西游题材满大街 扎堆新作有何看点

2014-04-29 15:56奔奔
计算机应用文摘 2014年2期
关键词:卡牌网易手游

奔奔

经典IP成手游入口

随着热门手游的知名度提高,手游I P(Intellectual?Property,即知识版权)开始朝品牌化发展。一个有价值的IP除了会在一定程度上消减玩家对新游戏的陌生感以外,还能加快玩家数量的累积,这对任何一款新游戏都是十分重要的。?

众所周知,西游题材在游戏圈中绝不是什么新鲜货。《西游记》作为中国四大名著之一、经典影视剧,在中国玩家群体中拥有广泛的知名度。其成功的改编作品层出不穷,而且也无需担心版权问题,更不需要像暴雪的游戏一样,同一系列需要推出多款游戏来铺垫,才能形成一个完整的世界观。因为,《西游记》本就已经深入人心。

而另一方面,《西游记》题材本身非常适合被改编成游戏—同样是四大名著,如果拿《红楼梦》来作蓝本,恐怕难以改编成大众化的游戏题材。

在这些条件的影响之下,西游题材虽然已经隐隐有烂大街的趋势,却依旧不能阻止无数厂商借用其IP来打入市场。

网易:《迷你西游》

前一段时间网易推出了自家的首款卡牌手游《迷你西游》。就好像当年完美被许多业内人士诟病“一套引擎走天下”一样,网易旗下密密麻麻的西游产品也使其屡次被嘲笑缺乏创意、江郎才尽。但是不可否认的是,网易也是国内对西游题材挖掘最深的网游公司。有现成的资源在手中,不好好利用岂不是浪费了?于是《迷你西游》就此诞生。

虽然目前尚处于预约阶段,但是从内测情况来看,《迷你西游》背倚着网易这棵大树,首先丰富的美术资源就得到了保证,与市面上许多粗制滥造的游戏在画面上就拉开了明显的差距。其次,“西游”和“卡牌”虽然看似是两个烂大街的题材,但这两大题材组合的本身,却并没有烂大街,加上网易在整个游戏中加入了丰富的技能组合,让卡牌游戏更具有策略性。所以玩家大可不必担心它会是一个西游版的《我叫MT》。最后,在《迷你西游》中,设置了各种不同的游戏活动,而这些活动玩家多多少少都能在网易旗下其他游戏中找到原型,其中的史料典故也层出不穷,在看似无厘头的表面下,能看出一定的底蕴。所以说,丰富的游戏开发经验,让网易在制作《迷你西游》的过程中得心应手。

金山:《天天爱西游》

如果说《迷你西游》是背靠大树好乘凉,那么金山制作的《天天爱西游》似乎就没那么大优势了。在驾驭西游题材上,金山可谓是一张白纸,在这种大环境下,金山的选择其实可以给许多小公司作为借鉴,那就是—大杂烩。同样是一款卡牌游戏,在《天天爱西游》中,你可以看到堪比《扩散性百万亚瑟王》一般丰富的卡牌种类、《我叫MT》一般的卡牌分解合成。甚至从游戏名字到登录界面、游戏副标题等细节中,我们也能看出它在很努力地和腾讯旗下手游、《梦幻西游》、中国好声音等扯上关系。如此用心良苦,当然是为了能够尽可能讨好更多玩家。

这种游戏制作模式虽然难免遭人诟病,但其优势也显而易见。在中国手游同质化严重,玩家不重視版权问题的大环境之下,一款大杂烩式的游戏也许不能让人眼前一亮,但却能保证自己拥有一定的用户基础,可以说作为端游领域的大牛—金山的手游试水之作,《天天爱西游》在设计思路上相对保守。

那么这种策略是否成功呢?《天天爱西游》在发布当日,就拿下了App?Store免费总榜的第五名,免费游戏榜的第四名,此后长期保持前十名。可以说,这种奔着游戏市场本身去进行设计的游戏,虽然功利气息浓,但其策略确实行之有效。

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