哒哒
源自韩国,“企鹅”独代
虽然提到大富翁类游戏,许多玩家首先想到的就是大宇,但是《天天富翁》的源头却来自韩国的CJ E&M。在获得腾讯青睐前,它就在韩国的Kakao平台上拿下了50万日在线人数,而且还保持着强劲上升势头,这对于一个人口不多的国家来说,殊为不易。早在2013年的时候,它更获得了韩国游戏大奖的殊荣,这样亮眼的成绩,当然不是一句简单的“从大宇版大富翁系列产品进行借鉴”就可以一言以蔽之的。
而对于一直缺乏休闲棋类游戏的腾讯来说,看上《天天富翁》,将其纳入自己“天天系列”麾下也并非不能理解—大宇的态度很明显就是“自己干,自己赚”,而即便对于腾讯自己来说,走自研之道也并非没有风险(在传统端游和手游中,腾讯的自研游戏也并非每一款都能获得市场认可,更多的游戏在腾讯花下了大量宣传费之后,却迅速被市场抛弃,最明显的例子就是《斗战神》,而在手游领域,玩家对于腾讯系手游的期望值也在不断降低)。在这时候,腾讯将目光投向在游戏圈里争议不断,但一直有玩家买账的韩国手游,甚至为其大开绿灯,也就在情理之中了。
要紅,怎么改编是关键
即便是大宇的《大富翁》系列游戏,也并非是大宇原创,众所周知这来源于70年代起就风靡全球的棋类游戏《强手棋》。在将其搬到PC平台之后,大宇根据PC平台的特色,进行了一系列的改变,比如在保留核心玩法的过程中加入了股票系统和彩票系统,为每一个角色赋予了丰富的独特个人特技、并大幅度增加了道具体系……,使其成功实现了青出于蓝而胜于蓝。
而《天天富翁》能够在韩国大热,同样也是找到了对市场胃口的改编之道。比如在游戏画面上,Q版画风的大范围应用以及柔和的色彩特效,深谙韩式游戏的精髓。在音乐表现上,《天天富翁》就用不同的音效为角色进行标记,使玩家获得更多的代入感。在游戏操作体验中,更是为玩家定制了多个个性角色,而且每一个角色都有相应的能力评级,小白玩家可以根据自己的喜好轻松选择对自己胃口的角色,相对于大宇的《大富翁》系列,这样的设定显然对于初学者来说更为友善。
活好,适应时代最重要
缘何同样是大富翁类手游,大宇不温不火,而反之《天天富翁》却能够在韩国异军突起,甚至获得了腾讯的青睐呢?关键就在于,谁摸清楚了手游市场的各种“潜规则”。
在手游市场刚刚兴起的时候,许多游戏厂商的第一反应,就是将自己旗下的经典游戏,赶紧一窝蜂地移植到这个平台上去。但最终结果却是,玩家在尤其是中国玩家对于这种“先付钱再体验”的游戏模式非常不买账,而且对这类公司“炒冷饭,不思进取”的质疑从不间断,不少玩家更是表示,在其他平台上早就已经玩过的游戏,实在不值得再在手机这么一个屏幕很小的平台上再体验一把。而一开始没有摸清楚玩家脾胃的游戏公司,就因此没有抓住市场的先机,怀揣着大量的现金,反而被一些小型手游创业公司迅速超过。
但从去年开始,一大批大型游戏公司开始回过神来,纷纷放弃了炒冷饭行为,而去研究手游时代的玩家心理。比如史克威尔艾尼克斯,靠着《扩散性百万亚瑟王》曾经在韩国就拿到了单日最高收入18万美元的成绩;中国的几大老牌游戏公司—网易、搜狐畅游和多益纷纷拿出自己旗下最知名网游的手游版,将传统端游和手游用户串联起来;而腾讯则是干起了自己的老本行,先做平台,再做游戏,后发而先至,赚得盆满钵满。这几个案例之所以能够获得成功,关键就在于这些厂商意识到了,手游时代最大的武器就是移动性,做好了一款游戏的移动性,让玩家能够随时随地去享受游戏,并合理消磨玩家的碎片时间,那么游戏就能获得成功。