版权战争

2014-04-29 03:34Lucas
计算机应用文摘 2014年3期
关键词:百度游戏内容

Lucas

第二次视频版权大战

2013年12月30日,《百度影音》和百度视频清理下架了所有涉嫌侵权的内容,不少网民感叹,以后怎么办,没得看了。其实,这次百度系网络视频下架侵权视频只是第二次视频版权大战的一个小小缩影。但是,为什么是第二次呢?难道以前还有一次?确实,这已经不是网络视频业界第一次的维权大战了,第一次维权发生在2009年,距离现在实在有点遥远,咱们今天就说说这才发生的第二次大战。

3亿元!联合行动大手笔开场

这第二次大战始于2013年11月13日,由优酷土豆集团、搜狐视频、腾讯视频、乐视网、中国电影著作权协会(MPA)、美国电影协会(MPAA)、日本内容产品流通海外促进机构(CODA)、万达影业、光线传媒和乐视影业等一大批影音企业联合发布“中国网络视频反盗版联合行动宣言”,公开表示要联合起来对抗百度等影音提供商的盗版和盗链行为。上述联合行动发起方同时宣布,已向法院起诉百度的盗版侵权案件共立案百余起,涉及百度盗链和盗播移动视频版权的影视作品逾万部,索赔金额达到3亿元人民币。

联合行动发起方称:百度通过旗下的视频业务的侵权行为主要通过百度视频搜索、《百度影音》、《百度视频》和百度影棒四个产品完成。侵权的形式主要是盗链和为盗版视频网站提供技术、流量与收入等全方面支持。作为发起方的搜狐CEO张朝阳表示,百度以零成本播放,却要其他平台承担内容采购和带宽成本,并形容现在的视频行业是“小偷与强盗横行的时代”。

面对以上控诉,百度方面自然不能坐以待毙。百度回应称,百度“一直高度重视视频行业的版权保护问题”。据介绍,百度从2012年开始在打击盗版视频内容方面采取了4大举措:自动过滤、开辟绿色投诉通道、引导优质正版内容和断开恶意视频网站链接。

为了印证自己的说法,百度还拿出了相关数据来撑场。据统计,从2013年6月至今,百度系视频产品封杀各类盗版及不良网络视频内容链接数量超过580万条。其中,仅《百度视频》就处理举报内容达150万条。同时百度还指责行动发起方,称由于访问量巨大,单从这上面看,百度已经成为国内第一大视频网站,“木秀于林,风必摧之。誉之所至,谤必随之”。

25万元!百度战败被罚

时间在慢慢前行,双方的口水战没有取得太多实质性的成果。虽然百度方面迫于压力,下架了一部分盗版内容,但并未进行彻底清理。至少在骂战进行时,还有媒体通过《百度视频》搜索到,并播放了《私人定制》的盗版片源。

不过,在2013年12月30日,这种僵持的局面终于有了重大变化。就如前文说的一样,百度在这天全面下架了所有涉嫌侵权的内容。当然,变化不仅只是这一点。就在当天下午,国家版权局召开打击网络侵权盗版专项治理“剑网行动”新闻通气会,对百度等厂商做出责令停止侵权行为,罚款25万元人民币的行政处罚。进行到这里,联合行动总算是取得了一个阶段性的成果。

版权大战?地位之争!

虽然取得了阶段性胜利,但下架涉嫌侵权的内容,罚款25万元人民币显然没有让百度伤筋动骨,这场战争还会持续下去。不过,回过头来想想,在视频之战发起者义正词严地打击盗版的背后,难道就仅仅只是为了版权这么简单么?自然没有那么简单,这其实是一场抢占视频入口,捍卫行业地位的利益之争。

我们先来看看百度。作为国内最大的搜索引擎提供商,百度系早就成为国内视频网站的最大流量入口,为全视频行业贡献75%的搜索流量,每日为视频网站的带来1亿次以上的用户访问。同时,百度独资的《爱奇艺》现在已经成为国内正版高清视频的领军者。除此之外,百度还斥巨资收购了PPS,并将其与《爱奇艺》合并,这一举动立马就树立起了百度在视频行业“坐二望一”的位置。今年9月,百度宣布旗下的《百度视频》移动端更是宣布其累计激活用户数已突破1亿,日活跃用户数快速增长至2?000万,跃居移动视频行业第一名。同时,随着4G的到来,百度龙头老大的位置将更加巩固,难以撼动。

