HUM 战术集
1. 万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,经历版本更新削弱后,改进战术层出不穷。
基本部队组成:大法师(以下称AM)、山丘(MK)、火枪(RM)、牧师女巫(男女)适合针对种族:ORC、NE、UD适合地图:基本上所有的SOLO地图优势:拥有移动肉盾水元素,秒杀工具MK,高攻击输出RM,战术辅助补给男女法,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM 可以MF任何普通的CREEP 点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA 仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK 的经验值。
在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把M K改成NAGA对抗NE 的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
2.sky 流
WCG2004中国区复赛中首次闪现SKY流。SKY流战术一战成名,如今SKY流已经成为HUMvsORC的必修课。
基本部队组成:大法师、兽王(BM)、步兵(FM)、
牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时针对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200%伤害,也可作为点杀利器。因此,Grubby在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量。针对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY 流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3 只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技,那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3 级时选择2 级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具,当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流追求微操,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3 召唤,同时起49笼出49
3.DEF 流
4.WCG2004广州预选赛首现DEF流,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局。
基本部队组成:箭塔、矮人直升机、坦克适合对战种族:NE、UD(UD为变种)适合地图:较大的,容易开矿的战术体系思想:利用HUM 前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74、49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6 级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL 首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此反复将对手经济处于崩溃,丧失战斗能力。
4. 其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM 内战、2V2中运用比较多,1V1SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR 的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。
3)49+74流:HUM 内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74 对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合。
NE 战术集
1、女猎流
守望者女猎流:APM70 的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,双线
丛林女猎流:showtime 的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼。
战术体系思想:纯女猎流从ROC 起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT 的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT 还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击,能接受虎妞的光环。 作为NE 玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。游戏开始后,4W 采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160 时,同时放下战争古树BR 和猎手大厅BH,此时HERO 出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2 本;暴兵流的话就再补一个BR 若干BM 月井若干小精灵,当有了少量HT 后可以先 MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP 就隐身。如果是HUM 速矿的话,把HT 分成2 队,2 线骚扰,让对手忙于来回。
暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF 小怪,有机会再偷矿 。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发。让女猎淹没对手吧。
2、AC 流
相对HT 来说,对AC 的操作更加难度大,因为AC 的HP 少,移动慢。但是AC 有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC 流:Podox 的夺命杀招,曾经15 分钟杀退INSO,10 分钟让SHOWTIME缴械。在雇佣兵遇到难度的时候,AC 就是NE 玩家最喜欢的过度兵种,而AC 的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。
而真正把AC 作为主力RUSH 的还是娜迦AC 流。
和普通的中立开局一样,兵营- 月井-祭坛- 月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧地MF,升到2 级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC 齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE 的主流战术,SUHO 大哥的最爱。熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC 还是HT,随个人喜好。但是DH 的骚扰是比赛的焦点, 速攀科技使NE 过早的拥有2 英雄NAGA,DH+NAGA 的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL 知识树量产熊德,3 本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。针对不同族,战术需变化,比如先出小鹿顶中期,对UD 以小鹿为主熊为次,有时可以出3 英雄兽王来增加火力。但熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以保存权杖使必备,让DH和NAGA 来回使用,争对NAGA 跑得慢的特点,还可以为她购买鞋子。
4、玉蝴蝶流
NE 小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。我对这战术稍微改进了下首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF 开矿,也就是Moon 的Dr 滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4 棵风之古树,然后暴够80 来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣倍增。我们还是先来看看FreeDom 当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow 的景况吧。
前期FreeDom 走科技路线,其实首发英雄DH或者WD 都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种,迅速升级好基地后到酒馆叫出naga 海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3 棵风之古树量产精灵龙,同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿,之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
5、吹风流
NE 在对战ORC 时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国吹风王当属magicyang 了,韩国理应moon首当其冲,但该战术magicyang 是当之无愧发明人。吹风流要求较强微操。吹风流是NE 针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术。刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击。不过在一段时间后ORC 逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI 之类的地图。在LT,TTR,PI 这样的地图很难奏效。
鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的。
TR 是打ORC 最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC 练功 。TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图,中间的泉水是随机的。而在ORC 对战NE 的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势。ORC血厚,NE 纯魔法部队。所以一般都不太喜欢打这个图。EI 比较单调了,地图很小,除了2 个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化。了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。上手BA、BM、单BR 开局,出的AC 全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4 个人口。
DH 去找对手的BM 或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH 不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的。当AC 数量有4、5 的时候DH 就可以回来自己MF 了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF 的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC 初期禁不住Grunt 的袭击,这样MF 可以让自己在第一时间得到撤退的机会。当然也要小心对方偷大怪的行为,Wisp 的四处侦察很重要。一有发现对方偷MF 大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓。恰当地利用隐型的AC 会让对手得到致命的打击。
2 本完成后,基本有7-8 个AC,升级射程,召唤BM。家里只要造1 个BW 就可以升级基地了,3 本必须要好的快,第2 个BW 有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3 英雄FL 出的快慢很重要,稍后会提到。现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA 或者地精,最好不要轻易出动。先呆在家里。地精的话,他一定会来RUSH 一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了; 如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM 出去3 陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC 出来,此处忌讳操之过急或是硬拼。
地精和NAGA 都是没有后期的英雄,ORC 如果出这2 个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着" 顶到后期就能赢" 的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+ 车子+ 农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况。防TR 的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC 出QML,2BB 的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择。
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH 或者TC 的话,那你将有大概2 分钟的2 英雄VS 1 英雄的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF 掉一片大怪的精力。当对方的TC或SH 出来之后。你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3 陪就可以了,这个时候ORC 很有可能会去开矿,因此千万不要贪练。哪怕英雄是1,1 也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF 和开矿的想法。一样思路,FL 顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1 级超威力的特点,先MF 掉一片野怪,让火人分裂成2 个,然后再召唤一个,一共3 个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC 分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC 是拼不过你的。牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄、狼骑兵使劲吹吧,你会发觉坚硬的Grunt 是如此的脆弱。
6 其他战术:
1)丛林巨人流:showtime 大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC 小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2)奇美拉流:菜鸟最爱。
3)f ly i n gb u g 的淫荡流:关于flyingbug,网上有很多他原创的BT 打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,搜搜就知道了。