王 珏
交互设计理念在图书设计中的应用
王 珏
交互设计理念最早产生于计算机软件设计领域,后来广泛应用于产品设计之中。如何把这种新的设计思想应用到图书设计中,做到以人为本,关注读者的感受和情感,是本文要解决的课题。本文就如何在图书设计中引入交互式理念展开论述,希望能为交互式图书设计的推广和应用起到一定的作用。
交互;交互设计;图书设计;以人为本
[作 者]王珏,上海外语教育出版社有限公司。
随着现代信息技术的迅猛发展,传统图书逐步向数字图书转变。电子类图书和电子化的传统图书作为一种重要的图书资源,具有信息量大、制造成本低、易于传播、使用修改方便等优势,而纸质类图书却遭遇到了前所未有的困境。处在这样的时代背景下,纸质类图书该怎样做才能挽留住正在大量流失的读者群呢?笔者认为,想要解决这一问题的主要方法之一就是在进行图书产品设计时,首先要制作出精美的可以瞬间吸引读者眼球的图书作品,但更为重要的是要从满足读者深层次心理需求出发,通过交互设计为纸质类图书内容出版的创新提供可能性和便利性。
交互设计(Interaction Design)是以“以人为本”为主导的设计理念。通过设计“交互”,去改善人和对象之间的关系,提升产品的易用性以及人与人之间的关系。交互设计就是在这一理念下逐渐发展起来的一个新兴学科,它是人机工程学、社会学、人类学、认知心理学、视觉设计、工业设计等多学科融合的结晶。
目前,全球的设计理念正在经历一个从“造物设计”到“思维设计”的转变。基于人们的需求,通过创意、科技和商业的结合从而创造产品的可持续性。在这一进程中,交互设计扮演了重要的角色。我们可以针对某个产品的内容设计进行提升,感受到人们与产品对象之间互动的品质体验并最终实现目标。人是所有交互的基准,因为对“人”理解,特别是对人的需求、心理、行为的理解,是做任何一个交互产品设计的基本。他不仅仅是一个“造物”的设计过程,更为重要是一个“谋事”的设计。它是关系的设计、逻辑的设计和时间的设计,也就是我们今天所讲的在图书产品设计中的“大设计”。
根据图书所承载的图文信息,人们往往把图书设计归于平面设计范畴。而现代的图书生产已逐步转变为产业化、标准化的工业生产模式,其产品从材料、生产、使用、消费等各方面来看都是工业设计的结果,因此,图书设计具有明显的工业产品设计的特征和属性。
在图书设计中,我们不需要用那些纯粹形式化的、简单空洞的版式构成方法,而是要针对图书设计的特点,进行全方位的表达与主题内涵的深层次发掘,并通过交互式设计,实现美观和内容上的统一、视觉形式上的有趣,使图书在听、视、嗅、触、味这五觉里表现得当,让图书不再是一个冷冰冰的物品,而是使阅读变成为有温度的情感式的体验,成为与读者之间双向的、相互的、有回应的交流。这也是优秀图书设计产品的活力所在。
进行交互式图书产品设计时,我们必须注意四个原则,即可读性、整体性、实用性、愉悦性。
1.可读性。可读性是一本图书设计的最基本要求,是对一个图书设计能否满足阅读的基本功能的考核。出书的目的是为了人们的阅读,图书设计应该是帮助阅读、方便阅读。只有满足了可读性的要求,一本书才能称之为书,我们才能进一步追求整体性、便利性、愉悦性。因此在进行设计过程中,不要对图像的随意分割,破坏图像的传达效果;不要改变书中文字正常的阅读大小和连贯性,做到翻阅轻松舒畅,排列节奏有序。所以用好字体,在图书设计中起着至关重要的作用。其次是图片,一张好看的图片能在瞬间吸引读者的注意力和阅读的欲望,再加上在内容编排上可使用相对活跃的版式设计,用文字和图片的组合来强化点、线、面的视觉感受,使整本书的设计感顿时倍增,使读者能更好地享受到阅读所带来的互动愉悦感受。
2.整体性。图书设计应该从书籍的性质、内容出发,并把设计的内容和形式作为一个大的整体系统进行设计。同时,图书设计中的各个环节也应成为一个整体,从整体观念的角度去考虑、处理其中各个环节的设计,即使是一个小小的符号、一个页码或图形也不能例外。通过整体性设计,图书各要素在整体结构中显现出更为强大的表现力和视觉形态的连续性,进而可以引导读者以连续流畅的视觉流动性进入阅读状态。
