国手风神录

2014-09-15 10:51
电子竞技 2014年14期
关键词:虫族人族死神

Q:首先,hunter先和读者朋友们打个招呼吧~

A:Hello大家好我是来自HKA战队的HunteR张开元,现在是天津大学的一名学生。

Q:作为一名大学生,为什么选择了玩星际2而不是高校中流行的MOBA类游戏呢?

A:因为从小就喜欢RTS游戏,自从高中接触星际争霸1之后就基本告别其他类型的游戏了,个人比较喜欢RTS游戏里面1v1的游戏体验,这样无论输赢都无关别人只有自己。

Q:虽然这样说,但是你在高校赛中2V2和团队赛中都有优异表现,获得了双料冠军~~觉得自己在大学里的学习和星际生活过得怎么样?~

A:自己业余时间投入到星际2里面还是很多的,周末和平时只要有空都会到Zoo俱乐部进行练习,因为俱乐部连接韩服网络非常顺畅而宿舍就不行,自己非常珍惜练习韩服的时光.平时学习跟普通大学生没啥区别,但是由于星际占的时间比较多,所以我期末在学习上会特别的努力。

Q:很多业余玩家都梦想可以去职业俱乐部进行训练,那在ZOO和在HKA的时间里,你最大的收获是什么呢?

A:首先在职业俱乐部进行练习就是一种非常珍贵的无形资源,因为除了职业选手大部分业余玩家是没有多少机会和职业选手同吃同住同练习的。和职业选手一起练习交流提高真的是非常的快(在我刚接触Zoo俱乐部的时候只有国服宗师50左右的水平,到现在半年时间已经有了韩服水宗的水平)。如果说最大的收获就是亲眼目睹了电竞选手生涯的艰难,也使我下定决心放弃了这条道路而只是把它当做我的业余爱好。

Q:具体是什么让已经超越业余选手的你放弃职业选手这条道路呢?在上期里gemini曾经说过国内星际2大环境很差,是这样的原因么?

A:因为职业选手这条道路是非常艰辛的,如果没有好的大环境和足够的实力是非常难从这个行业获利营生。像No总这样国内一流的职业选手他们的薪水奖金总共加起来也刚足够养家糊口,所以还是努力学习,多积累社会经验和工作能力,在自己喜欢的领域里干出一番事业。星际2大环境的没落跟暴雪近几年保守的营销策略有非常大的关系,而游戏的疏于指导和难于上手让许多新人玩家望而却步,导致了产品定位起步就走错了方向。而暴雪在营销模式上的固步自封也导致它错过了MOBA类游戏的兴起之前那段最好的时机。

Q:纵观世界,韩国选手、台湾选手有稳定定期的联赛,战队有非常稳定的赞助商。欧美选手依靠国家福利和网络直播收入也可以过上稳定的生活。而国内大环境之差,hunter最希望哪一方作出改变或者让步,来支持国内的星际2发展呢?

A:这里套用一个国外的经典寓言:一个人在年轻时候立志改变世界,但是人到中年依然徒劳无功;于是他开始改变自己身处的社会,最终还是没有成功;在晚年的时候,他试着改变自己的周围,结果发现确实徒劳;等他快去世的时候,他才明白,只有先改变自己,才能感染周围的人们,等他们做到了就可以影响这个社会,如果真个社会都做到了那便就可以改变世界。

Q:下面进入游戏方面的问题。在近几届的GSL里,人族选手的战绩不堪入目,请人族玩家Hunter发表一下对现在平衡性的看法XD。

A:现在游戏我觉得还是挺平衡的,主要是人族确实需要大量的练习量和比赛准备才能出成绩。细节方面如果地雷稍微加强一些,TvZ的改观会非常大,后期的攻坚战能力会强许多. TvP现在已经没救了,因为种族宏机制基本是定型的,T在中期有足够的主动权,而初期比较怕P的大招,后期完全打不过P,这个现在只能用地图来调节了,但是大体来说是没办法修改了,人族只能认命。

Q:下面的问题是很多业余玩家想问hunter你的,作为一位刚刚完成高考的学生,在崭新的大学生活里,该如何分配自己的星际2、社交和学习时间呢?

A:我自己的社交时间比较多吧,我希望能交到更多的朋友从而积累各种各样的资源,学到不同的知识。大学不仅是掌握专业知识的地方,更是学习社会本领和历练自我的地方,在完成专业学习的同时不如更多的放眼社会,投入社会.而游戏只是我众多业余爱好里面的一个,平时周末玩的时间比较多。

Q:玩星际2那么多年了,一路上,你有什么遗憾么?对自己星际2影响最深的一件事和一个人分别是什么呢?

