浅析在绘制园林表现图中机辅助设计的应用

2015-01-23 01:47李宏昌
中国科技纵横 2015年1期
关键词:手工绘制材质

李宏昌

(黑龙江农垦职业学院,黑龙江哈尔滨 150025)

浅析在绘制园林表现图中机辅助设计的应用

李宏昌

(黑龙江农垦职业学院,黑龙江哈尔滨 150025)

通过计算机在建筑设计中绘制表现图的作法,结合实践中计算机疑难问题的讨论,浅析园林规划设计中如何综合运用各种软件绘制合乎实践要求的计算机表现图及其特点。

计算机辅助设计 软件 园林表现图

1 计算机园林表现图的绘制过程

1.1 常用软件

绘制计算机园林表现图时,可借鉴建筑表现图的常用核心软件。在实践用建筑师绘制建筑表现图常用的软件来绘制园林表现图,也非常有效。建筑计算机表现图可分三个步骤,常分别应用3种软件:(1)建模:即建立表现图中所需的物体如建筑、水体、道路、地形等的三维模型,根据这些模型以得到它们任意角度的透视图;(2)渲染: 将得到的线条透视图上色渲染,得到它们的彩色影像;(3)后期处理:将所得的彩色影像与植物及人物、交通工具、天空等配景合成,得到最终表现图。这3个步骤对应的常用核心软件有:ACAD、3DMAX(3DS、3DVIZ)、Photoshop,借鉴这些软件,就能行之有效地绘制园林表现图。

1.2 计算机绘制园林表现图的三个步骤

1.2.1 建模

计算机建模过程等同于手工表现图中的透视线条稿。不同之处是,手工初稿只有一个特定的视点,而计算机模型可以从不同视角观看,得出不同视点的画面,直至满意为止。园林表现图中有一部分物体的表现需建立三维模型,如建筑、道路、水体、地形等。常用的一些配景,如人物、汽车、天空等可以直接在后期处理中进行合成。建模常使用的软件是ACAD。ACAD R12版可以用AME来建模, ACAD R14版和ACAD 2000版中AME已内镶于ACAD系统中,其界面的友好性、直观性及使用方便性较以前版本有了很大的提高。AC AD中的三维模型文件能以*.DX F文件输出。从而与3DMAX(3DS、3DVIZ)软件进行数据交换。ACAD R14版和ACAD 2000版中能将模型文件直接以*.3DS文件格式输出进行数据交换,从而顺利进入渲染过程,最新的3DVIZ R2软件能直接读取*.DWG文件。园林表现图中经常用一些自由曲线建模(如地形建模)。在建模后,有时一些看来较为顺滑的曲线在3DS中调用模型时却成了折线,这需要设计者在调用前对渲染软件中3DS INI文件中对DXFARC-de-gree 定义的语句进行手工修改。操作者只需在ACAD中绘出等高线,并赋予各条等高线不同高度,即可在3DVIZ R2的AEC extended中用terrain命令进行拟合建模。模型建好后,操作者需选一自认为合适的透视角度对模型进行渲染,这个过程通过所谓的布置“相机”来实现。

1.2.2 渲染

渲染过程类似手工绘图的上色过程,在手工上色时需分出物体间的素描关系和表现物体的质感 渲染过程中通过“灯光”体现素描关系,通过赋予模型材质来体现物体的质感。这一过程可使用3DS、3DMAX或3DVIZ(R2)软件包。3DS是DOS平台上的应用软件,由于其成熟可靠,现在仍广泛流传。3DMAX则是WIN95(WIN98、WINDOWS NT)平台的应用软件,其渲染所需时间较前者显著缩短。二者都能进行光影跟踪。只要精心地操作,就能真实地再现材料的质感、光的特性,包括阴影、倒影、高光、反影情况。就软件中布置“灯光”这一过程而言,为了获得大致正确的光线,在3DS、3DMAX 中仅布置一盏“灯光”是不够的,这样模型的暗部太黑,为此,需要在主灯光的对面添加少许“补光”,而调整好这些灯光的亮度与色彩是比较困难的。3DVIZ R2针对表现图的特点,增加了对太阳光的定义。操作人员只需输入工程所在地及具体日期、具体时间即能得到准确的光影效果。对模型赋予“材质”即是运用软件的指令,把不同物体按设计要求赋予诸如水泥花岗岩、木材、面砖等材质。这一过程将使模型达到令人满意的逼真效果。赋予“材质”时需要操作者注意各种材质的尺度,才能作到恰到好处。当对模型布置好“灯光”并赋予“材质”后就可交由计算机进行“渲染”了。

1.2.3 后期处理

后期处理过程类似于手工绘画的最后修改润色过程。由于渲染所得透视图的影像文件还有很多内容尚未完成,譬如植物、天空及其它必要配景尚未添加后期处理过程对于园林表现图来说相当重要,耗时也最长,其应用软件Photoshop是一种平面影像处理软件。植物和其它配景透视效果的获得,是参考渲染图中建筑、道路等的透视变化,依靠经验将调入的配景影像进行大小与色彩的调整而得到的。

2 计算机园林表现图中几点疑难讨论

2.1 建模软件的选择

的软件有Auto CAD、3DS 4.0、3DS MAX等。Auto CAD占据建模的主流,难度也较小,在文件传递方便。相对Auto CAD而言, 3DS建模面(face)的数目会少一些,有利于节省渲染时间。但使用3DS 4.0建模很难单独改变物体中的某一部分的属性,同时也无法进行数据输入,也没有AutoCAD的捕捉(Osnap)功能,精确度较差。但新近推出的3DS MAX已解决了精确度的问题。并且,3DS在创作家具、室内等带有较为自由曲面的模型上具有较大的优势。

2.2 Auto CAD建模中可以输出到3DS4.0/3DSMAX中的元素

(1)带宽度的Pline线;(2)0宽度,0高度的闭合Pline线;0宽度,带高度的不闭合Pline线;(3)3Dface;(4)三维实体;(5)在由Auto CAD R14.0/AutoCAD2000直接存储的*3DS文件中,相机等元素亦可传至3DS 4.0/3DS MAX中。

3 结语

综上所述可以看出,符合实践要求的计算机园林表现图的获得,是运用了建筑表现图所常用的软件。计算机园林表现图需要大量的软件运用技巧,同时它又是以熟练的手工表现图为基础的。如果熟练了手工表现图中的素描概念、色彩概念、尺度概念以及透视关系,就能运用计算机较为轻松地绘制出园林设计师很久才能磨练出的园林手工表现图。这时你也许才感受到数字时代的威力与迷人之处。

[1]潘梅,高杰.《用3DS MAX画建筑效果图》.北京希望电脑公司, 1992.

[2]清源计算机工作室.《3DS MAX设计宝典》.机械工业出版社,1999.

[3]华宇.电脑工作室.《权威配景素材》.清华大学出版社,1998.

猜你喜欢
手工绘制材质
Art on coffee cups
做手工
放学后
超萌的羊毛毡手工
外套之材质对比战
针织衫之材质对比战
10KV配变绕组材质鉴别初探
在转变中绘制新蓝图
VBA在宗地图绘制中的应用