苗 然
(作者单位:哈尔滨师范大学传媒学院)
计算机软件在定格动画制作中的实践
苗 然
(作者单位:哈尔滨师范大学传媒学院)
摘 要:在信息技术快速发展的今天,动画行业也有着日新月异的变化,传统呆板的动画现在已经被更加立体的3D动画而取代,对于传统的定格动画来说,要想在动画技术革新的挑战中生存下来,就要摆脱之前的那种节奏慢、画面效果差等缺点,在动画大师们的努力下,根据定格动画的特点进行剖析,探索出通过现代技术让定格动画更好生存和发展的道路。
关键词:计算机软件;定格动画;PS
对于现在的定格动画来说,市面上大多数存在的关于定格动画方面的资料只是片面地分析如何来制作定格动画,对于怎么样通过现在先进技术对定格动画进行提升,在这一领域还没有人进行深入、系统的研究。本文主要根据这样的现状,对定格动画的进一步发展和定格动画与计算机软件相结合方面进行阐述,为定格动画的艺术价值的提升找到新的方向。
随着电脑水平的不断发展,动画迎来了二维、三维动画,这些动画以其真实、流畅,给人视觉上的享受,所以一经推出就受到了年轻人大力追捧,而传统的定格动画也因其制作周期和成本高、动画效果刻板等缺陷慢慢不被人们所淡忘,在这样的背景下,为了能够让定格动画在现在动画市场中存活下来,全球的定格动画工作者们开始为定格动画做进一步的改革工作,与最新的科学技术相结合是定格动画发展的必经之路。根据传统的定格动画制作周期长、制作成本高的缺点,定格动画大师们开始与科学技术相结合,通过这样的方式在定格动画的中后期拍摄阶段应用一些后期制作软件,并在一定程度上加入电脑三维动画的效果,这样做出的定格动画不仅画面更加生动,制作周期也大大缩短,提高了制作动画的效率,节省了很大的费用开销,并且拍出的动画效果非常鲜活,是过去的定格动画无法比拟的。
2.1 分镜头画稿中应用Photoshop
Photoshop是现在动画制作中最常用的图像处理软件之一,他的主要用途就是在原有的图像上根据人们的想法进行进一步的加工、处理以达到作者想要表达的目的,这是一种特殊的处理方式,可以对图片进行文字的编辑、图片的合成、颜色的校对等特殊效果的制作。Photoshop最大的特点就是着重对现有图片的加工。
图像编辑是对图像的最基础的处理,通过图像编辑可以对图像进行基础的方向上的旋转、大小的剪裁、呈现方式的转变,还可以对图片存在的一些缺点进行一些修补和美化。
Photoshop的另一个应用就是图像的合成,图像合成就是根据图像的意义把几幅图用工具合成到一块形成一张完整的图像,这样能够让图像和创意更加完美地融合在一块,最后达到图像最想要表达出来的意思和效果。
而Photoshop的另一大用途就是在特效的制作上,通过Photoshop可以把平常的图片制作成比较有特色的图画,如油画、素描画等,不仅能对图画本身的特效进行修改,还能加上一些特效文字,这些都可以通过Photoshop的特效来完成的。
2.2 中期制作应用的Stop mouon pro系统
很多人应该都看过《超级无敌掌门狗》这部动画片,这部动画片以其新颖的内容和鲜活的形象受到了孩子们甚至是大人们的喜爱,这部动画片的成功取决去阿德曼公司研发的新型软件系统Stop mouon pro,整部动画片就是通过这个专业的软件拍摄而成的。这款软件是阿德曼公司为了方便逐格拍摄而研发的,它的方便之处在于可以通过任意一个摄像设备拍摄,并且能够结合Windows XP或Vista系统使用。在这一软件中,还包括了标记点功能、录音功能等多种功能,非常便捷,这也为定格动画的发展做出了贡献。
电影为了能够有更加流畅的动作和更好的视觉效果,对于拍摄过程中也有极其严格的标准。电影不同于电视,标准的电影是24格/秒,所以电影就要一拍二甚至为了有更好的效果出现一拍三或一拍四,这样对于拍摄过程就有一定的挑战。在拍摄时往往会把同一个动作分成不同的段数,然后根据每一帧动作的幅度来控制动作的时间和幅度的大小,这样制作出来的效果才能够更加真实,对于动画中的表情则会采用直接刻画等方式进行制作。
2.3 后期制作中应用的软件MAYA
在后期制作中也有专门的后期合成软件,但后期合成软件主要是对视频效果的创作,并且在视频处理时间上也是比较短的,最长也就支持几分钟的创作。
《CORALINE》这部动画片是实际意义上的定格动画与3D动画的第一次完美结合,这个作品是导演亨利·塞利克的一次大胆尝试,在他的新片中创新的应用了MAYA的stereoscopic 3D(立体维技术)。它主要是利用摄像机的平台找到要拍摄场景的参照物,通过这一参照物进行对其他物体的具体测量,测量出来的距离进行平移拍摄,然后在后期制作中修复在拍摄过程中因平移出现的轻微抖动。
参考文献:
[1]韩淑萍.计算机软件在定格动画制作中的应用[J].经济师,2009,(11).
[2]潘东.各种艺术形式间的融合——雕塑与卡通动画[D].北京:中央美术学院,2011.
[3]孟蝶.浅谈定格动画的发展与现代媒体的关系[J].黑龙江教育学院学报,2013,(5).