岑舟
像《flappy bird》一样,《2048》这款操作非常简单的游戏以不可思议的速度出现在全球无数玩家的手机里面。
《2048》的规则非常简单,整个过程在一个4×4的棋盘中进行,玩家只需要通过滑动屏幕使相同的数字相加即可,最后得到2048就算大功告成。虽然规则简单,想要通关却并不容易,因为当棋盘中排满方块并且所有数字都无法以靠拢的方式相加时游戏就会结束,要能够达到2048这个数字,玩家必须经历一番艰辛的努力才行。另外游戏中存在风险与机遇共存的情况,当玩家在游戏中处于困境的时候也许不经意的一个操作就能消除大部分方块。
数字的相遇碰撞进而生成更大的数字,倒是颇有些道家哲学思想的意味,就像《道德经》所说的“道生一,一生二,二生三,三生万物”那样,似乎隐约暗合了某种天道。
上手容易精通难,玩起来变幻莫测,这正是当下这个手游时代大部分流传甚广的移动游戏所具有的普遍特征,典型的当如《flappy bird》,2013年全球赚钱最多的两款移动游戏《智龙迷城》和《部落战争》也都具有类似特点,只不过《2048》的规则更加简单,简单到你家隔壁那个正在读初中的小弟弟和菜场里面卖菜的大妈都能上手,这正是《2048》能够流行的一个关键原因。
除此之外,打出高分可以在社交网络中炫耀也是这款游戏火爆的重要原因,不过这也是很多游戏能够流行的共性,或者说,大部分手游都具有这种社交特性,例如《神庙逃亡》和微信游戏。
值得注意的是,《2048》能够流行,除了以上这些和其他已经成功的游戏所具有的共同特性之外,开源化导致各种MOD(modification的缩写,游戏模组,是游戏的一种修改或增强程序)的出现,则是该作能够普及的比较独特的因素。
《2048》火了之后,出现了许多千奇百怪的版本,例如化学元素版、甲乙丙丁版、中国朝代版、生物学的门纲目科属种版以及官员级别版等多个版本,令人眼花缭乱,以比较热门的中国朝代版为例,当两个“秦”的字符碰撞到一起就会变成“汉”,可以说是把庄重的历史变成了一场诙谐幽默的游戏,也体现了某种寓教于乐的意味。比起《flappy bird》火爆之后出现的那些大多数低劣的山寨版而言,《2048》的这些衍生版本无疑都在原作的基础上提升了更多更广的乐趣性。
之所以会出现这么多版本,主要还是因为游戏开发简单,只要稍微懂点相关编程技术的人便可以自己制作一个版本出来,不用请人设画师,不用设计复杂的游戏,也不用考虑枯燥的数值,只要找到一些随处可见的图片资源,然后稍加整合利用,一款有趣好玩的游戏就出来了,门槛之低简直前所未见,又因为原作的游戏性已经非常高了,因此设计游戏的过程就好比是在一个精美的画板上填充各种不同的元素,并且极大地激发了玩家们的创造力,而网络上还出现了《2048》的自定义版,你甚至不用自己编程,只要自己定义文字和图片就行了。
但是具有讽刺意味的是,目前出现在APP商店中的《2048》手游版竟然是一款山寨版,这款山寨版出自Ketchapp这家以换皮(把一个游戏拿过来,玩法没有太大变动,只是在外形上稍微有点变化和改观)而闻名的公司,而《2048》的最初版本则是一款网页版游戏,设计者是Gabriele Cirulli,当《2048》的网页版火了之后,Ketchapp以令人难以置信的速度制作出了《2048》的手游版。由于网页版并没有广告,而这个山寨的手游版则出现了永久悬停的广告,这使得不少游戏媒体和评论人士对Ketchapp这种卑劣行为嗤之以鼻,也有些游戏业界人士认为,正是因为《2048》的开源性导致了那些以营利为目的的山寨版的出现,也许Gabriele Cirulli的本意是想令玩家们也能充分体会到制作游戏的快乐,因此没有对游戏的设计进行任何保护措施,结果反而令Ketchapp这样的无良商家有了可乘之机,要知道,网络上那些《2048》的衍生网页版也都是免费的,而手游领域的此类作品则大多带有广告。
游戏规则每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法凑出“2048”这个数字。
