I,SPY之留暗号

2014-04-29 00:44徐志蕾蔡梦丹
小猕猴智力画刊 2014年12期
关键词:情报员暗号出发点

徐志蕾 蔡梦丹

利用商店的橱窗或者车窗看看自己是否被跟踪。

甩掉尾巴

记住,敌方间谍有可能也在盯你的梢,所以试着思考他们会怎么做,而你又如何防止“被盯梢”。跟随下图戴棕色帽子的间谍,看他是如何甩掉敌方间谍—戴圆礼帽的那个人的。

计划路线:

如果你不希望目的地被发现,仔细规划路线是很重要的,你可以这样:

1. 不直接到达目的地,使用之字形或者迂回的路线。

2. 改变路线,不要每次都使用同样的路线。

3. 不要快速行走,那样会惊动敌人,应该一边观赏周围的景色一边踱步,就像散步一样。

过马路有可能会暴露自己,等到有人能挡住自己再穿过去。

寻找容易拐进去的小巷子,当跟踪者的视线被挡住的时候,你就迅速躲进去。

虽然现在跟踪者看不到你了,但你在彻底安全之前,千万不要选择笔直的长街道。

抓获间谍

这个户外间谍游戏,需要两组成员,一组(间谍组)由情报员加一个间谍组成,另一组为间谍捕手。

每个情报员设法在秘密点传递一份情报(卷起的报纸)给间谍,然后掩护他传递情报给总部。

每个间谍捕手盯情报员的梢,设法发现秘密接头点,然后在间谍携带所有情报去总部时,将其捕获。

游戏规则:

1. 两队在地图上选择出发点和两个总部,在总部周围用粉笔画一个大圈。

2. 间谍组成员悄悄会面,选择接头点。间谍有3分钟时间到达那里,他要在接头点用粉笔再画一个圈。(当站在圈内时,该间谍就是安全的)

3. 情报员向间谍捕手挥手,赶往接头点。

4. 间谍捕手尽可能秘密跟踪,避免被捕(被情报员触碰到),如果被捕,他们必须停下,直到情报员走到视线范围。

5. 间谍在接头点收集所有的情报(情报员可以侦察哪个总部最安全),然后间谍在情报员的掩护下前往一个总部。

6. 如果间谍携带情报被捕,间谍捕手获胜;如果他安全到达总部,间谍组获胜。

这幅街道地图告诉你怎么玩这个游戏,总部和出发点之间距离约为500步。

探路

用树枝、石头或地面深深的刻痕来制造暗号。它们要足够大,能让细心的观察者注意到。把它们放在安全的地方,或者在你走过的小路旁边,这样暗号就不会被路过的行人破坏掉,要确保在你摆放这些暗号的时候没人监视。

记住,优秀的间谍只有在必需的情况下才会留下暗号,比如在改变方向时,或走到岔路口时,如果无路可走,每隔20步左右留下一个暗号。

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