小时候,每天晚上关灯上床都是一件可怕的事情,似乎世界在关灯之后会变成另外一个样子——光怪陆离的场景、青面獠牙的怪物仿佛会尾随黑暗降临,逼得你匆匆忙忙地钻进被窝;那里是另外一个世界——有厚厚的被子守护着,隔绝一切梦魇。而今天,你将要扮演这个守护者,帮助你的“主人”脱离噩梦,安睡床前。
超现实梦境
既然说是噩梦,Back To Bed中出现的各种超现实物体就毫不稀奇。融化的钟表、飞翔的象棋、掠过的鲸鱼火车无时无刻不在凸显梦境的诡异,混杂着视觉错误的层次性建筑大大提升了脱离梦境的难度。伴随着这些场景回荡在耳边的,是一阵阵的海浪和海鸥鸣叫声,间或夹杂着特有的脱离或进入梦境的声音,让玩家非常入戏。游戏非常好地体现了艺术家充满超现实气息,却并不非常恐怖的独特梦境,让人仿佛坠入了另一个世界。
不过稍显遗憾的是,Back To Bed并不是依靠视觉错误进行游戏。游戏的最终目的是将游荡的艺术家送回床前,不过鉴于艺术家只会不停地朝前走,因此你需要放置障碍来改变其行进路线,或者搭建桥梁帮助其穿越地形;视觉错误的建筑也只是提升获取障碍物或桥梁的难度。从这个角度来说,Back To Bed的游戏性和操作感只能说是中规中矩,只是经过“梦境”这一表现的包装,让游戏非常容易被玩家所接受。可以肯定地说,现阶段的Back To Bed很难达到《纪念碑谷》的高度。
乐趣元素丰富
或许也是认识到了这一点,游戏并没有在风格上过多着墨,而是将更多的精力放在提升游戏乐趣上。后续梦境新添加的闹钟怪物、吹风机器和地狱犬卫士丰富了游戏的玩法;新增加的噩梦模式更是增加了“钥匙”这一具象,限定了行进线路,让笔者着实费了不少脑筋,相信大部分玩家都会非常乐于见到这些元素的加入。不过相比《纪念碑谷》那两小时不到的游戏时间,Back To Bed提供了30个梦境供玩家游戏,加上噩梦模式——60个各异的梦境绝对能满足大部分玩家的胃口。