Win10,难救微软

2014-04-29 00:44Doge
计算机应用文摘 2014年21期
关键词:游戏机开发者用户

Doge

微软需要放手一搏

近十年来,微软虽然凭借着Windows和Office等产品线,仍然有着不错的盈利收入,但是却在一波波行业大势面前,裹足不前。除了在搜索引擎和社交网络上的表现乏力,在移动互联网中的建树同样寥寥无几。

从推翻Windows Mobile到推出Windows Phone,然后再到Windows Phone 8的到来,每一次微软看似来势汹汹,但最终结果都并不如意。市场调研机构IDC所发布的“今年第二季度全球智能手机出货量”报告显示,iOS和Android如今占据了96.4%的市场份额,而Windows Phone的份额则已经跌至2.5%。这个多次被看作是后发制人的搅局者,份额在过去一年中下跌了近10%,让人咋舌。

也正是因为移动互联网的爆炸式发展,微软所见长的PC领域发展放缓,甚至出现衰退。作为各大PC厂商的核心伙伴,微软也深受影响,Win8的市场表现疲软,装机量增长缓慢。可见不论是桌面还是移动平台,微软都在经受考验,这个曾经的软件帝国,遭遇了史上最大的危机。

病急需猛药。新任掌门人需要通过一个大动作来证明自己,也让开发者和投资者重拾对微软的信心。Win10,正是微软给出的答案。在微软自己看来,这将意味着一个新时代的开始。

Win10,革命还是修正?

被寄予厚望的Win10如约来到公众面前,但是它的改变是否算得上是石破天惊呢?

“熟悉”二字贯穿整个发布会,当天台上的演讲者们多次强调升级到Win10是多么简单,Win10是多么的符合用户之前的操作习惯。有意思的是,微软似乎特意在发布会中避开了Win8用户,而是一直在全力拉拢那些更热衷Win7和WinXP的老用户。

仅从功能上看,Win10似乎并没有带来太多惊喜。无论是恢复开始菜单、升级搜索功能,还是增加任务视图和Metro应用的窗口化运行,都是对上一代Win8系统的修修补补而已。可以说在功能方面,Win10实际上就是Win7再加上Win8的“瓷砖”模块,并无其他吸睛之处。

事实上,Win10最大的亮点在于,它能够兼容各种类型的设备,它将是一款覆盖包括智能手机、平板电脑、PC台式机以及Xbox One的全平台操作系统。微软在发布会上表示,Win10将运行于最广泛的设备类型上,通过这一个平台,就能实现不同设备的全面互通。“大Windows、大平台”战略,也是微软新任掌门人一直在倡导的。

至于为什么新系统没有按惯例被命名为Win9,有解读认为这一方面是要标明微软大变的决心,另一方面也是为了避免让公众理解为新系统仍然是Win8系列的一种延续—毕竟Win8的市场接受程度并不高,甚至备受诟病。

Win10能否救起微软

尽管被微软寄予厚望,但就目前的形式来看,Win10或许并不能为重振微软带来立竿见影的效果。一个平台串起多个定位不同的设备,虽然愿景恢弘,但是操作难度很大。

首先说说PC领域。PC市场增长放缓,一方面是受到了移动互联网的冲击,但其根本原因还是在于这个行业本身的不思进取—不作死就不会死。万年不变的工业设计,万年不变的屏幕分辨率,以及万年不变的操作体验,与创意百出的移动设备一比,相形见绌。在充满活力的移动设备面前,运行Win8的PC吸引力全无。

在这个领域当中,不仅仅是微软,各大PC厂商都安于现状,吃着老本。短期内,要指望一款Win10操作系统来改变现状,并不现实。事实上,此前的Win8正是一款对现状说No的产品,但它却未能引领变革。当今的PC行业,需要Win10这样的操作系统,但更需要勇于变革的精神。

在移动平台,Win10的大一统,表明微软自放弃Windows Mobile和Windows Phone 7以来,再次放弃了Windows Phone 8。无论对于用户还是对于这些平台的开发者来说,都不是什么好消息。对于微软来说,不到3%的市场占有率本就难以吸引开发者加盟,更遑论如今他们还放弃了诺基亚这一品牌。

除了微软的死忠,相信大部分消费者都很难找到选择一款应用匮乏的Lumia手机的理由。而开发者、市场份额和用户三者本就是一个有机体,只要一个方面出了问题,就会形成恶性循环。至于游戏机和智能穿戴设备(已有风声),我们还没有看到Win10能发挥多大的作用,但应该没有人希望这样功能相对单一的设备,使用一个臃肿的操作系统。

再谈Windows All in One

Windows的大一统,是纳德拉上任之初就不断推动的微软大战略。微软希望,通过Windows平台的号召力和用户多年的使用习惯,在PC、移动设备和游戏机上带来一致的操作体验。这种一致不仅仅是体现在数据上,还体现在视觉和交互思路上,甚至让PC平台可以兼容运行移动设备的应用。

听上去,似乎还不错。不过,这样做的难度不可谓不小。要知道,微软现在在PC和移动平台的操作系统本身就还有不完善之处,市场接受程度并不容乐观。多管齐下,亦有烂尾风险。

更重要的是,这样的做法真的有必要么?不同的设备,本身定位和使用场景就有很大差异,信息的呈现和交互方式本来就各有侧重,如果追求高度的一致性,是否会对于各个设备本身的使用体验带来负面作用。要知道,当年的PDA也曾试图在手机当中装入一个PC一样的系统,而后来的事大家都知道了。

猜你喜欢
游戏机开发者用户
浅谈家用游戏机画面进化史
任天堂确认Wii U将停产
关注用户
关注用户
小侦探
关注用户
16%游戏开发者看好VR
iOS开发者调查
iOS开发者调查
栝楼产业开发者谢献忠