缺失核心玩法,手游挂机只是妥协?

2014-04-29 08:37夏夏
计算机应用文摘 2014年21期
关键词:挂机火热金币

夏夏

挂机,为什么还能挂出乐趣?

最近,一款名为《史上最懒游戏:天天挂机》(以下简称“天天挂机”)的APP悄然登上了iOS和Android各大榜单前列。它的宣传语看来颇有吸引力—“全球首款放置类RPG手游、狩猎史诗级,再现魔兽经典”。但游戏内容却简单粗暴得让人瞠目结舌—玩家只要登录游戏,在一段烂大街的游戏世界观简述之后,系统就开始进行无尽地自动刷怪,接下来玩家所要做的就是关闭APP,然后时不时跑进去看一眼收获装备、手动击杀BOSS(需要击杀当前关卡的BOSS,才会能够进入下一关自动挂机)如此而已,甚至连基本的对战镜头都没有。在初次接触这个游戏后,很多人恐怕都会说:“这也行?”但就是这么一款游戏,人家就是靠着自己的奇葩特色,在上架一个月时间内,就获得了不低的人气,进而连推三款同模式不同题材的挂机手游,颇有打造“挂机”品牌的意思。其他不提,咱们先看看这一系列鼻祖—“天天挂机”,在iOS平台上,更是用两个月时间拿到了一千多个评价,没有太多可玩性的游戏,却红透了大江南北,还能让开发商有自信宣称每天新增五位数用户,这得让多少手游开发者羡慕嫉妒恨?

成就感?NO!NO!可能只是强迫症

“天天挂机”们的火热,其实就跟当初的《开心农场》的火热,在原理上并没有太大的区别。《开心农场》种菜偷菜,最终换成金钱买种子,完成一次循环。在这个过程中,恐怕许多玩家都曾经问过自己“意义何在”,但又难以舍弃。同样,“天天挂机”们也是如此。

虽然它不能给玩家带来多少成就感,但由于不需要玩家耗费任何心力,只要进入游戏就会自动打怪,时不时还会给你推送,告知你现在的游戏进度,让你忍不住就到游戏里去看上一眼。BOSS再强,击杀掉它也只是时间问题。可以说,这并不是一款给玩家带来成就感的手游,它所利用的只是每个人心中多少都会有一点的强迫症而已。在市面上手游做加法做得天昏地暗,想要以此来让自己产生“大作范儿”的时候,“天天挂机”们却做起了减法,让游戏只剩下了数值和文字,反其道而行之,自然反而会给玩家带来不少新鲜感。

不仅仅是一款手游

“天天挂机”们之所以会存在无数争议,无论是玩家还是同行,都多多少少对其有一点“又爱又恨”的情绪,关键就在于许多人将其单纯地视为一款手游。但实际上我们来看看它的金币获取模式就会发现,此类游戏在玩家身上所能获得的利润少之又少。只要你有一点数学常识就会发现,下载它所推荐的相关APP所能获取的金币,远比直接充值游戏所获得的金币更简单和迅速。于是,“天天挂机”们的盈利模式也就变得很清晰了—通过为其他APP制造通道,来从这些APP开发商手中获得相应的收入。

其实,像“天天挂机”这样期望用广告收入来养活自己的游戏并不少,但成功者却寥寥。越是简单的玩法,就越能吸引到大面积的用户,而反之,如果让用户一开始就去面对什么装备、升星、副本和相性之类的名词,给他们一种“这个游戏很麻烦”的心理暗示,用户人数就很难上去。“天天挂机”的简单,很容易让用户产生一种“根本不用亲自动手”的心态,使其相较于其他手游,留存率大幅度提升。这样的APP,当然会获得其他APP开发者的青睐。

当然,还有一部分原因和现如今手游市场同质化严重,相似玩法带来的高疲劳程度不无关系。简单来说,相同内容的手游,如果省下相对繁杂的操作过程,自然更受欢迎。

未来的“天天挂机”们,何去何从?

“天天挂机”们的火热是在仔细琢磨了市场现状和玩家心态之后的必然,但它们却注定不会走很远,做减法反其道而行之虽然能让他们获得大量用户,但同时用户对于此类游戏的容纳力却颇为有限,一两款游戏的成功不代表能够带动第三、第四款。这一点很好理解—你可能在自己的移动设备中装上五六个玩法不同的跑酷游戏,但这种游戏由于减法做得太甚,同质化情况非常严重,通常你只会选择一款游戏放到你的移动设备中。市场越火热,它对于市场的透支就越甚,留给后来者的生存空间也就越小。综其原因,也就是简单减法带来的让步,只能带来单方面内容的缺失,进一步会因为玩法太少而导致玩家的流失。

猜你喜欢
挂机火热金币
哗啦啦,下金币啦
水中的金币
请注意,这些新规8月“火热上线”
从对抗到融合 游戏“挂机”简史
谁偷了我的金币
全自动挂机直播赚钱手机
找金币
“火热”的水世界
做不出花儿的挂机手游挂机某某
心中那颗火热的足球梦