求职游戏变革者

2014-04-29 00:44
21世纪商业评论 2014年17期
关键词:会员智能手机艺术

位于旧金山的一家云计算公司,正处于发展上升期,弗兰克·汉,作为该公司的人才招聘经理,正在为招聘而忙碌着。他招募的员工中,一半是利用职业社交网站LinkedIn获得的。

现在,LinkedIn的影响力已经扩散到硅谷以外。对希望在全球职场寻求路径的人来说,该社交网站已经是一个在线通讯录、个人简历的发布平台。其会员数量在过去三年几乎增长了两倍,达到3.13亿,其中三分之二生活在美国以外。这些会员中大多数是专业人员,具有研究生学历。

多数会员为非付费会员,作为求职者,他们可以公布自己的教育及职业生涯细节,可以得到技能认证,可以阅读推荐文章,并接受来自希望同自己建立联系的人的推送请求。付费会员则可以定制简历、有一幅大照片,并有权每月向其他会员发送25封电子邮件。会员的付费贡献了LinkedIn的五分之一收入,今年第二季度该公司总营收为5.34亿美元,同比增长47%。

然而,LinkedIn不仅仅是有抱负的专业人士去广交朋友和影响他人的一种手段,它已经改变了求职招聘市场方式——求职者如何求职,雇主如何招聘。通过把这么多的专业人士聚集到一个数字平台上,它已然成为一个具有吸引力的地方。企业的招聘人员称该网站为“游戏变革者”。

但LinkedIn的野心不止于此。其CEO杰夫·韦纳表示,LinkedIn 的愿景是绘制完整的经济图谱,将企业所需要的技能与拥有技能的用户进行精确的匹配,那将意味着这是一个全球30亿劳动力的平台。

地热发电隐忧

使用“水力压裂法”来开采天然气究竟是清洁的还是会造成环境灾难,在美国有很大争议,相比之下,对地热这种相对来说不太起眼的能源的利用,尚未引起很多争议。

新的“增强型地热系统”(EGS)似乎能激发地热更多潜力,但是它和页岩一样也存在隐忧。这个行业可能不喜欢这样的比较,但EGS就是地热压裂。数百万加仑的水和化学品在相对高的压力下注入到垂直井,冷水经过岩石裂缝时被加热,在压力的作用下从附近的其他井口喷出。喷出的水温度很高,足以驱动涡轮机发电。传统的地热井开发至少耗资500万美元,大约有一半会失败。该新技术可以降低故障率,并延长现有的地热田的大小和寿命。据估计,有了EGS技术,地热最终可能满足美国10%的电力需求。目前德国、法国和英国也已经启动EGS研究计划。

然而这也引发了环保方面的隐忧,因为EGS可能引发地震。虽然大部分是轻微的地震,但在瑞士的地震断层处进行的早期项目,就因为几次较为大型的地震被取消了。另外,用于EGS的水可能会泄漏,进而污染地表水或土壤。为保证EGS的安全性,美国规定EGS每个项目的实施中都要配备地震仪。

女性程序猿出没!

二十名高中女生正坐在纽约市中心AT&T办公室的笔记本电脑前编写程序。成员之一Riya Satara正在输入一长串代码,来调整她设计的板球游戏。这只是她学习代码的第一个星期。在Girls Who Code里,Satara和她的队友学习设计算法,来完成小到找公共厕所,大到检测乳腺癌的计算。

Girls Who Code是一个旨在帮助女性学习编程、消除性别差异的非盈利性组织。自2012年创立,毕业生已经从20人扩展到3000人。包括谷歌、Facebook和AT&T等科技巨头都加入到了Girls Who Code的“女生导师计划”,为女孩提供学习机会。

改变“女孩不编程”这种思维定式是一个国家性的战略挑战。到2020年,美国的大学将连全国140万计算机相关岗位需求的三分之一都无法满足,所以占半边天的女性成了新突破口。目前,只有12%的计算机科学学位由女性获得。培养女程序员对于高科技公司的价值绝非填补就业空白这么简单。大多数网购都是由女性完成的,了解她们的取向是企业成功的关键。“如果我们不教女生如何编码,我们将落后于世界。”谷歌X副总裁梅根·史密斯说。

编程若不能更好地融入课堂,那么性别平等就无法达成。目前美国九成的学校不提供计算机课程。由马克·扎克伯格、比尔·盖茨和谷歌建立的非营利性组织Code.org,正致力于提供计算机课程来改变这种状况。而一些企业已等不及学校的进展速度。应用程序“跳房子”教8岁孩子建立自己的游戏代码。其首席执行官Jocelyn Leavitt说,“我们希望能够满足孩子创作的欲望并为男孩女孩提供同样机会。”迄今为止,“跳房子”已经有超过150万个编码程序,约有一半是女生完成的。

口袋里的艺术

历史上的伟大艺术品往往都离不开物质的基础:没有西斯廷教堂就没有《创造亚当》,没有环球剧场就没有《哈姆雷特》。在我们的时代,虽然云设备、无线设施大行其道,但并不意味着这种联系被削弱了。

智能手机看似与艺术毫不相关,但它正以一种前所未有的方式,调整到了与艺术相契合的位置。与其它任何先进的创意都不同,智能手机拥有一种内在意识。因此,若我们赋予智能手机更多的创造力,它就有更大的潜力为艺术开拓新领域。

一些早期试验证实了这一可能性。几年前, Bluebrain乐队打造了一张“音乐与城市”概念的专辑,也是一款为智能手机设计的app。通过GPS定位,用户走过华盛顿标志性地点时,会接收到不同的音乐,每种音乐代表某一特定的地区。这是前所未有的奇妙创意,人们在使用手机功能的同时能够收获艺术体验,专辑第一次成为与生活密切相关的艺术作品。Foursquare和Highlight(两家基于用户地理位置信息的手机服务网站)将人与人之间的社交通过物理空间联系起来。Findery让用户可以通过留下地理标记来便于别人找到。

任何技术一旦变得普遍,其艺术用途便会随之而来,正如 19 世纪末兴起的钢材料到20 世纪初被用作吉他和小提琴的琴弦一样。光是想象像 Bluebrain这类将传统的艺术作品与特定的地点连接起来的技术都是有趣的。但更令人兴奋的是,创新有了全新的模式,我们口袋里的传播者——无处不在的智能手机成为了传播艺术的新媒介。摆脱了地域限制的艺术变得更亲民和方便,它允许创作者自由发挥,固有的物理空间 (在剧院、 美术馆、音乐厅) 现在让位给了无限制的云设备。

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