反观这场“版权之战”的发起者优酷土豆、搜狐视频、腾讯视频和乐视网等,应该说一度是视频领域的先行领跑者,曾经牢牢占据了行业的龙头地位。最近三年来,移动互联和视频网站是发展最迅猛的行业,而且视频已经成为移动端第一大应用产品。但是,百度系视频在近两年的频频发力,尤其是在最具增长潜力的移动视频领域的迅速崛起,已经对这些曾经视频领跑者的江湖地位造成了实质性的影响。于是,这些曾经的大佬们再也坐不住了,借版权之名,抢地位之争的版权之战,火热开打。当然,这次大战才刚刚进行到第一阶段,虽然百度露出败象,但鹿死谁手还未可知,大家可以拭目以待。

游戏业界的版权大战

说完了视频版权大战,我们再来说说今年闹得沸沸扬扬的游戏版权之战。或许你会觉得奇怪,游戏不都是自己开发,或者通过正规渠道引进的么,怎么会有版权问题?游戏当然也有版权,不过这个版权并不是指游戏本身的版权,而是作为游戏背景(世界观)存在的那些文学作品和动漫作品等的版权。

狂发律师函的腾讯

让我们把时间回溯到2013年的1月,当是时,国内互联网超级巨头腾讯宣布与集英社达成大规模版权合作,获得《火影忍者》和《海贼王》等11部经典漫画的电子版权发行权。之后的2013年4月8日,国内多家一线游戏媒体都收到了来自“受深圳市腾讯计算机系统有限公司委托”的广东卓建律师事务所发出的律师函,函中要求各大媒体删除由动漫《火影忍者》改编的“盗版游戏”的宣传报道信息。业内纷纷猜测,这是腾讯将要大范围打击动漫盗版行动开始的信号,虽然行动仅止于律师函的程度,但背后的用意不言自明。

金大侠怒了!

大家都知道,除了动漫改编的游戏之外,武侠改编的游戏在国内也有很高的市场份额。而这些游戏中,被改编最多的就是金庸金大侠的武侠作品。国内目前武侠题材的手机游戏中,使用金庸作品的占四成以上,不过其中的绝大部分厂商都没有取得金大侠的授权,属于擅自使用的侵权行为。作为版权所有者,金大侠面对这种情况自然非常不高兴。于是,从2013年下半年开始,金大侠要求国内获得其小说正版授权的两家游戏厂商搜狐畅游和完美世界联合对市场上的侵权游戏进行维权。一时之间,手游市场上风声鹤唳,不少和手机游戏相关的个股悉数走低,有的跌幅甚至在一天内超过8%。

版权,游戏行业发展的新力量

从现实意义上看,似乎腾讯和金庸的维权行动对国内的游戏行业产生了非常大的冲击,而这些行动的直接受益着也只是那些取得了正版授权的游戏产品。但是,我们不妨换个方向来看待这个问题,那就是这些维权行动会对整个行业产生什么影响。

手游关键还是要看创意,现在的手机游戏高度雷同,基本上换了一层皮,就对外号称开发出一款新游戏了。还有各类知名IP(Intellectual?Property,知识产权,即文中的版权)的互相抄袭,但好的IP真的不一定就会带来成功。因为IP不是万能的,说到底IP只是一种辨识度,它只能帮助厂商做出差别化和低成本获得用户。这也是为什么海外的一个游戏IP可以长久不衰,生命力长达数十年以上,而国内能够坚持两年时间都是凤毛麟角,背后原因不言而喻。

所以,像腾讯和金庸这些版权所有者的维权行动不仅不是坏事,反而是好事。这会促进更多的侵权厂商割除自己的“原罪”,回到创新这个良性的轨道上来,这样才能让优秀的手游产品走的更远。

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