岑舟
二战题材的游戏层出不穷,以第一次世界大战为题材打造的游戏少之又少,而且大多数都算不上知名。
虽然一战中出现了飞艇、坦克等新事物,但是和二战层出不穷的各种高新科技军事武器(核弹和战斗机、潜艇和航空母舰)相比则不免小巫见大巫,而且论参战国家和影响深远程度,二战也比一战可以谈的话题更多,以二战改编的游戏和电影都非常常见。
纳粹的神秘主义和太平洋的炎热海岛都在二战游戏的丰富性上有贡献,在《重返德军总部》等著名的射击游戏中,举止诡异的邪恶博士、生化技术制造怪兽,不死族墓中盗宝都是常见的元素。在这个系列最新的作品《重返德军总部:新秩序》中,游戏制作者们甚至设计了一个纳粹在二战中获胜后的荒诞架空世界。
不过已有的一战题材的游戏仍然值得总结一下,这些口味独特的游戏涵盖了射击游戏、战棋策略游戏等诸多范围。
一战中最著名的战役是凡尔登战役。有一款FPS(第一人称射击)游戏就是以这场战役为背景的,名字也叫做《凡尔登战役》。看上去似乎很美好,但是这款于去年出现的游戏各方面都表现非常糟糕。虽然游戏中出现了法国绍沙步枪、栓式步枪、马克沁机枪等一战时期的枪械,爱好者可以借此感受一下那个年代军事武器的感觉。但是该作动作生硬、贴图糟糕、特效几乎没有,让玩家没法很好地体验和代入。
一战的武器是FPS类难以使用一战背景的硬伤,一战时缺少P40汤普森和波波沙这样强大的自动武器,手拉栓动步枪如何表现让设计师头疼死了,要不要让玩家用鼠标右键去拉大栓,还是仅仅用一个动画来解决?
一战大多数是火炮、机枪和堑壕战,游戏中的战斗基本就是不断在战壕中进行。这都使得这款游戏形式大于意义,只是填补了一战射击游戏的一些空白。不过这可能也要怪设计者的想象力太贫瘠,一战仍有马匹,在《骑马与砍杀》的俄国内战资料片中,高尔察克的白军和托洛茨基的红军就骑着战马对射,然后拔刀对砍。
《战地》系列是和《使命召唤》系列齐名的射击游戏系列,该作也出现过一款以一战为背景的游戏,但是并非官方推出的,而是由一群爱好者在2002年出品的《战地1942》这款游戏的基础上制作的一个MOD(模组)。
《战地》系列可以乘坐和操作各种车辆、飞机以及船只,所以《战地1918》也出现了这些元素。但因为该作存在很多恶性bug,因此评价并不算高,和后来的《凡尔登战役》一样,也是形式大于内容的作品。
不过一战游戏也可以架空。2009年推出的《死灵幻象》也是第一人称射击游戏。也许是为了突破单一的堑壕战限制,《死灵幻象》在剧情上并没有还原史实,而是另辟蹊径走起了科幻风格。游戏讲述了美国士兵加入英国陆军的冒险经历,他们很快便意识到一场比战争更危险的风暴在等待着他们。他们必须面对地下的吸血鬼和各种凶险的魔鬼。甚至变成一个恶魔拯救人类,并且打倒魔鬼的黑暗势力。游戏的品质还算不错,值得一试。
堑壕战让射击类游戏设计发挥余地较小,战棋类游戏反而能更好地体现一战的特点。
《钢铁雄心》就是一个历史悠久的策略战棋游戏系列,由欧美最为出名和擅长制作策略战棋游戏的Paradox Interactive出品。不过长期以来,该系列都是以二战作为游戏背景,但是于2011年发售的《钢铁雄心:黑暗时刻》这款独立作品则难得地出现了一点一战的元素。
该作有着多个剧本,涵盖了从一战到冷战时期的诸多战役和事件,其中关于一战的剧本正是以萨拉热窝事件前一日作为背景。在该作中出现了不少一战时期的风云人物,玩家还可以选择北洋政府,这在游戏界难得一见。在系列已有基础上新增的动态外交系统则可以令玩家影响历史进程。总的来看,这款作品主要是从宏大的整体视角来还原和表现一战。
除了《钢铁雄心:黑暗时刻》外,像《维多利亚2》等战棋策略游戏也大多出了一战的剧本和相关元素。战棋类游戏甚至可以做海战,重现无畏舰对决的场面。曾经著名的《大海战》系列的最后一作《大海战V:死亡的无畏舰》是该系列唯一一款表现一战的作品,之前四款作品均是表现二战。
