夜雨
英雄技能
稳固射击:消耗2点水晶,对敌方英雄造成2点伤害。
直接打脸的技能,对场上随从没有任何威胁。这意味着猎人的随从控场主要靠卡牌完成,恰好猎人也有许多优质的低费解场卡牌,如“关门放狗”就是在对方随从数量占绝对优势的情况下翻转局面的最佳选择。
公平地讲,2点伤害并不低(看看法师的火焰冲击,你该知足了),而猎人的大部分核心卡牌消耗水晶不多,所以“稳固射击”需要的水晶不是太大问题。尤其是5费后,猎人除非打算发动致命一击,否则几乎每回合都可以打出“稳固射击”。玩猎人十分需要精打细算,最好是要么出高费卡牌把水晶全用掉,要么留2点水晶释放技能。如果你在4到8费回合总是恰好留下1点水晶,就该反思一下自己的牌组和出牌次序是否合理了。
核心卡牌
炉石传说中随从分很多种类,与猎人关系最密切的就是野兽了。猎人的许多专属卡牌对野兽有特殊作用,这也恰如其分地表现了猎人的职业特点。甚至可以这样说,当你没有足够的专属卡牌来充实套牌时,干脆多放几张中立野兽到你的牌组。
我们来盘点一下猎人的一些核心卡牌。
卡牌1:猎人印记(0费)
法术效果“使一个随从的生命值变为1”,居然是0费!
想想看,对面的战士踌躇满志,花8点水晶打出一张4/9(4攻9血)还带有“激怒+6攻击力”的“地狱咆哮”,准备下回合给你致命一击。结果你仅花0费便把它降到1点血,再1费放了一只带冲锋的豪猪终结掉它,对手是不是该抓狂了?
猎人印记面对血越多的随从越有效,但它的缺点在于不能直接终结。只能降生命值而不能降攻击力,意味着如果没有其他卡牌配合,对手的大随从下回合依然能输出。所以最好配合一些有冲锋的低费随从以小博大,换掉对手的终极大随从,这样才算划得来。而两张卡换对手一张卡,占的便宜其实没有想象中那么大,这也是它只需要0费的重要原因。
卡牌2:森林狼 (1费)
1/1随从,站场效果是“其他野兽获得+1攻击力”,相当于魔兽对战里的强击光环,但只对野兽随从有效。
使用这张卡牌,场下自己方的野兽越多,收益越大。别看它是1费卡牌,但并不适合在前两手单独拿出来。实际上猎人的很多低费卡牌都不适合在前几回合单独上场,在中期一回合内同时上场才能输出最大化。
卡牌3:饥饿的秃鹫 (2费)
2/1的野兽,站场效果是“每召唤一个野兽,抽一张牌”。注意只有野兽上场才能抽牌,其他单位无法触发。
低费高效是猎人卡牌的特色,而且很多牌需要组合打出,所以积累手牌对猎人很重要。饥饿的秃鹫过牌能力算是炉石最强之一了,但由于生命值只有1,很容易被击杀,所以需要好好保护。要么用嘲讽随从来保护,要么前期不要单独打出,而在后期与其他野兽牌(如关门放狗)一起打出。
卡牌4:动物伙伴(3费)
随机召唤一个动物伙伴,候选者为熊、豪猪和秃鹫。
熊(4/4)有嘲讽,豪猪(4/2)有冲锋,秃鹫(2/4)没嘲讽也没助攻,但有一个+1攻击力的光环?——而且对所有随从有效哦!
当然要我选,肯定前面两个优先级更高。不管冲锋还是嘲讽,效果都很直接,什么局面都能顶用。攻击光环的适应性太小,难道为了赌它出秃鹫,我在出“动物伙伴”前先放一大批小伙伴在场上?条件太苛刻了。
卡牌5:多重射击(4费)
法术牌,对两个随机敌方随从造成3点伤害。
4费6点伤害,和法师的炎爆术一样。只不过它打且只能打两个随从,对英雄无效,对单个随从也无效,不如炎爆术适应性好。
但另一方面,面对两个中等血量随从,它的效果比炎爆术又好太多。而且这是一个AOE,对魔免、潜行都有效。猎人的清场卡牌不太多,这张勉强算是,所以无论在什么套牌里它都有一席之地。
卡牌6:杀戮
命令(3费)
法术卡,造成3点伤害,如果场上有野兽随从则造成5点伤害。3费3点伤害比较平庸,3费5点则非常实惠,性价比甚至高于炎爆术的4费6点。
战斗中3费5点伤害的要求还是非常容易达到的。如果在使用本卡牌时,经常发现没有野兽作为辅助,那你应该考虑再多加几个野兽到套牌。
卡牌7:驯兽师(4费)
4/3的随从,战吼效果为“使一个友方野兽获得+2/+2并具有嘲讽”。
驯兽师本身的属性不算好,加上战吼效果便成了一张极其优秀的卡牌。对猎人来说,会嘲讽的野兽向来都是只嫌少,永远不会嫌多。使用驯兽师之前,一定要确定场上有野兽,要不然战吼效果就白给了。
卡牌8:苔原犀牛(5费)
2/5的野兽随从,站场效果是“所有野兽随从获得冲锋”。
属性平淡甚至可以算垃圾。但当它在场上时,所有野兽上场就能直接攻击,这一点让它成为非常犀利的中期卡牌。
把苔原犀牛放上场,对方必然第一时间要解决它。如若不然,下一回合打出9/5野兽“熔火恶犬”或9/7野兽“比斯巨兽”,分分钟教育对手什么叫猛兽冲锋。为了避免被秒,最好在它旁边放一个嘲讽随从。