A:遗憾是在我高二那年为了成为一个星际争霸1职业选手而放弃了学业全身心投入到练习中,但是当大环境逼着你改变的时候你已经发现自己站在悬崖边上了,所以当我重新获得机会回到学校的时候我变得更加珍惜学习的时光,更加努力。

对我星际争霸生涯影响最大的一个人应该是我的良师益友Toodming。如果没有他我也不会接触到星际争霸这款游戏,也正是因为他把我带入了星际争霸2的领域中,他在我练习时候能给予我第一时间的提醒和指导,让我的SC1和SC2的实力在短时间内突飞猛进.也教会了我许多学习知识的技巧和管理自我的方法.算是我人生道路上的一个贵人吧

Q:hunter最喜欢哪个星际2选手呢?自己有信心达到和他一样的高度么?

A:应该是INnoVation吧,从星际1时代就是我非常喜欢和看好的选手.因为我已经放弃了把星际2当做自己职业的打算,所以达到跟他一样的高度那是不可能了,他可是把游戏当做自己工作事业的人。

Q:最后,hunter还有什么想补充想对读者朋友们和自己的粉丝说的么?

A:谢谢大家对我的支持,也谢谢大家对HKA的Zoo长久以来的支持和关注,希望中国的电竞环境能越来越好,早日战胜韩国成为电竞强国。

接下来,为大家带来一场HunteR的国服精彩战报,对战双方是使用条码人人族的HunteR和使用条码人虫族的某玩家。地图是安特其母要塞,是一张非常大的,适合打后期的四人图。

首先使用红色虫族的玩家出生在地图的右上角2点钟位置。而使用蓝色人族的Hunter出生在地图的左上角10点钟位置。上来Hunter选择了非常稳健的死神开局,而并不是在这张比较宽大的地图上选择裸双。这除了是种求稳的表现外,同时也是现在人族战术发展的一种转变,利用死神去占据比赛主动,死神除了可以骚扰虫族外,还可以根据虫族补充农民的数量、采集气体的数量、女王的数量来判断虫族接下来的战术走向,可以屏蔽非常多的虫族前期极端2矿一波战术。而虫族这边则是选择了裸双提速狗开,不同的是他将自己的2基地放在了高地外面,而不是基地内的2矿位置,这样造的好处就是,自己的菌滩可以快速的铺开,为自己防守也许会到来的火车侠推进掌握更多的筹码。

通过自己精妙的操作,hunter在前期将对手的小狗甩得生活不能自理。而自己也是出到2死神之后便停止继续产死神。这也是一种折中的科技骚扰兼顾的战术选择。3死神或许在虫心早期可以击杀掉虫族1个女王和很多小狗,但经过了一年的战术发展,虫族玩家都能很好地防守3死神了,3死神除了可以击杀几条小狗外,占不到什么便宜。而2死神保证了自己持续骚扰,给虫族操作压力,也不会太影响自己火车科技的攀升,是一种折中的战术走向。也成为了现在星际2TVZ战术的主流。

在重工场即将建造完成时,Hunter选择直接造下3基地。因为前方的2个死神侦查到了虫族持续在补农民,而气体也没有持续采集,这样就确保了虫族并不是极端的蟑螂一波或者狗毒爆一波。也由于这张是张内双地图,主矿坡口非常狭窄,虫族不太可能选择化骨绵掌---蟑螂狗一波,所以自己很早地造下三基地是非常安全的。而自己的死神在5分45秒的时候便撤出了战场,这是一定要注意的地方,选择裸双提速狗开的虫族,一般来说狗速会在6分钟前后完成,自己的死神一定要在那之前撤出战场,会基地防守虫族可能到来的小狗进攻。

反观虫族这边,被2死神操作得非常惨之后,又考虑到这张地图的特殊性,放弃小狗压制的念头,转而狠刷农民开3矿。力求尽快追回经济。

就此,双方进入了稳步运营的阶段。人族使用死神火车继续骚扰压制,而虫族则是继续出产女王防守、铺菌滩。可能有些人族并不太喜欢出火车,而是选择直接多兵营跳运输机带生化部队压制。其实火车死神的压制并不是一种一击致命的压制,而是在虫族基地边沿给虫族操作压力和心理压力,不让虫族很舒服的运营,同时火车在面对小狗的时候是占操作主动权的,少量的小狗根本不会对火车构成威胁。这些火车在中期保存下来,变身成火车侠,也是一个非常好的肉盾和火力输出单位。

在自己6火车确保了虫族没有一波的意图之后,hunter将自己的3基地飞下来3矿位置,同时自己主基地内已经补好了大量兵营,准备好了3矿疯狂暴兵压制。而通过这样运营套路运营下来的人族,在攻防、科技、经济上都不输虫族,且自己的人口甚至高于虫族。在自己前2个运输机出来之后,hunter发动了第一波的空投骚扰,这个骚扰只是象征性地骚扰压制,并不是为了直接击垮虫族,因此2个运输机的保存就非常重要了。这次骚扰逼迫虫族造了地堡也补充了小狗进行防守,而人族部队在击杀了大量小狗之后依然保留了一船兵的部队。战损上是非常赚的。同时自己攻防不停,直接提升了2攻2防。保持攻防上的优势,可以使得自己一直获得战场上的战损优势。

