的求知欲望,以促进学生创新能力的发展。小学生对信息技术感兴趣,很大一部分原因是游戏的吸引力。那么,在教学时能不能让学生玩游戏呢?具体情况具体对待,根据实际情况可以把游戏贯穿其中,激发学生学习的兴趣,在愉快的氛围中掌握新技能。比如,学生在练习指法时,如果机械地让学生练习指法,学生会感到很累,而且还不愿练习。每一个学生都有好胜心理,他们都希望获得成功,得到他人的肯定和欣赏,有着较强的荣誉感,游戏有着很强的交互性、挑战性和趣味性,能够开拓学生的思维,调动学生的主动性,培养学生的敏感性。因此,可以在教学中引入游戏,让学生玩“警察抓小偷”游戏,引入竞争机制,看谁打得又对又快。因为学生刚刚接触键盘,字母排列还没有掌握,打字速度比较慢,还有的学生就用一个手指去按键盘,很快就被其他学生抓住。在这种情况下,教师再给学生讲解指法的重要性以及怎样练习,学生就会认真学习。兴趣是最好的老师,在信息技术教学时,充分发挥多媒体趣味性、多变性、直观性、形象性等优势,为学生创设逼真的教学情境,激活学生的思维,发挥学生主动学习的积极性,进而引发学生浓厚的学习兴趣。
(三)通过任务驱动法提高学生主动学习的意识
在实际教学中,部分教师只是把学生带到电脑室,不去积极指导,让学生自由玩耍,教师不管不顾,学生没有明确的目标,养成了上课玩游戏的不良习惯;还有的教师就在照本宣科,让学生机械地进行操作和练习,抑制了学生学习的主动性。因此,教师应采取任务驱动方式,以调动学生学习的主动性。学生在完成任务的过程中获取了知识,掌握了技能,培养了主动学习的习惯。
激发学生兴趣,会对学生的信息技术课学习产生很大的影响。所以,在信息技术教学中,教师要从一点一滴做起,使学生在学习中不断努力和成长。因为信息技术在社会发展中占有重要的地位,一部分人认为掌握了电脑常识就能驾驭信息技术,这是一种错误的观点。如果只注重电脑知识的学习,不去重视信息学科兴趣的培养,即使掌握再多的信息技术,也不能有效地利用信息。
总之,要想让小学生喜欢上信息技术课,就要贯彻信息素质教育的思想,把教学内容变得生动有趣,创设愉快、民主的信息技术教学环境,让学生快乐地学习知识,喜悦地收获,形成良好的主动学习习惯,从而主动地获取、分析和利用信息,提高信息素养和综合能力,从而不断地提升自我,超越自我。
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