迄今制作得最好的一战游戏是前不久发售的《勇敢的心:世界大战》。该作由著名的游戏公司育碧出品,特地为纪念一战一百年而制作,游戏本身素质非常高又具有历史纪念意义。有的游戏媒体给予了这款游戏比很多3A大作都要高的评分。
《勇敢的心:世界大战》并非是一款华丽的3D大作,而是一款2D横版的清新风格作品,然后因为美工出色的缘故,使得漫画风格的画面也具有了不逊色于3D大作的感染力,无论是栩栩如生的巴黎,还是烽火连天的凡尔登战场,都令人颇有身临其境之感。
剧情上这款游戏也显得与众不同,没有战场上的厮杀和杀戮,只有人与人之间的互相帮助和信任,十分温情。几个主角要么是本来在家务农的农夫,要么就是因为妻子死了、离开美国故土来到一战战场的黑人,再或者是担当了护士角色到处帮助伤员的女留学生。游戏的主线围绕着别离和寻找,展现了一群平凡人物在战乱时代下的悲欢离合,颇有些斯皮尔伯格电影的风格。很多玩家都认为这款游戏受到了电影《战马》的影响,从剧情上来看的确如此。
游戏的玩法方面,并非打打杀杀的《合金弹头》式的战斗游戏,本质上是一款以解谜为主的游戏,在游戏中几个主角都没有武器,也没有多少和敌人直接战斗的情节,大部分时候玩家操作的角色都要不断寻找一些道具来解开谜题。比如说某个城市遭遇了空袭,然后主角要挪开一辆倒在地上的大卡车进入地下,但是主角自身一个人的力气是没办法办到的,这时候就需要主角去帮助那些遭遇了空袭而被困在一些地方的人,有的人被困在楼上没有工具可以下来,玩家需要用到扳手以及指挥游戏中真正的主角小狗才能办到,救助了所有人之后大家会都来帮助主角推动大卡车。endprint
其实这也正是真实历史的反映,在那个混乱的年代,普通平民正是靠着这种互相帮助生存下来的。
有一关是女留学生到战场上救助伤员,她不仅救助了法国的士兵,也救助了德国的士兵,这当然也是真实历史的再现。优秀的解谜版游戏,用的是人性和智慧的闪光点。
在这些忠实还原历史的桥段之外,游戏中也有一些恶搞的细节。例如有一关需要主角用干净的袜子去和军官换取墨水瓶,但是主角只能从战场上得到脏袜子,而洗干净袜子的办法居然是扔到洗碗的水桶中。在几个主角们乘车躲闪飞艇轰炸的关卡中,背景音乐居然是古典乐《地狱中的奥菲欧序曲》,而且炸弹落地的节奏和曲子的节奏完全是一致的。这类有趣的恶搞细节丰富了游戏的体验。
小狗才是这款游戏的真正主角(就像马才是《战马》的真正主角一样),在游戏中,几个主角要靠指挥那只聪明的小狗才能解开谜题。例如有时候战场上毒气弥漫,主角无法穿过毒气拿到扳手或者钳子等重要道具。这个时候就只能派小狗上场。再比如有的关卡需要玩家不断在两个角色和两个不同场景之间来回切换,而小狗就担当了两边跑来跑去的角色,从这边拿道具交给那边的角色。
相比之下,虽然《使命召唤10:幽灵》也是以狗作为宣传卖点,但是游戏中玩家真正可以操作狗的时候并不多,远不如《勇敢的心:世界大战》表现得如此出色。
游戏中有些道具则无法操作,只有收集意义,不过这些东西综合起来看是一本一战历史教科书,有些事物现在的大众很难见到了,例如玩家得到了“尿浸湿的布”,相关文档就会告诉玩家这是历史上发生第一次毒气攻击的时候加拿大人发现的唯一可以缓解毒气入侵的道具,这比玩家阅读枯燥的历史书要显得更为直观。游戏中也肆虐描绘了没有国际法时代人类战争的无法无天—毒气攻击起来,尸横遍野。游戏中频繁出现的齐柏林飞艇等一战专门的事物也是现在难以看到的。
《勇敢的心:世界大战》说明好游戏得依靠大投资大制作才能办到,“小”也是一种生存之道和取胜之道。这款游戏没有所向无敌的英雄主角,也没有战到天昏地暗的血腥厮杀,甚至游戏中都没有对话,只有简单的图案来表达大概的意思。然而这款看似普通的游戏却给玩家带来了不亚于3A大作的感动。
如果没有关于某个时代的好游戏,先别着急说那个时代不适合用游戏表达,试试看看其他的游戏模式,试试把游戏特效放下,去挖掘剧情、讲故事,展示一种小而精致的美。