孙红芬
游戏是幼儿自由自主自愿的活动,幼儿有权决定说什么、做什么及怎么说、怎么做。这一特点反映在幼儿个体方面,就如案例中“顾客”可以有不同的需求,可以要面条,也可以要水果;个人的表达方式也可以是多样的,可以“扯着嗓子大叫”,也可以耐心、有礼地提出请求;反映在集体方面,就如案例中有“顾客”点了水果后却被告知“小吃店不卖水果”,结果“双方陷入了僵持状态”。这种“僵持状态”其实是他们集体选择和决定的结果,是幼儿游戏的正常表现之一。这类争执正是幼儿积极投入游戏的表现。所以,教师要认可并坦然接受,不要怕游戏“卡壳”,因为“卡壳”也是游戏的一部分。
那游戏为什么会“卡壳”,幼儿为什么会发生争执呢?从表面看,这是由于幼儿不同的生活经验和互不妥协造成的,而实际上这与角色游戏的一个重要构成因素“规则”有关:因为“厨师”“服务员”“顾客”对“小吃店”的经营范围(即游戏规则)没有达成一致,所以才各执一词。那么,角色游戏规则该什么时候定、由谁来定呢?角色游戏的规则是由角色自定并得到参与者认可后形成的,它维系着游戏的展开。案例中的“僵持状态”恰好预示着新规则的产生。新的规则又会带来新的游戏情节,环环相扣,推进着游戏的深入。所以教师千万要忍住,不做游戏的“破坏者”,静观其变也是一种支持。设想一下,案例中若教师没有介入,幼儿可能会给我们什么样的惊喜呢?