3.实用性。在产品设计新技术革命浪潮的冲击下,整个产品的设计体系已经开始转变到谁来控制设计谁就有权控制市场的时代。我们可以从人类社会发展史的角度来看产品的设计历史,从中可以发现人类早期在产品设计中着重点在于“用”上;渐渐地经济社会开始发展了,各类科学技术水平得到了提高了,这样产品设计又进入了“用+美”的时期;后来又随着人类文明进步的加快,产品设计中又开始注重增加文化的内涵的部分,即发展到“用+美+文化”时期;而如今已是知识经济迅速发展时代,在信息、精神、文化消费的今天,可以说产品设计理念正处在向“用+美+文化+个性”和“人物交互”的方向发展,而交互设计正是为我们在图书产品设计中展现无限美好的未来提供了可能性。
4.愉悦性。在完成纸质类图书产品后,笔者认为可以根据纸制类图书做出一个线上交互图书商店。读者在网上下载这个应用后,可以根据需要购买线上书店中的各类电子图书,同时也有免费图书供下载。在线上图书商店里的每一种图书内容里,都可以进行简单互动,且每一本书都是完整的故事。在设计这类交互电子图书的时候,设计师要注重在触感、视觉等方面的精心设计,并配以不同的音频辅助。特别是对于一些低幼类的图书产品可以通过小游戏的方式进行交互。例如迷宫、上色、找不同、配对等。这样在除了学习知识外还能培养儿童的想象力,并且可以通过精美的画面和良好的界面交互,从而鼓励孩子去探索和尝试,让儿童读者能够在阅读的同时享受到游戏的乐趣,也与纸质类图书形成良好的线上线下互动,形成良性的营销循环。
交互设计是由人、行为、场景、技术四种因素(PACT)构成的系统。交互式图书设计的过程实际上就是综合考虑这四个基本元素,使图书设计达到可读性、整体性、实用性、愉悦性的过程。
1.人(读者),交互式图书设计的终极关怀。把读者作为图书设计过程中的终极关怀,是交互式图书设计的根本目标。为了达到这一目的,我们的图书应该是以读者为中心的,即必须把人放在设计过程的中心位置,而不是技术。很多设计人员长期从事图书设计,懂得任何一种图书加工设计的正确方法,但从来没考虑过一个第一次接触这本书的读者会是什么样的情况。因此,让读者直接参与图书设计的全过程中,随时对我们的设计进行评估,及时地发现问题并纠正,是实现交互式图书设计的重要手段。
2.人(读者)的行为,交互式图书设计的围绕中心。交互式图书设计的中的行为指的是与该图书有产生关系的行为图书设计人员要考虑很多行为,对于出版商,要考虑生产成本,设计对图书质量的保障程度,设计对生产效率及图书运输的影响等;对于销售商,设计人员要考虑图书上架时对图书设计的行为;对读者,要考虑购买该书前如何吸引读者,购买该书后如何阅读、使用图书后的反馈行为等。
3.场景,交互式图书设计的针对性因素。任何图书都要受到产品使用场景的制约。因此,在进行图书设计的过程中必须要考虑使用场景对设计的影响,不同的使用场景应该搭配不同的设计策略,有目的性、针对性、因地制宜地进行包装设计。
4.技术,交互式图书设计融合的对象。交互设计的好坏会影响用户对产品的印象,同时也会影响用户对品牌的看法。好的交互设计会给产品带来增值、会提高用户对品牌的忠诚度、会促进销量,从而给公司的业务带来一定程度上的增长。而设计师的任务就是要将新技术运用到产品设计中。新技术所带来的革新,或将可以激发出设计师们在产品设计上新的创造灵感,从而使得图书产品的设计变得更加出色,也是制作出一本优秀图书所可以采取到的有效途径。
通过上述观点,我们看到交互设计是对各类产品在设计理念上深层次的挑战和创新,而交互式图书设计的重心又是要通过图书产品在版式设计方法,材料性能的选择以及如何快速吸引读者之间寻求到平衡,并且可以得到感情上的愉悦和精神上的享受。所以,永远不要完全以设计师自己的立场和角度来设计图书产品,我们需要重视读者需求所带来的产品价值,因为最终设计来源于生活。期望本文可以对交互式图书设计发展起到一定的促进作用。