另类思路成就游戏开发师

2014-05-30 10:48李振
职业 2014年5期
关键词:商城小鸟游戏

李振

《飞扬的小鸟(Flappy Bird)》是一款界面简易而难度极高的免费手机游戏,2013年末在苹果应用商城和谷歌游戏商店上架,仅仅半年多的时间,这款名不见经传的手机游戏从无人问津蹿升到美国排行榜首位,游戏玩家遍布全球。通过社交媒体和口口相传的“病毒化”传播,《飞扬的小鸟》全球下载量已超过5000万次,其游戏情节由于太过“虐心”而令人痴迷,让玩家既爱又恨,一旦上瘾就欲罢不能。

“飞扬的小鸟”背后的游戏开发师

现年29岁的阮哈东出生在越南河内,毕业于河内科技大学计算机专业,是一名独立游戏开发工程师。他25岁时开始写各种小游戏,获得过几项线上评选的游戏开发奖,开发过近30款IOS和Flash游戏。

2012年,阮哈东和几个圈中好友成立了名为“齿轮”的独立游戏工作室,主要开发各种像素级手机游戏作品。这种风格的游戏大多简单又好玩,而且免费提供给玩家下载,在智能手机或平板电脑上都能随手玩上幾分钟。

阮哈东自称是个热血的游戏开发师,对游戏开发充满激情。这款“飞扬的小鸟”游戏主角是一只像素小鸟。

2012年11月,他曾为一款游戏设计主角,取名“福贝”,后来由于游戏停止开发,“福贝”也被迫搁浅。

半年后的一天清晨,阮哈东像往常一样醒来,忽然想起半年前未完成的游戏和设计好的“福贝”形象。于是重拾旧器,仅仅用了三天时间,以小鸟 “福贝”为主角开发的一款新游戏便诞生了,他取了一个自己喜欢的名字叫“Flap Flap”。

当阮哈东信心满满地准备在苹果应用商城上架这款游戏时,已有别的手机应用取了同样的名字,阮哈东只好更换游戏名称为“Flappy Bird”,经历了近一个月的周折,《飞扬的小鸟》才最终在苹果应用商城首次亮相。

这款游戏的设计风格非常简易,却又极其“粗暴”,按玩家的话说:“玩法简易却难度极高,一旦上手就沉迷其中,停不下来,让人既开心又愤怒,玩它就是在‘自虐。”玩家还警告其他新手们,强迫症患者和处女座朋友请珍爱生命,千万别玩这款游戏。

原因就是,即便你从没玩过游戏,《飞扬的小鸟》同样会吸引你,你只需不停地触碰手机屏幕,控制一只形象粗糙的小鸟飞在空中,躲避一系列像迷宫一样的障碍物,让它穿过有上有下、长长短短的管道之间的空隙就行了,每成功穿过一条管道缝隙即可得一分。表面上看,这款游戏简单得不能再简单了,但游戏的吸引力也就在于此:看似简单的环节,却因为一只飞扬的小鸟而难以驾驭,一旦小鸟遭遇障碍,游戏就宣告结束,让玩家们屡战屡败,却越战越勇。

作为开发者,阮哈东进行了游戏测试,他发现即便在心情愉悦的情况下,也会很快被游戏激怒,而且根本停不下来,自测了很长时间,好不容易才得了44分。为了增加游戏的挑战性,他在游戏里将40分设置为一个关卡,过一关就可以得到一枚晋级徽章。游戏上架后,阮哈东又对《飞扬的小鸟》做了修正和更新,但这款游戏并没有像想象中那样很快爆红,反而默默无闻了5个多月,这期间只获得了13条褒贬不一的评价。

虐心的“小鸟”,火爆全球

2013年10月29日,《飞扬的小鸟》在苹果应用商城的家庭类游戏中升至1469位,但流行程度毫无起色。不过,已经开始有人在推特网上传播游戏截图和发表评价,表示这款游戏好玩,但很多玩家得分不高,因为它让人非常沮丧、愤怒甚至绝望,对游戏又爱又恨。

整个过程中,阮哈东没有为这款游戏投入过任何推广的广告费用。直到圣诞节前,《飞扬的小鸟》才逐步变成一款热门游戏,这些都仅仅依靠玩家不断吐槽,口口相传。

2014年1月10日,《飞扬的小鸟》在美国下载量最大的免费游戏中排名第六,并于一周后荣登榜首,玩家遍布110个国家和地区。在推特网上,有关它的消息和评论多达1600多万条。10天后,阮哈东在兴奋之余,宣布推出安卓版的《飞扬的小鸟》,游戏的人气排名仍在持续攀升,同时引起了媒体的关注。阮哈东谦虚地表示:“我从未想到这款游戏会这么受欢迎,很感谢玩家喜欢这款游戏并乐于分享给其他人。我能够大获成功纯粹是由于运气好。”

媒体记者和评论家纷至沓来,甚至不远万里找到阮哈东在越南的家,抱着怀疑的心态希望寻找到这款游戏取得成功的真正秘密。甚至有人猜疑他投钱来提高游戏的曝光度或使用机器人写评论,达到吸引玩家下载的目的。对此,阮哈东予以完全否认,因为他唯一做过的事情就是上传游戏到应用商店而已。

阮哈东一夜之间成了世界级名人,通过游戏的内置广告,每天的收入就达到了5万美元,他的成功让越南游戏从此进入到全球玩家的视野。

阮哈东在接受福布斯独家专访时表示:“这个游戏并不新颖,我只是创造了正确的方式和风格呈现给玩家,设计目的也是让玩家在休闲时可以花几分钟玩一玩。如果我作弊,为什么到现在没有被应用商城踢出门呢?”

尤其让阮哈东措手不及的是,在成为榜首后短短一周的时间里,来自媒体、评论家、观察家和玩家的死缠烂打始终没有休止。无论是微博、微信还是朋友圈,都在热烈讨论这只可恨又可爱的“小鸟”。

“小鸟”下架,游戏开发师蓄势待发

面对游戏玩家的狂热,阮哈东逐渐为这款游戏的“瘾性”感到内疚,经常有一种“负罪感”。他说:“游戏的本意是让玩家打发闲暇时光,如今它成了一个令人极度上瘾的产品,我认为它已经成了社会问题。”

2014年2月8日,阮哈东经过深思熟虑,在推特网上最后留言:“我可以把这款游戏视为我的成功,但它却彻底毁了我原本的简单生活。所以现在,我恨它!”因为他同样不希望玩家沉迷其中不能自拔而享受不到游戏本身的乐趣。

为彻底解决这一难题,阮哈东做出一个重大而又艰难的决定——将这款“虐心”游戏从所有应用商店中下架,未来也决不再出售这款游戏,就让它越过风潮,慢慢地自生自灭。在他看来,《飞扬的小鸟》已经完成了它的使命,狂热虐心的小鸟终该结束,而新的游戏创作征程已经重新开始。业内人士为此一片哗然,毕竟这款游戏每天的内置广告就能赚5万美元,这个举动再次吸引了全世界的注意力。

“虐心的‘小鸟是一种游戏法则。”阮哈东在接受福布斯采访时表示:“我原本的工作是为电脑硬件编写程序,但作为一名用业余时间开发游戏的独立游戏开发者,我已经很满足。如果说这款游戏作品造成的狂热程度有什么好处,那就是游戏的成功让我更加自信,并有动力去创造更多更好玩的游戏。”

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