苏呛呛
真实互动体现迷人细节
现如今,类端游化已经成为了许多手游的设计方向,而目的就在于让每一个玩家都能在体验端游般真实游戏快感的同时,还能利用手游的移动性,随时随地进入游戏世界之中,从而让手游获得更高的玩家黏着度。而每一个手游开发商对此都有不同的心得,有的开发商着重于对社交系统进行创新,而在笔者看来,《我叫MT 2》则首先着重于做好细节。
比如如今端游中有天气、时间的变化已经不再是新鲜事,但是在手游中却并不多见,《我叫MT 2》则延续了端游这一经典设置,在游戏中随着时间的流逝游戏也会发生日夜更迭等一系列改变。同时,在手游中极为少见的纸娃娃系统也被纳入了《我叫MT 2》中:一个玩家穿的是神装还是垃圾装,一眼即知。由于采用了3D界面,玩家身着的装备将全方位无死角地呈现在屏幕之上。相信这一系统除了会培养许多追求极品装备的玩家外,还会让一部分虽然属性不强,但外表华丽的装备成为玩家的热门之选,让许多玩家理所当然地成为了首批手游“外貌协会”成员—在这个基础上,未来《我叫MT 2》可以衍生出诸如装备幻化等一系列系統。
经典副本演绎大胆改变
《我叫MT》起初缘何能够如此受欢迎?除了借助了《魔兽世界》和动画《我叫MT》两大强IP的东风外,另外一大原因是它如实还原了原作中的各种角色。而在《我叫MT 2》中,你将会发现这种还原度更甚以往—要知道动画《我叫MT》本身就是3D动画,但限于技术,手游《我叫MT》只能将其进行2D化处理。而在《我叫MT 2》中,这种对动画高度还原的3D技术终于得以成熟。玩家不仅能够看到3D的游戏角色,还能在3D游戏场景中奔驰,完美还原动画原作,同时也让游戏更具有临场感。相对于过去数据与数据纯粹的比拼,《我叫MT 2》的画面无疑更有冲击力。
除了将整个游戏进行3D化改编外,《我叫MT 2》最大的一个特色就是推出了“微操”系统。卡牌手游在刚问世的时候,曾经是“无脑”的代名词,玩家无需进行太多的操作就能完成一场战斗。这种设计在一开始的确能满足许多希望消耗碎片时间的玩家的需求,但随着越来越多的重度游戏玩家的加入,他们渴望将游戏结果掌握在自己,而不是数据的手中。于是越来越多的卡牌游戏开始加入微操系统,《我叫MT 2》同样也不例外。
而相对于其他游戏,《我叫MT 2》最大优势就在于它的技能可以直接参考动画《我叫MT》和《魔兽世界》。因此无论是玩家所操纵的角色还是BOSS,都拥有自己独特的必杀技,相对于其他普通卡牌手游而言更能为玩家带来代入感—这也让卡牌手游的PVP智能化铺平了道路。
突破之时保留核心玩法
总体来说,《我叫MT 2》在创意上明显有别于前作。《我叫MT》当年推出时凭借独特的卡牌推进玩法在国内独树一帜,只见追随跟风者,鲜有强大敌手。《我叫MT 2》的核心玩法虽然没有太大创新,但和同类产品相比,它的优势在于“做了减法”。
所谓的“做了减法”是指乐动卓越在开发《我叫MT 2》上有意地简化了游戏的复杂程度。也就是说这款手游的每个系统设计得都挺简洁。例如装备系统,和其他同类游戏动辄上百套搭配不同,《我叫MT 2》的装备无需更换,玩家只需不停地提升装备的等级即可,先由初始的白色装备升到极致,然后进化成绿色装备,然后是蓝色,以此类推,玩家无需为如何搭配装备而烦恼。不过其核心内容还是无法逃脱同类游戏的框架—玩家手上的每张卡牌都有6个装备栏以及3到4个技能,当所有装备满级后可以对卡牌进行进阶,提升卡牌品质、等级以及专属技能。
值得一提的是,在做减法的同时,《我叫MT 2》将PVE玩法保留了下来,和上一代作品一样,玩家可以选择副本、竞技场、魔王战和地下城等类型,在剧情演示完后自动进入战斗。这同时系统会为玩家的阵容匹配合理的站位,并操作英雄出击,玩家需要做的是做出施放技能的指令。和市面上大部分宣扬竞技化的手游不同,《我叫MT 2》将卡牌式推进玩法做了一个通透的诠释:玩的就是收集养成,哪怕是变成了3D。