谈谈新课改下的初中信息技术有效教学

2014-09-17 02:54靳艳钦
吉林画报·教育百家 2014年17期
关键词:初中教学方法信息技术

靳艳钦

摘要:中学信息技术课是一项融知识性和技能性为一体的基础性学科教育,是一门新兴学科,与传统学科相比较它的教学理念体系、教学模式、教学思想都远还没有定型,其教学方法决不能完全沿用传统的教学方法,而应有其独特的教学方法。

关键词:初中;信息技术;教学方法

在信息技术教学中,学生最初对计算机都充满着好奇,都非常想学,但随着计算机教学内容的深入,有的内容需要记忆,且枯燥无味,难度增大,学生的学习兴趣日益减退。这时就需要教师善于引导,根据计算机的学科特点,设计合适的教学方法。

一、运用各种手段,激发学习兴趣

“兴趣”是学生求知欲的源泉,也是启迪学生积极思维的手段。教师在教学中要抓住时机,对学生加以引导、扶植和培养,注意启发学生的好奇心,耐心解答学生提出的各种问题,鼓励学生的每一点进步,点拨学生的每一个困惑,充分调动学生学习的积极性和主动性,使学生在学会和会学中不断取得进步。比如在教计算机操作系统时,由于Windows系统的人机交互性强,有些学生在对课堂教学内容有了一定的了解后,就会在上机时做出一定花样,诸如将系统桌面的图标移动或改变桌面的背景等等,这时老师可请这些学生上台给其他学生介绍他们的“经验”,这样,学生不仅通过相互传授了解了更多的内容,也激发了更浓的学习兴趣。

二、因材施教,分层教学

随着近几年来电脑热的兴起,不少学生在家长的支持下,家里购置了电脑,甚至小学阶段就到各类计算机培训班进行了学习,已经初步具备了一定的计算机知识和操作应用能力。现代教育承认个体的差异,对不同水平的学生实施因材施教、分层教学就显得尤为重要,忌讳千篇一律、千人一法。因此在接手班级时,首先要作好这方面的调查,在此基础上对学生的上机座位进行安排。在讲授一些常见的知识点时,如汉字的输入、资源管理器的操作等,对基础好的同学可布置免试测验、小竞赛、提高题练习等,并支持他们进行感兴趣的一些操作,如电脑绘图、打字游戏。

三、少讲多练,加强同步操作

计算机学科的实践性很强,强调学生操作能力的培养。如果采用传统的教学方法“纸上谈兵”,学生容易感到枯燥乏味,而盲目地上机练习也难以保证学习效率。所以每当学习新的操作内容时,一堂课中可安排15分钟左右进行讲解、示范。讲一个问题时就让学生同步操作,然后布置类似的练习让学生动手实践,等他们掌握以后再讲下一个知识点。这样,每堂课讲授的知识学生们都能應用于实践并得到巩固,最终达到熟练掌握。有时可以根据学生的实际水平适当调整教学内容,精讲重点、难点、疑点,把时间最大限度地留给学生操作实习。

四、加强对课程整合的理解

《中小学信息技术课程指导纲要(讨论稿)》中指出,要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探讨的能力。努力创造条件,积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。这涉及了信息技术课程与其他学科课程整合的问题。

我们应该利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力,积极开展信息技术与各类课程的整合,通过信息技术与学科教学进行整合,可以充分地利用现有资源,发挥设备的最大潜力,在有限的物质基础上,实施高质量和高效率的教育。

五、重视每一个教学环节

优化教学效果信息技术课是一门应用性特别强的一门课,实际操作的机会也很多,但是在上实际应用课的过程中,一部分学生进行一些与学习无关的操作,将电脑用于娱乐。因为实际操作课的时间很有限,因此就要告诉学生在上课时不要把时间都浪费在无用的操作上。通过耐心讲解,绝大部分学生都会明白老师的良苦用心,做到专心致志。老师在讲课时要做到精讲多练,多给学生练习机会,对基础书面知识在每一阶段进行测试,对存在的问题耐心给学生讲解清楚。对操作部分进行测试时,合格的学生安排进行操作下一部分,不合格学生的进行单独指导,直到合格为止。对经常出现的错误要进行总结,对容易失误的环节让学生反复练习,这样极大地提高了教学效率。

六、愉快教学法

众所周知,汉字输入训练是一项机械、枯燥的教学内容,有的学生往往在学会了输入方法之后不愿花时间反复练习,这样就不能达到要求的输入速度。如何激发学生的学习兴趣呢?创设一种愉快的情境让学生在玩中学、在练中学不失为一种好方法。于是,教师可为每一台学生计算机安装打字游戏软件,各式各样的打字游戏会马上引起学生浓厚的兴趣,通过几次游戏学生很快就能记住指法与键位,然后就可以教学生汉字的输入方法,进入实际训练。以后可以再安装上汉字输入的测速软件,让学生进行输入竞赛,调动其学习热情。

七、任务驱动法

所谓任务驱动法,就是把每个学习单元中要完成的教学内容设计成一个或多个具体的任务,让学生通过完成一个个具体的任务,掌握教学内容,达到教学目标。这样,让学生有目的地学习和实践,可以提高学习效率,锻炼学生的学习和探索能力。比如有一节课的内容是关于Word中的图文框、文本框、图片、自选图形的使用。首先,可通过多媒体网络将一张事先做好的贺卡展示给全班同学,同学们看到后头脑里先有了一个初步的印象。接着再分析这张贺卡的结构,比如哪部分是图文框、哪部分是文本框或自选图形、哪些地方各部分之间可以相互替代或不能相互替代等。通过分析,学生对图文框、文本框、图片、自选图形等概念就有了直观的认识,然后再讲解如何插入、修饰美化各部分等具体的操作方法。这样教学时,教师教学思路清晰,重点难点突出,学生学习目的明确,更容易掌握学习内容;而且授课顺序就是制作贺卡的顺序,符合学生的认知规律,使整个教学过程条理清楚、层次分明、顺理成章、轻松自然。

总之,“教无定法”,只要能促进学生理解、掌握知识就是一个好的教学方法。我们要尽量抛弃过去那种传统的、以教师为中心的“讲授式”教学方法,不断探索调动学生积极主动性的先进的教学方法。教学是一门学问,也是一门艺术,还需要我们每一个计算机学科教师共同努力研究。

参考文献:

[1]张迎珍《中学计算机课程教学的困境与突破》教学与管理,2004,(12)。

[2]贡梅《提高初中计算机教学的有效方法与途径》科学之友,2009,09(26)。

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