应景之作

2014-05-30 03:33
扣篮 2014年8期
关键词:雷曼蝙蝠侠蜘蛛侠

为大家介绍两款5月推出的游戏,虽然两款产品都是应景之作,但是在5月份缺乏传统大作的时候拿来解闷倒也不失为一个简单愉快的选择。

神奇蜘蛛侠2

类型:动作

对应平台:PS3/PS4/PSV/X360/PC

夏天来临,意味着一年一度暑期档的好莱坞大片又将席卷而来,在这个完整的商业链条中,游戏作为一项重要的电影衍生周边正好也可以填补每年游戏淡季的空缺,今年第一个站出来执行这项任务的,就是《神奇蜘蛛侠2》的同名游戏。

美式漫画英雄衍生类游戏一般分为两类,一类是《蝙蝠侠 阿克汉姆》系列那样的最高杰作,即将在今年底迎来完结篇;一类是剩下的大多数,游戏素质其烂无比,除了骗钱就是骗钱。但是蜘蛛侠却又不完全属于后者,随着近年来该类型电影在质量上的不断提高,也间接的对游戏的素质提出了更高的要求,毕竟再宽容的玩家也总不能没完没了的接受烂货吧。

《神奇蜘蛛侠2》首先做出改变的地方就在于画面,而画面进化的重点就在于对游戏中城市场景的刻画,游戏采用了类似于《GTA》的开放式场景,玩家在城市中可以自由活动,触发相关的剧情和分支事件,城市的真实性与否直接决定了游戏的成败。总体上来看场景做到了足够的数量,当玩家操作蜘蛛侠在高楼大厦间来回摆荡的时候不会飞到半空却发现没有立足点,虽然在大楼上攀爬的时候爬“玻璃柱子”的感觉还是比较的明显,但是考虑到同类型的《蝙蝠侠》中大部分建筑也基本就是起到背景的作用,再加上阳光的蜘蛛侠大多数时间都是在白天活动,而不像蝙蝠侠那样昼伏夜出,所以场景的制作难度和要求能够达到目前的平衡点也基本上可以让人满意了。

而说到改编游戏比起电影能够具有的为数不多的优点的话,那么大量的登场BOSS绝对是吸引玩家购买的一大主因。电影限于表现方式的缘故,不可能在两个小时左右的时间里放进太多的敌方角色(他们的解决方法就是拍好多部一个个收拾),而游戏则自由的多,《神奇蜘蛛侠2》除了电影中登场的电光人、绿魔、犀牛人之外、沙人、章鱼博士、毒液、秃鹰等角色也都会登场与玩家展开较量,让玩家在攻关过程中不会感到厌烦。

光之子

类型:动作闯关

对应平台:PS3/PS4/PSV/X360/PC

去年育碧的一款《雷曼 传奇》技惊四座,游戏秉承传统的2D闯关玩法,搭配美到令人窒息的超精美画面和天籁般的背景音乐,将一种最为简单传统的游戏方式演绎到了一款艺术品的高度。就在大家以为育碧会将这种惊喜量产化的时候,制作组却出乎意料的将灵感转移到了全新的项目上,于是这款出乎意料的《光之子》来到了玩家们的面前。

游戏依然采用了复古的2D风格,但是在美术上则继承了之前《雷曼 传奇》的艺术气质,但是不同于《雷曼》浓墨重彩的卡通风格,《光之子》在画面表现上更加强调营造出一个浪漫空灵的童话氛围,整个画面以淡金色和白色为主色调,突出游戏主人公在光明与黑暗间徘徊的矛盾心态,如果将之前的《雷曼 传奇》比作一个顽皮的孩子,肆意地在画布上泼洒快乐的颜料,那么《光之子》就代表了成长的过程本身,世界一点点在眼前不疾不徐的展开,温暖与残酷的浇铸起一颗未知的心灵。

玩法方面,《光之子》也不再是单纯的平台跳跃式玩法,关卡中战斗的比重被大大增加,而且加入了成长要素,玩家在一些战斗中会切换到回合式RPG的模式,主人公也不再是孤身一人,游戏中加入了擅长各种魔法的精灵同伴,玩家需要利用他们各自的能力解开关卡中的各式谜题,游戏的节奏也会相对减慢不少,这样做的好处就是在很大程度上降低了游戏的难度,因为之前的《雷曼传奇》固然好玩,但是一半以上的关卡要想完美达成过关条件需要玩家付出大量的精力来练习,甚至最后要凭借着运气的成分才能过关,这也使游戏失去了一部分有意尝试的玩家的热情。

育碧公司前期对于该作所做的宣传已经大大高于黑马姿态的《雷曼传奇》,可见对于5月份的游戏市场育碧公司已经是势在必得,只不过相比于话题和卖相都更加劲爆的《监察风云》,《光之子》还只能算是一款慢热的游戏,需要玩家们静下心来慢慢品味其中的韵味才好。

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