王若嘉,黄心渊
(1.北京林业大学 大学艺术设计学院,北京,100083;2.中国传媒大学动画与数字艺术学院,北京,100024)
从博物馆发展之初,有限的建筑空间和巨量的信息展示需求就是一对相生相伴的矛盾。想了解更多的背景信息,主动查询资料成为参观者的必修,实物与信息的割裂难以避免。在博物馆的数字化展示中,移动终端的参与将实体博物馆、展品、互联网信息整合在一起,成为博物馆全方位信息展示与沟通的纽带。
在博物馆数字化过程中,博物馆展品和场馆的数字化信息可以脱离实体博物馆独立在虚拟的互联网和终端设备上展示,而不影响到阅读的完整性。在移动平台这种数字化信息的展示有常规信息展示、360度全景图展示等方式。
常规信息展示。文字、图片、音频、视频等图文视听信息是博物馆常用的信息表现方式。在移动平台上,无论是通过web浏览器访问,还是设备上的博物馆应用程序,对常规信息的接收展示都很方便和流畅。
360°全景图展示。通过使用含鱼眼镜头的全景照相机,拍摄一组鱼眼图片集,运用图像处理软件,将图片集拼接成一幅垂直视域180°、环形视域360°的球形全景图片。全景图多用来对博物馆展馆大场景的表现,在手机平台上,用户可通过滑动手机屏幕来移动图像查看场景,也可通过感应重力辨别手机方位来展现相应位置的场景图像。
虚实结合的展示,博物馆对实体建筑展馆的场景、互动方式等做数字化改造。参观者通过自持的移动设备,在观展的过程中获取互联网上海量资讯的同时,还能接收博物馆内临场多感官互动信息,体验虚实结合的无边界展示。
虚拟现实展示。虚拟现实(VR,Virtual Reality)通过计算机技术模拟一个三维虚拟场景,给使用者提供听觉、视觉、触觉等多种感官信息。在博物馆中常用大屏幕显示三维虚拟景观场景,由kinect等互动装置收集肢体信息,使用者边看屏幕的指令,边做相应的反应,如要求拍打屏幕中的溪水。计算机将收集到的肢体信息结合情景,通过算法分析使用者所处的交互阶段,反馈相对的情景画面,如水面溅出水花的动画效果。流程如图1所示:
图1 虚拟现实信息流程
移动平台上同样可以展示逼真的三维虚拟场景、精美细节的三维展品,提供如身临其境般的视听信息。通过陀螺仪、环境光传感器等感应元件进行体感信息交互,更让移动终端在博物馆信息的展示上拥有优势。
增强现实展示。增强现实(AR,Augmented Reality)由虚拟现实技术发展而来,同样是模拟三维场景、构建三维展品、提供多感官刺激,增强现实通过给真实世界中的场景增加三维信息,增进使用者对现实世界的认知。展示流程如图2所示,在开启的摄像机中,摄入现实中的某一个包含标记物的场景,当标记物进入画面,计算机通过图像分析确认,屏幕画面显示真实场景的同时,还会显示三维虚拟物体。移动设备集摄像机与显示屏于一体,更适合增强现实技术的运用。
图2 增强现实信息流程
二维码。黑白相间的二维几何图形运用计算机编码技术存储大量信息,容错能力强保密性高。通常情况下二维码承载的信息是一条对应的wap网站地址,扫描后自动识别登录。在博物馆展览展示中,二维码的出现一定程度上解决展品文字说明有限的问题。
定位与导航。常见GPS 卫星定位功能精度约在 10 米左右,在博物馆展馆内导航则需室内定位技术。“室内定位技术原理主要是通过信号的传输来推算移动物体所在的位置,目前主要有RFID、Wi-Fi、蓝牙、红外线等”。
图3 基于移动终端的数字化博物馆信息流图
社交网络。移动互联网的发展使社交媒体以移动终端为载体,为用户提供更广泛的社交空间和及时交流的互动服务。
移动支付。移动终端的支付功能并不新鲜,很多博物馆已经在移动终端提供票务服务和文化产品销售。
通过对移动终端常见应用形式的梳理,列出以上信息流图(图3)。当移动终端既能获取外部虚拟网络信息,也可以通过浏览器和原生应用的方式,与实体博物馆内的装置、展品进行互动。相比之下,参观者在观展时仅与博物馆内部的设施发生互动,一切与外部网络的信息沟通都需求经过移动终端发起。不难看出移动终端将实体博物馆与虚拟网路连接起来,成为博物馆信息展示与沟通的纽带。
