陶杰
表象——这画面真的不是PS2游戏吗?
无论在游戏的玩法上做出怎样的改变,或者选择什么样的参战机体,编出入河的穿越神剧情,对于《超级机器人大战》的爱好者来说,这首先都是一款必须画面好看的外貌协会监制作品。画面的进步是这个系列持续吸引玩家的根本动力,每一代主机的更迭都将游戏画面带上一个新的高度,同时也让这款游戏距离玩家们的宅男梦想更近了一步。欣赏创意与美感并存的战斗画面,看着自己喜欢的机器人和人气角色华丽的放大招,之所以在这个欧美游戏已经接管市场的年代里依然还能留住忠诚的玩家,就在于游戏这种针对性明确的服务精神一直以来不曾怠慢。
但是当玩家们第一次看见《超级机器人大战Z 时狱篇》的宣传影像时,一时间都有些不敢相信自己的眼睛,这不就是几年前PSP平台的照搬吗?这样的画面素质和PS2有什么区别?难道这就是憋了8年之久的次世代之作?冷静下来看看,倒不是说PS3版的游戏画面真的有多渣,而是随着平台质变之后画面却没有出现相应的提升。《超级机器人大战》的游戏方式其实很简单,就是回合制策略游戏,玩家对地图中本方作战单位下达指令,以全灭敌方为游戏目标,整个过程在策略性方面比起《火焰纹章》,《皇家骑士团》等正统战棋游戏有着“智商什么的,根本可有可无”的感觉,而在这种情况下保证玩家兴奋度的最重要因素就是画面,于是也就不难理解玩家们对于画面不给力为什么会有如此大的怨言。
本质——可曾记起爱
本该随着技术进步的画面依然还是难有突破的老样子,而其他的游戏元素又都照搬以前,如果是其他游戏的话,到这里基本上可以打个差评然后撅盘了。但是风格和玩法不变这种事情放在《机战》这款游戏来具体分析,却又给视觉效果不佳的本作以起死回生的出路。《超级机器人大战》在国内有着暗流涌动的庞大粉丝群,只是在人前不愿表露(大多是30好几,这个岁数的人都已经该给孩子在买哆啦A梦的全套床上用品了,总不好还和别人说自己是“萝卜控”吧——这算是比怪蜀黍还糟糕的属性了)。由于该系列算不上《魔兽世界》,《使命召唤》之类的超级游戏,所以该系列玩家一般难得与人交流对作品的心得。再加上要玩懂《机战》系列,虽然在游戏的系统上没有任何的难度(前面说了,就是一个走格子战棋游戏),但是要理解该游戏的世界观就牵扯到一个庞大的文化体系——SF大类下的机器人子类别。爱好者基本上都是从童年时代便因缘巧合对此类事物产生了浓厚的兴趣,随着年龄的增长,阅览物是人非,却发现这款游戏依然带着不变的感动辉映着往日的热情,仿佛永不老去的昔日恋人,即便已经给不出再多的东西了,但是情怀不变,热情不减。
每一作《超级机器人大战》的剧情都是从历史上的机器人动画片中选择20部到30部,将这些作品的人物和故事打乱顺序,然后编排一个看上去尽量合理的理由让他们来保卫地球,与其他邪恶的机器人势力对打。这种选择就像是从历史中选择不同时代最伟大的球队组成一个联赛一样,选择的结果本身就决定了收视率和受关注程度。出于版权费用方面的考虑,以及不同年龄段玩家对于“我最喜欢的机器人动画”这个深奥问题的理解也不同,所以每一次的选择基本上都是妥协的产物。而这一次的《超级机器人大战Z 时狱篇》却难得做到了几乎让所有人都满意的程度,近30年来最具人气和话题性的作品都被收录在新作中,其中既有机动战士高达历史悠久的UC系列,而被老玩家鄙视而受到中学生喜爱的高达seed和高达00系列也位列其中,历史悠久的铁人28号,三一万能侠,近年来热门的《全金属狂潮》,《天元突破》,再加上仅凭一己之力就足以让本作的销量提升几十万的《EVA》系列的收录,这样的诚意足以让爱好者们感动得说不出想说的话了,随着游戏中不断出现的经典机器人和经典场面,似曾相识的画面,亲切的原作背景音乐,熟悉的角色穿越其他作品产生的搞笑对话,这些才是这款游戏超越技术的本质,一种冒着傻气的纯粹乐趣,很简单的一种喜爱。