卡牌9:关门放狗(3费银卡)
法术效果:战场上每有一个敌方随从,就召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。
真正的灵魂卡牌,许多战术打法都要靠它来实现。猎人的不少专属卡牌都需要跟它一起配合才能发挥最大功效。幸好它只是银卡,只需40个奥术之尘就可合成,而且开卡包拿到的概率也不小。如果想玩猎人,强烈建议尽早入手它。
除饥饿的秃鹫、森林狼外,能与关门放狗完美配合的卡牌还有一张2费银卡“食腐土狼”。土狼的特性是“本方每有一只野兽死亡,便获得+2/+1”,狗的血量仅为1,而且上来就有冲锋,所以1条狗就意味着土狼得到1次加成。假设对方有3个随从,放狗便能得到3条狗,冲锋送死后,土狼增加6点攻击和3点血,俨然变成终极随从“熔火恶犬”。
卡牌10:爆炸陷阱(2费银卡)
奥秘牌,当你的英雄受到攻击时,对所有敌人造成2点伤害。
猎人的奥秘卡牌不少,光陷阱就有三种,但都是专家级卡牌。这里只列出最具有代表性的爆炸陷阱,在对手完成一轮铺场,七八个随从雄心勃勃地准备下一轮发起猛攻时,开启这个奥秘将让对手进退失据。就算他猜到你用了爆炸陷阱也是毫无办法:攻击你的英雄,AOE将生效;不攻击,随从白白晾在场上就是浪费。
顺便提示一句,如果你的对手是猎人,你场上的随从最好不要超过三个,否则中了爆炸陷阱会让你欲哭无泪。
卡牌11:角斗士的长弓(7费紫卡)
5/2的武器,并且可以让英雄攻击时免疫。
配上这把武器,猎人攻击对手随从时就不必害怕被反击了,非常有利于中后期清理对手血厚攻高的嘲讽随从。
猎人一共有两把武器,除这把外,另外一把是3费的鹰角弓。鹰角弓属性为3/2,且每当一张奥秘牌被触发,它的耐久度就提升1点,很明显是为奥秘流猎人打造的专属武器。
平民套牌
猎人的流行打法是利用饥饿的秃鹫迅速完成手牌积累,在关门放狗、森林狼、幼龙鹰(1费银卡,有风怒技能的野兽随从)、恐狼前锋和团队领袖(两个都有加攻光环)等低费卡牌就绪后,中期一波输出直接带走对手。
安排得当的话,8费回合便能打出15-24点伤害!
可惜关门放狗、幼龙鹰和恐狼前锋都是银卡,在没有它们之前,猎人的战斗力不算高,打法也只能更加猥琐。
平民打法是以嘲讽和冲锋野兽卡为主,场面随从上争取持平。在此前提下,每回合尽量给予对手“稳固射击”。中期仍然可以打一波流,但威力比理想状态下小的多,一般只能打成一些小配合。
右图给出了一个供参考的猎人平民卡组。
可以看出这也是一个以低费为主的套牌,5费以上的卡牌仅有4张。从组成上看,一共有12张野兽卡,2张召唤野兽的随从,3张过牌随从,7张给随从增加攻击力的卡牌,6张法术解场卡。
不得不说,猎人平民卡组的战斗力不佳,该套牌也有不少改进之处。
例如过牌,卡组中的“工程师学徒”显然没有银卡“战利品贮藏者”好,毕竟同样2费却多了1点攻击力。而“关门放狗”的缺乏,也使得饥饿的秃鹫、森林狼等几张卡牌的效果大打折扣。再加上没有奥秘卡牌,解场只能靠多重射击、杀戮命令和猎人印记,压力还是比较大的。
使用本套牌时需要注意以下几点。
首先,低费卡牌中,森林狼、精灵弓箭手并不适合首先出场。如果没有闪金镇步兵,宁愿忍耐一回合等到工程师学徒、血沼迅猛龙之类的随从出场。
其次,猎人比较适合打一波流。虽然本套牌缺少几张重要卡牌,但小配合打起来威力也不可小视。前期对拼随从时,尽量选择拿非野兽跟对方交换,而野兽卡牌则留到7费8费回合打组合拳。例如后手8费回合,配合硬币,可以一口气打出饥饿的秃鹫、两张森林狼和苔原犀牛,对敌方共造成14点伤害。如果对方本回合解决不了苔原犀牛,我们下回合拍出熔火恶犬便可以直接终结比赛了。
顺便说一下,本套牌中苔原犀牛的出场就是为熔火恶犬布局。只要苔原犀牛站得住脚,熔火恶犬至少能打9点伤害。在打出犀牛时,要分析对手是否有秒杀能力。这需要你对每个职业的套路都大体有所了解,并非一天两天就能实现。
最后,不要忽视稳固射击的伤害,水滴可以穿石。猎人后期一波有强大的伤害,如果前期能靠稳固射击将对手消耗到15血以下,后期一回合秒杀绝不是空谈。当然在面对牧师这种加血狂人时,稳固射击的优先级就没那么高了。
平民套牌终归不是长久之计,建议大家早点入手核心卡牌“关门放狗”等。
拿到核心卡牌后,不仅一波流威力大增,还可以组建以奥秘为主的套牌。打打杀杀冲锋陷阵是战士这种粗人才做的事,而悠闲地坐在陷阱旁等待对手上钩,才能称得上是真正高端大气上档次的猎人。