随着博物馆的数字化浪潮的涌起,“数字博物馆(Digital Museum)、数控博物馆(Numerical Control Museum)、博物馆的数字化(Digitization of Museum)、虚拟博物馆(Virtual Museum)、网上博物馆(Web Museum)、数字空间博物馆(Cyberspace Museum)等相似概念随着技术的发展而相继产生”。所以本文梳理多个围绕在数字博物馆相关概念,理清其中的关系。
(1)是否有实体建筑空间参与
据双层含义论,数字博物馆包含博物馆数字化与数字化博物馆两层含义。在此基础上,以是否在实体博物馆上做数字化建设,将两者区分开来。前者是在博物馆实体建筑空间上做数字化改造,增添数字化互动装置。后者脱离真实世界,存在于虚拟网络或终端设备,通过显示设备查看的博物馆。具体分为博物馆的数字化和数字博物馆。
(2)是否使用浏览器作为接入口
存在于虚拟世界的数字博物馆,用户查看信息的入口方式分为两种,即通过浏览器访问和通过安装在电脑或移动终端上的客户端软件访问。
(1)博物馆的数字化
大屏多幕数字环播、互动装置体感交互等技术应用在博物馆的展厅之中,寓教于乐的方式使参观者印象深刻。这样在博物馆在展厅内部进行展览展示信息的数字化改造,就是将博物馆数字化。
(2)数字博物馆
数字博物馆,通过信息技术将博物馆藏品和展馆数字化,运用多媒体手段在虚拟世界再现博物馆的信息,方便用户通过终端设备读取这些信息。数字博物馆包含虚拟博物馆和网上博物馆。
通常用户访问互联网有两种方式,即通过浏览器访问和通过客户端软件访问。前者网上博物馆,借助浏览器平台访问的是一个站点,具有博物馆意义的网站,用户进入的博物馆发布资讯的主页,或运用网页多媒体交互技术制作的虚拟博物馆展示空间都属于网上博物馆的范畴。后者虚拟博物馆,将实体博物馆藏品运用多种虚拟现实技术制作成各类影像,将图文视听信息、三维影像等元素整合在一起,设计友好的互动模式,通过电脑、手机、平板等终端设备展现在公众面前。所以按照用户查看信息接入口的不同,将脱离建筑实体的数字博物馆分为网上博物馆和虚拟博物馆。
由此,入口是通过浏览器访问的网页,拥有以虚拟现实技术、多媒体互动技术等制作的三维或二维虚拟展示空间的博物馆又可称为网上虚拟博物馆。如含三维展馆的上海博物馆、含虚拟展厅的中国国家博物馆、有虚拟实境的南京博物馆都属于网上虚拟博物馆。
图4 数字化博物馆相关概念交叉关系
正如关系图4所示,在博物馆的数字化进程中几个概念彼此渗透,数字化博物馆包括数字博物馆和博物馆数字化两个大类,而数字博物馆又分为虚拟博物馆与网上博物馆,网上虚拟博物馆这两者的交集。同时,虚拟博物馆同样可以在实体博物馆中做展览展示之用,这也归为博物馆数字化建设的一部分。而身处实体博物馆的展览空间之中,也可以通过手机或装有浏览器的终端设备访问网上博物馆。所以移动终端参与到博物馆的数字化信息交流过程中,在数字博物馆和博物馆的数字化两者交叉的地方,实现了博物馆信息向公众的传递与展现。
从移动终端在博物馆信息展示中的多种应用可以看出,移动终端在数字化博物馆的信息交换中重要的纽带作用。它对外连接互联网,网上的海量资讯可以轻松访问。对内通过浏览器、应用程序同博物馆内的展品与互动装置互动,提高使用者的用户体验,增强博物馆信息传播的社会效应。
在数字化博物馆相关概念交叉关系图中,数字博物馆与数字化博物馆的交叉部分都有移动终端的参与。携带了移动终端的参观者在实体博物馆中观展时,通过移动终端访问网上博物馆和虚拟博物馆,实现虚实结合的观展体验。移动终端的参与,使观展的用户及时有效地获取实体博物馆之外的联网资讯,打破博物馆展览实物与海量数据信息的割裂。
[1]徐俐媛.智能手机应用与博物馆教育研究[D].长春:吉林大学,2013:21.
[2]张浩达.数字博物馆与DMSA建设[J].北京科协,2005,5.