对CG插画教学基础的几点探索

2014-09-17 04:02郝翰
艺术科技 2014年7期
关键词:写生艺术风格案例教学

摘 要:CG插画教学与传统的美术教学既紧密联系,又存在巨大差距。在CG插画教学中,需要强化传统绘画基础,注重写生,需要引入案例教学模式,还需要同步培养学生的个人艺术风格与团队艺术风格。

关键词:CG插画教学;基础;写生;案例教学;艺术风格

近年来随着动画、游戏等数字媒体专业的不断发展,CG插画课程得到了较多的关注。这门课程的教学与传统的美术教学既紧密联系,又存在巨大差距。扎实的传统美术功底是CG插画创作的根基。CG插画教学也需要安排大量的写生环节,但在工具、绘画技法等方面与传统美术存在区别。CG插画创作的商业性很强,在数字媒体的各个领域都有广泛的应用。将真实的创作案例引入教学中,能激发学生的积极性,更准确地把握CG插画创作的规律与特性。在CG插画的教学中,过度的强调艺术性或商业性都是有偏颇的,只有同步培养学生个人的艺术风格与团队艺术风格,方能真正促进学生的发展、适应社会的需求。

1 强化传统绘画基础

传统绘画是CG插画的根基所在,无论创作工具怎样变化,没有扎实的传统美术功底都绝对创作不出优秀的CG插画作品。强化学生的传统绘画基础是提高CG插画教学质量的根本所在。当今大多数的高校都会将传统的素描、速写、色彩等课程作为CG插画的前置课程,这是非常必要。但在此基础上还需更进一步。CG插画作为一种数字绘画艺术,无论创作工具还是技法都与传统绘画有较大差距。以培养传统美术人才为目的设置的美术基础课并不能完美的适应CG插画课程的需要,应该有针对性地进行一些调整。CG插画较多的应用于动画与游戏等产业之中,所以与其相适应的绘画基础课须侧重于此。在素描与速写的教学中,除了传统的教学要求外,还要着重进行抽象、变形以及归纳的练习。既要注重培养学生把握大的形体关系、准确概括动态结构的能力,还要培养学生对事物细节的观察力与表现力。在色彩的教学中,要注意培养学生对色彩的感受能力、分析能力以及归纳组合能力。要引导学生尝试多种不同的绘画技法、绘画工具。要使学生能够熟练掌握数种不同的表现手法。

2 注重写生

写生是CG插画教学的重要环节,但本课程现在的教学中普遍对此关注不够。很多时候CG插画课程的写生环节都被传统绘画的写生代替了。此二者不能简单等同。CG插画是一种数字绘画艺术,主要以计算机和数位板为创作工具,应用PS、PT、SAI等绘图软件进行创作。它是一种无纸艺术,创作手法与传统绘画艺术有着巨大区别,这是它的本质之一。适应CG插画教学需要的写生环节,必须同这种本质相吻合。CG插画教学的写生当以数字绘画为主,以传统的写生训练为辅,将两者有机结合起来。具体而言:首先,要求学生使用计算机、数位板等工具直接进行静物、人物写生。使学生在这一过程中熟悉工具与程序的使用、磨炼自己的手感。其次,要求学生坚持画速写、进行手稿的创作和积累,使学生养成随身携带速写本、随时注意累积创作素材的良好习惯。再次,学生的手绘速写不能仅仅画完就算,更重要的是指导学生通过扫描等手段将优秀的写生作品转换到电脑上,并在此基础之上进行更进一步的修改整理,从而为接下来的CG插画创作打好基础。举例而言,在人物写生时,可以要求学生从不做过多变形的标准写生开始,依次进行数种不同风格、不同比例的半写生半创作的练习。笔者上课时,要求学生分别完成标准人物写生、将人物变形为类正常比例的动漫形象、五头身动漫形象、二头身动漫形象数组写生创作。其中,类正常比例的动漫形象除了要求完成一幅较深入的写生创作之外,还需完成该人物的三视图以及数个人物面部表情;五头身、二头身的形象亦要求数个不同表情的创作。最后,将这些作品集合起来,就使学生完成了一次以真实人物形象为基础进行动漫角色形象创作的完整练习。

