岑舟
灵魂是游戏中的常客,但大多数时候,灵魂只能扮演配角或者敌人。
很多游戏作者喜欢在关键时刻请出灵魂,比如情节无法进行下去的时候,在《生化奇兵无限》当中,先知夫人的灵魂就引领着伯克和伊丽莎白突破了先知的家门。
自莎士比亚的名剧《哈姆雷特》以来,鬼魂或者灵魂往往有复仇、心愿未了的含义,在《曹操传》里,被魔王控制的诸葛亮就曾经召唤了刘关张和孙家父子的灵魂来和曹操作战(忠臣路线)。在《上古卷轴5》当中,有不少心愿未了的冤魂生活在天际的地洞当中,还有一位很二的魔法教授因为使用魔法不当把自己变成了灵魂。主角更是可以收服灵魂,需要的时候召唤出来帮忙打架。
近几年有些游戏开始采用灵魂作为主角,从死鬼的眼里看这个世界,无疑是一个崭新的尝试,也使得游戏制作者的想象力有了更好的发挥余地。
灵魂具有无形和神秘而不可捉摸的特征,未被科学证实,因此成为小说和电影热衷描述的事物,关于灵魂附体的科幻小说和玄幻小说比比皆是,《死亡九分钟》这本小说描写了主角成为灵魂状态游走于现实世界和死亡世界之中的经历。描写灵魂的电影也不少,《人鬼情未了》讲述了变成幽灵的主角对于妻子的爱恋。《阿凡达》中,主角的灵魂被转移到了克隆Na'vi人的身上。
描写灵魂的游戏也不少,在FC时代,《吃豆人》这款游戏便是一例,这款至今还在推出续作的游戏中,吃豆人的敌人都是鬼面符号,其实就是灵魂或者鬼魂,只不过在这款游戏中,这些敌人的造型都显得比较可爱萌化,没有什么恐怖感,因此玩家往往意识不到这些敌人的真实身份,这款游戏这么做的原因或许和任天堂主导的游戏时代的大环境有关,毕竟游戏需要通过任天堂的审核,而任天堂显然不希望看到某个游戏中出现吓坏小朋友的东西。
后来,很多恐怖游戏出现了,这些游戏大多把僵尸设计成敌人,《生化危机》系列就是典型代表,但也有些恐怖游戏用鬼魂幽灵来吓唬玩家,比如《零》系列,游戏中玩家面临的敌人是极其可怕的鬼魂,需要用照相机或者摄影机拍摄鬼魂除灵,这种玩法比较新颖,所以这个系列有一批固定粉丝支持,最近还被改编成了电影。任天堂也推出过类似的除灵游戏,比如NGC上的《路易鬼屋大冒险》,只不过这款游戏的主角路易(大名鼎鼎的马里奥的兄弟)用来除灵的武器是手电筒等发光体,由于是任天堂制作的,所以该作中的鬼魂依然是“萌萌哒”。
根据电影《捉鬼敢死队》改编的游戏系列在欧美比较出名,并且推出了很多续作,玩家要拿起各种各样的武器和工具,加入有趣而可怕的战斗,在群魔乱舞的纽约曼哈顿与形形色色的妖魔鬼怪作战,和电影一样既恐怖又不乏喜剧幽默感。
在有些游戏中,灵魂会作为NPC和BOSS出现,比如《魔兽世界》中,有一个亡灵种族,而这个种族的领袖希尔瓦娜斯·风行者则是一个典型的灵魂NPC,没有具体的肉体形态特征,在《魔兽世界》中,类似的NPC不少,有些还作为BOSS隐藏在某个修道院或高塔之中,玩家往往需要组团对付这些力量强大且漂移无形的家伙们。
灵魂有时候也会作为道具存在于游戏中,比如《黑暗之魂》中,玩家需要不断砍杀敌人来获得白色灵魂,以此提升自己的各项属性数值,除此之外,玩家也能得到一些特殊人物的灵魂,而这些特殊的灵魂都有不同的作用,主角如果不小心死了,在死掉的地方就会出现一个绿色形态的灵魂,这个灵魂中有玩家之前收集到的那些金钱和白色灵魂,玩家在篝火边重生后必须到自己死掉的地方捡取绿色灵魂,如果在这一过程中再次死掉,那么前一个绿色灵魂就会消失。
在战神系列和鬼泣系列这些有名的动作游戏中,主角打怪时也会出现各种颜色的魂魄,红色的魂魄可以用来升级或者购买道具,白色的魂魄可以增加主角的魔力值,这几乎是当下很多动作游戏的必备设定。
