如果说今年上半年是卡牌游戏的黄金时段的话,那么在这个黄金时段露脸最多的一位,必定是《刀塔传奇》。因为正当腾讯霸榜势态被业内关注,并被苹果App Store采取措施压制的时候,它却一往而前,逆袭了“企鹅”的榜单。
一般来说,一款手游要在App Store中受到关注乃至登顶分类榜单。最直接的方式便是获得《刀塔传奇》享受过的“编辑推荐”,这种强大的支援。当然,这种被App Store“宠幸”的机会可遇不可求,大多数游戏公司“自我推荐”的方法是“限时免费”,或者直接转向竞争激烈但更看重游戏质量的免费榜单(免费+内购模式)。
App Store一直是开发者团队又爱又恨的地方,爱它是因为它有严格的体制规范,虽然偶有作弊(刷榜)者捣乱,但总体来说,它的生态环境是很不错的。而恨它,是因为它太“严格”了,上线的应用稍有不合规范便会被要求下架,而如果应用本身不出彩或者上线关注度不够,便会很快沉没至分类末尾,因为有无数个同行都在这里淘金。
榜单对于一款游戏来说,除了获取更多关注之外,还有更多的好处。就像前段时间腾讯系列手游霸榜,除了玩家觉得:“哇,腾讯的游戏好牛掰!肯定有很多人都在玩,赶紧去凑堆。”之外,其造成的良性循环也是商家喜欢的,因为好的东西必然会越顶越高,没露过脸的产品没人关注,就越上不来,没人玩,也就没有钱赚了。
《刀塔传奇》上榜后,除了给同行逃离腾讯阴影的信心之外,还给手游圈带来了不少话题。“它是如何做到的?”“这款游戏到底怎么样?”“这家伙是不是刷榜了?”,恭喜中有质疑,怀疑之外也有肯定。在小编来看,无论是以怎样的方法逆袭了企鹅,它所引发的业界效应(榜单活性),就目前来说,是值得我们肯定的。