这时候虫族已经开启了自己的4基地,但是人口依然落后于人族。在12分45秒,人族混搭生化大部队,内含机枪、火车侠、地雷、运输机强势一波推进。直接清扫光了虫族正面的菌滩。在人族推进的时候,清扫菌滩是必须要做的一件事,菌滩为虫族部队带来提速效果,而菌滩瘤则可以为虫族提供视野,假若不清菌滩,很容易出现虫族根据人族部队站位特点,打出完美大包夹的情况。

最后虫族以大量毒爆和小狗为代价,终于守住了这一波。但是问题是虫族并没有清扫掉地下的地雷,这使得hunter的第二波推进可以紧凑地跟上。再次清扫掉菌滩后,虫族的菌滩已经本封锁在自己的2矿门口了。这样虫族再也没有包夹的主动权,打地雷阵地战的人族在占住虫族门外之后,可以肆无忌惮地空投虫族的资源点。

依靠地雷阵和前排的机枪成功吃掉虫族所有小狗毒爆之后,后续上来的机枪兵直接赶跑了飞龙,人族再次占据了虫族基地外面的阵地。同时一船运输机已经抵达虫族的4矿进行骚扰。正面压力巨大的虫族用大量小狗赶跑了人族部队,而飞龙也成功地解决掉了人族的骚扰。但是这一切一切,都是建立在虫族战损吃亏的前提上的。比赛进行到了16分钟,主基地即将干枯,虫族始终没法将自己的菌滩铺出去,一直在菌滩外交战的话,当人族3攻3防完成之时,就是虫族正面崩盘之时。

虫族抓住人族地雷没埋好的时机冲了一波,换掉了人族大量的正面部队,但是无奈人族后续的大量枪兵跟了上来,虫族没有攻防的飞龙只好后撤。比赛进行到这时候,虫族在经济不占优的时候,战损已经达到了1000多。虽然虫族人口领先,但是单位作战质量上明显不如人族。虫族已经进入了一个非常危机的时刻,人族依靠持续的压制进攻,使得虫族根本无法抽出时间和精力去骚扰人族的经济。

这时候hunter的一个操作失误,地雷埋的位置不好,后续部队跟进出现了失误,被虫族强势一波冲开了口子。但是无奈人族后续上来的雷神又一次占据了战场的主动,雷神作为肉盾吸收了大量小狗、飞龙的火力输出,同时也对飞龙造成了一定的伤害。

这时候虽然人口落后了20,但是人族的4矿已经成功开启,同时自己3攻3防已经完成,这时候继续给虫族压力,和虫族打战损,当虫族突然矿区挖干,农民没有继续去新开矿区采集的瞬间,虫族就会崩盘。

不过作为宗星虫族,毕竟不是吃素的,在主矿二矿彻底挖干之前,抓住机会,大量的小狗毒爆飞龙将hunter的阵线打回了地图中场,而自己的农民抓住机会直奔5矿进行采集。

不过重新集结部队的hunter已经不准备给虫族继续运营的机会了,在虫族拖农民的时间里,收入骤降,这也是虫族最没钱补兵的档口,hunter抓住机会直接大部队狂奔向虫族的矿区外,地雷埋下后机枪兵提前散开,迫于压力的虫族用大量的毒爆狗冲了一波地雷阵,最后的结果当然是人族以巨大的战损优势吃光了虫族几乎所有的毒爆狗。

直到比赛的最后,虫族还占有人口的优势,但是虫族每次冲锋过后,将人族部队打跑,回头都发现自己的毒爆狗已经全部损失殆尽,而人族付出的只是一些机枪兵和光头哥的代价,地雷一直没有被全歼。最终,虫族一个操作失误,飞龙群被2颗地雷炸残血,失去了正面和人族周旋的资本,只能打出GG。

纵观整场比赛,hunter的节奏一直非常的紧,不停地给虫族压力,使得虫族不敢舒服地补农民,同时自己家里唱空城计,同时造3基地和双升攻防,这为了中期人族科技经济的爆发奠定了基础。

在2攻2防完成之前,hunter的攻防一直不停,并且在3矿运营开始余钱的时候也升级了自己的3攻3防,依靠自己的攻防优势和强大的基本功,在正面一直战损占优。即使虫族多一片矿,也打不过人族部队。并且Hunter清扫菌滩的意识非常到位,走到哪扫到哪,不给虫族观察自己所有部队的机会,也防范了虫族针对性的包夹,最后依靠地雷阵地战取得了比赛的胜利。

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