有些时候灵魂可以附到某个人身上来解开一些谜团,例如《逆转裁判》系列最初三款作品都出现了灵媒的设定,让灵媒师通过神秘仪式使得灵魂附到某个角色身上。
在灵魂翻身当主角之前,在PS平台上的名作《北欧女神传》中,灵魂充当了主角的重要伙伴,故事讲述女战神瓦尔基里在世界末日来临之前被主神奥丁派到人类世界,吸收勇者之魂到天堂神宫,为神界做战力准备。在游戏中,瓦尔基里会遇到很多个性格鲜明的灵魂,他们在生前都遇到俗世的痛苦之事,被灵魂导师瓦尔基里开导之后都会加入战斗,成为玩家战斗时可以操作的角色。这款游戏中的主角依然不是灵魂,但是灵魂的重要作用和地位已经展现出来了。
第一款将灵魂作为主角并且获得了一定成功的游戏是NDS上的《幽灵诡计》,在该作中,玩家要扮演已经死了的“幽灵侦探”西塞尔,追踪自己死亡的真相。在游戏中,西塞尔附身于一些无生命的物体上操纵其运动,例如台灯或者电风扇,通过这些物体与物体间的搭配运用,在死者死前的4分钟里逆转死亡,并获取事件发展的关键信息和线索。西塞尔还能附身于电话线缆上面来往于各个场景之中,更能在死亡世界和一些死去的NPC灵魂对话,而这些灵魂中,还有狗等动物。游戏主角离奇的身份和悬疑的故事情节,以及独特而新颖的玩法,使得这款游戏引起了很多玩家的关注,至今令很多玩家津津乐道。
这款游戏或许启发了一些游戏制作人,不久前出现的《谋杀:灵魂嫌犯》也采用了和《幽灵诡计》类似的设定,主角是一个莫名其妙被人杀死后变成了灵魂的角色,同样游走于人间和地狱的边缘,通过收集线索来寻找杀死自己的仇人,但是这款游戏很多地方都和《幽灵诡计》有很大不同。
《幽灵诡计》是2D横版游戏,《谋杀:灵魂嫌犯》则是3D游戏。前者可以逆转死亡和时间,不能附于某个生命个体身上,只能和灵魂对话,后者可以附于很多人类身上,能够读取人的思想,甚至还能附于猫身上,并且有个谜题必须要附在猫身上才能解开;前者主要通过物体之间的搭配运用来改变现实,后者主要是到处收集线索解开谜题,类似于文字AVG冒险游戏,并且收集要素非常多;前者的主角不会遇到什么敌人,后者的主角会经常遇到可怕的敌人,要想办法和恶魔周旋然后消灭恶魔。
《谋杀:灵魂嫌犯》和《幽灵诡计》虽然看起来相似,细究起来居然有如此多的不同,充分说明了以灵魂作为主角的游戏可挖掘的空间还非常大,而在将来会出现的以灵魂作为主角的游戏可能会越来越多。
去年非常热门的PS3游戏《超凡双生》中,讲述了女主角朱迪从出生起就和一个无形的灵魂艾登一起生活而遇到了各种烦恼的故事,玩家扮演的是朱迪和艾登,并且可以经常在两个角色之间来回切换,这款游戏主要展现了艾登这个灵魂的超能力,艾登在游戏中简直无所不能,可以操纵物体吓坏旁人,也能赶走威胁朱迪的灵魂恶魔,更能在关键时刻形成一个无敌的防护罩来保护朱迪,而玩家扮演朱迪的时候是第三人称视角,扮演艾登的时候则是第一人称视角,这无疑加强了玩家的代入感,使得玩家扮演艾登的时候有一种自己就是艾登的错觉,也能够仔细体会游戏中那些角色的反应和心理感受,是一个高明的设定。
类似这种在人类形态和灵魂形态之间不断切换的形式也有其他案例,比如《使命召唤9:黑色行动2》里的僵尸模式中,玩家扮演的角色可以在这两种形态之间切换,切换到灵魂形态时可以穿过人类没法穿过去的地方,也能够瞬间给某个物体充满电。
灵魂可以上天入地无所不能,比蝙蝠侠和蜘蛛侠更厉害,但是他们又无法拥有实体形态,属于特殊群体游走于边缘,所以无论是故事还是世界观,此类游戏大有文章可做,也会有更多新奇的玩法。endprint