更为荒谬的是,《2048》本身就是一款山寨版游戏,游戏的创意抄袭了《Threes!》这款游戏,该游戏在国内的译名为《小3传奇》,这款游戏才是所有此类游戏的创意起源,该作的设计比起《2048》等后来的山寨作品都更为精美,游戏中每个数字都做了拟人化设计,还有萌感十足的音效,玩起来令人倍感温馨,基础规则虽然也是碰撞和叠加,但是基本单位是1和2,移动方式也和《2048》不尽相同,更近似于平面魔方,如果想要取得高分,需要非常强的空间思维能力和足够好的运气。总之,这是一款适合长期挑战的游戏,难度比后来的《2048》们都要高得多。
在《Threes!》出现在APP商店不久,一款名为《1024》的游戏也在APP商店上架了,《1024》的玩法完全是模仿《Threes!》,而《2048》则因为简单和更容易上手以及免费的缘故,传播范围比《Threes!》要广得多,也更受欢迎。endprint
虽然《Threes!》设计更精美,售价也只有18元人民币,但是却不如《2048》流行,因此《Threes!》的设计师Greg Wohlwend在Twitter上写下了一段话:“这是一种复杂的感情,我们对《Threes!》获得的欢迎感到高兴。不过,我想以后不会再去开发这种小而美的产品了。”
也难怪《Threes!》的设计师们会感到愤怒,这款游戏能够诞生非常不易,是设计者们耗费了无数心血打造的产物,却出现了不计其数的山寨版,并且山寨版更加火爆,在《2048》流行之后不久,游戏的两位主要设计者Asher Vollmer和Greg Wohlwend共同公开自己的开发日志,表达自己游戏被山寨的愤懑。在这份包含500多封邮件、45000多字的通讯记录中,我们可以看出两人尝试建立的多种模型,如消除符号从最开始的纯数字到动物、寿司、拟人表情、各种混合以及最后回归纯数字的过程,其间无数次的修改与论证,个中所付出的心血与艰辛、游戏创作过程反复出现的自我否定以及创作者对精益求精的追求全都跃然其中。
Asher Vollmer和Greg Wohlwend希望人们知道,一款精致的小游戏的诞生过程并不简单,伴随着无数的思考、尝试与取舍,因为他们最终输出的,是创意。
但是在游戏行业,最容易被模仿的正好就是创意,《Threes!》的遭遇不过是这个行业不计其数的案例中的缩影罢了。
国内的游戏山寨情况比起国外要严重得多,《2048》的山寨手游版不过是加入了一些广告而已,便引得一些媒体愤慨不已,而国内某些无良厂商的山寨行为已经到了人神共愤的地步。
暴雪的《炉石传说》推出之后,国内某公司在短短两三个月的时间内便制作出了《炉石传说》的山寨版,除了替换了人设等美术元素外,数值设计和《炉石传说》原版几乎完全一样,并且山寨版在《炉石传说》还没有在国内正式运营的情况下就展开了推广和测试。
由于山寨版表现得太过明目张胆,遭到了国内不少游戏界人士的讨伐和谴责,甚至有不少人公开呼吁从业者和玩家抵制山寨版。
目前《炉石传说》的国内代理公司网之易已经起诉了山寨版的制作公司,舆论普遍认为网之易很难打赢这场官司,因为《炉石传说》的源代码并不复杂,很容易反编译出来,再加上《炉石传说》的玩法本身就是改良自著名的万智牌玩法。
如果要认定山寨版构成著作权法上的“剽窃”,那么必须证明其复制、抄袭了《炉石传说》的“游戏源代码”,方可构成侵权。如果仅仅是模仿山寨了游戏的“设计思路和玩法”,并不是侵权行为。
这也从一方面说明了有那么多游戏被山寨的缘故,无论是《Threes!》,还是《2048》,或是《炉石传说》,都太容易被模仿了。而有些游戏则并不那么容易被山寨,当年《传奇》在国内火了之后,山寨版不计其数,再如《魔兽世界》的山寨版也一度层出不穷,包括《部落战争》,但是这些游戏的山寨版都没能超过原作,因为原作的设计实在是太精良了,而且在商业化包装和营销推广上也花费了不少心思,例如《魔兽世界》的庞杂架构,《部落战争》顶尖数学级别的数值设计,这些都是一般的公司没法学到的。
当所有人都想着如何山寨和复制,而没有人去想如何创新,游戏业还会有未来吗?一方面,《Threes!》等游戏的设计者们需要学会如何保护那些游戏独特的价值,毕竟在这个山寨游戏遍地的时代,防患于未然是一门基本的功课。另一方面,社会也应当谴责山寨者们钻法律空子的行为,长此以往,这类行为会扼杀游戏创意,进而伤及整个游戏行业。endprint