杜春梅
一、激趣导入
师:当你有悄悄话要告诉同伴,又不想让旁边的人听到时,你会怎么办?
生:偷偷说。
生: 捂住别人的耳朵。
师:你们做过耳语传话的游戏吗?
生:没有。
师:今天老师就带领大家一起来体验一下吧!(学生情绪高涨,个个跃跃欲试。)
二、开心玩一玩
师:在游戏活动开始前我们要明确活动要求,我宣布游戏活动的规则:参加游戏的同学快速分成两组,每组9人,每组推选一名组长和一名“侦探”。每组除“顺风耳”外的其他队员排成一竖列,由组长抽签,确定传话内容,并在10秒钟内默记在心里。然后,在老师宣布游戏开始后,开始耳语传给与自己相邻的队员,依次向下传递,最后一名同学把答案写在黑板上,耳语内容传得既快又准确的组胜出。“顺风耳”出列,可自由走动,负责探听别组传话内容,只要探听到了,判此组失败。
师:活动规则大家都听明白了,希望同学们在游戏时要多观察,游戏结束后把听到的、看到的和想到的说一说。(教师选出参加活动的同学,同学们积极踊跃参加。)
师:我提醒大家要注意几点(出示幻灯片):如果你是游戏的参与者,除了开心地玩,不要忘了偷偷观察一下其他同学的表现,分享他们的快乐和故事。如果你是个观众,除了观察玩游戏的同学,不要忘了你身边那些和你一样的“观众们”的表现,留心一下他们在做什么,说什么,有没有什么有趣的小插曲。
师:游戏比赛开始吧。(学生体验耳语传话游戏)
(设计理念:随笔化作文强调“真、情、趣、多”。设计这样一个游戏,就是为了让学生们在轻松愉悦的氛围中全身心地投入,在参与过程中体验快乐,在游戏中有真实的体验,写出自己的真情实感。)
三、畅快聊一聊
师:游戏活动结束了,在做游戏和看游戏的过程中,我们都有自己的思考。你的角色不同,体验也肯定不一样,把自己的所见、所闻、所感说出来,这样才能在玩中学到东西。
生:我是比赛获胜的同学,我心急如焚地听着,然后又快速地把话传给了下一个同学。
生:我是比赛输了的同学,我发现在传话游戏中为了能保证万无一失,必须要注意力集中,听清楚前面组员传的话,不能私自篡改。有了经验,下一次我们一定会成功的!
生:我是观众席上的同学,我看见同学们有的从容不迫,脸上露出了微笑,好像胜券在手;有的抓耳挠腮,一副莫名其妙的样子;有的急得直跺脚,焦急万分。
生:这个传话游戏给我们带来了无穷的快乐,锻炼了我们的语言表达能力,培养了我们团结协作的精神。
师:如果你看到的情景很精彩却描述不出来,这样也没关系,不妨表演一下,让同学们帮你描述出来,好吗?(指名描述,学生们争先恐后地发言,谈自己在游戏过程中的感受。)
(设计理念:在活动后引导学生说一说自己的所见、所闻,说出人物的神态、动作、心情,并说出自己独特的感受,为后面的写做了充分的准备。)
四、尽情写一写
师:这么有趣的瞬间,这么开心的经历,若不把它留住就太可惜了!让我们拿起笔,将游戏中感受最深的地方写下来,与同学们一起分享。
(出示幻灯片)温馨提示:把游戏过程有顺序地写清楚,试着把最有趣的地方写具体。
师:美玉是琢出来的,好文章是改出来的。你的习作初稿写好以后,通过自己的修改可以使文章锦上添花,你有信心把自己的习作初稿修改得更完美些吗?
生:有。(学生自读、自改习作,先进行错别字和病句的常规修改。)
师:如果你的同桌也写完了,那就互相欣赏一下彼此的作品吧!让我们取长补短,共同提高。(同桌互评,指出不足,提出内容上的修改意见。)
师:大家前后桌四人一组,互相交流,欣赏彼此的作品,选择有代表性的习作参加全班交流。(小组同学交流评议,选出本组的优秀作品。)
师:优秀作品的作者为全班同学朗读自己的作品。大家一起来赏评,可以说说作品中好的地方,也可以提提自己的建议和看法,敢于大胆说出自己想法的同学是最棒的。(生读作品,全班交流,教师指导。)
(设计理念:先写后导,避免了因提前指导或过细指导对学生习作的束缚。教学中减少了写前指导的条条框框,鼓励学生无拘无束地表达,有创意地表达,从而避免千篇一律、千人一面的现象,有利于学生说真话、写真事、抒真情。)
五、教师总结
师:快乐的时光总是那么短暂,这节作文课我们学会了如何描述一个游戏场面。同学们按一定顺序去叙述,合理地营造气氛,就能轻松记下一个个精彩片段,期待同学们在以后的随笔习作中有更加精彩的表现。
教后札记:
本节课我以“耳语传话”的游戏为铺垫,主要是让学生体验一下当你有悄悄话想要告诉同伴,又不想让旁边的人听到时,你会怎样告诉对方。活动之后,学生会将活动时的场面、看到的最精彩的情景、最好玩的一幕用语言描述出来,再用笔记录下来,借而引发学生的写作兴趣。学生只有亲身体验,写作才富有创意,描述才会生动具体。同时,我注重了习作的交流共赏,让学生与他人分享自己的习作成果,变“要我写”为“我要写”,让学生在习作中享受快乐!
(责任编辑 史玉英)