3 引入案例教学模式

提高学生传统绘画的基础,进行适合本课程的写生训练都是为CG插画创作进行的前期准备,而引入案例教学模式则是立足现实培养学生CG插画创作的能力。这里的案例不仅仅是教师独自构思而成的东西,它有着数个来源:其一,教师命题。其二,与相关课程联合而来。其三,同企业等社会实体联合而来。其四,其他来源。教师命题就是由教师提供创作目标,在如今的教学实践中较为常见。与相关课程联合而来,就是在与相关课程互动时获得的创作命题。例如,游戏策划的学生完成了关于一部游戏中某个场景、某个角色或某段剧情的策划文案,然后将这份文案交给学习CG插画课程的学生,由这些学生按文案进行创作。同企业等社会实体联合而来,就是由学校或教师同游戏公司、动画公司等企业联合起来,指导学生参与真实的游戏开发或动画制作的项目,根据企业提供的设定文案进行创作。如果学生整体水平较好,还可以组成正式的插画工作室,较广泛的参与到各种游戏、动画等项目的开发中。既切实的锻炼学生的水平,令学生较早的接触到真实的工作环境,还可以给校方和学生提供一定的收入。其他来源较为复杂。例如,学生们自己进行的动画、漫画创作等等。整体而言,同相关课程联合而来案例与同企业等社会实体联合而来的案例会较明显的倾向与商业性质,“俗”的成分较多。但商业味浓郁,无原则媚俗大众的东西明显与CG插画课程的教学目标背道而驰。把握雅与俗的平衡,培养学生高尚健康的审美情趣是本课程教学中必须重视的问题。

4 同步培养个人艺术风格与团队艺术风格

CG插画课程培养的是具备独立艺术风格和独特艺术思维的数字艺术创作者。是具备优秀艺术创造力的画师,不是照本宣科、人云亦云的画匠,更不是只能机械拼凑、填涂、组装的数字民工。所以,注重培养学生的个人艺术风格是CG插画课程教学的核心之一。但是,在实际的游戏、动画等项目的开发中,CG插画的创作又是非常注重团队合作的。以游戏开发为例,当主美术确定了整体美术风格以后,整个美工团队都需要服从于这一风格,以其为前提发挥个人创造力。盲目的张扬自我个性,违背项目整体的要求,不能融入整个创作团队之中者,必然会被淘汰。这种现实决定了CG插画课程既要培养学生的人艺术风格,还要培养团队艺术风格。这种团队艺术风格的培养包括两个方面:其一,参与团队合作,适应已有团队艺术风格的能力。首先,注重对学生团队合作能力的培养,使之具有良好的团队精神,能根据团队的需要调整自己的心态、工作方式以及艺术风格。其次,需要令学生尝试过多种不同的绘画风格,并且能通过自己的艺术实践经验解析不熟悉的画风。再有,仅仅服从团队风格、无条件地去适应它是不够的,更重要的是以其为前提充分发挥自己的艺术创造力。能“戴着镣铐跳舞”,并且跳得很漂亮。其二,领导团队,制定团队艺术风格的能力。首先,拓展学生的视野,鼓励学生接触多种不同的学科,不断增加学生的知识积累。可以准确解读项目文案,制定符合要求的整体艺术风格。这是学生制定团队艺术风格的知识基础。其次,进一步夯实学生的美术基础,提升其审美水平和艺术造诣,使之具备较高的艺术修养。这是学生制定团队艺术风格的美术基础。最后,培养塑造学生的领导能力、沟通能力和协调能力,使之有信心、有能力成为一支团队的核心。这是学生制定团队艺术风格的领导基础。总之,同步培养学生的个人艺术风格与团队艺术风格是CG插画课程教学的重要目标,二者不可偏废。

作为新兴的数字绘画艺术,CG插画是随着计算机技术的进步不断向前发展的,CG插画的教学也应当随之前进。吸收传统艺术教育的精华,立足实际,紧随技术发展不断更新授课内容是本课程教学的必然要求。但是,无论技术如何发展进步,强化传统绘画基础、注重写生、引入案例教学模式以及同步培养个人艺术风格与团队艺术风格都是CG插画课程教学基础所在,应得到足够的重视。

参考文献:

[1] 王受之.美国插图史[M].北京:中国青年出版社,2002.

[2] 辛志亮.基于数字化的插画实践探究[J].美术教育研究,2012(24).

[3] 闵小耘.商业插画教学探讨[J].美术教育研究,2013(10).

[4] 褚亮.CG插画专业绘画基础课程案例教学模式研究[J].艺术百家,2011(z2).

作者简介:郝翰,男,西北大学艺术学院艺术学硕士,现为聊城大学传媒技术学院动画专业教师。

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