面向城市设计的参数化三维建模方法初探

2014-03-22 00:13唐相桢
城市勘测 2014年3期
关键词:钓鱼片区建模

唐相桢

(重庆市勘测院,重庆 400020)

1 引言

城市设计贯穿于城市规划的全过程[1],是对城市空间形态和环境所做的整体构思和安排。如何将规划设计师的设计意图在三维空间中直观形象地表达,同时提供高效、实时的评估分析及反馈机制,成为目前城市设计领域在传递设计意图、优化设计成果方面亟待解决的问题[2]。

目前城市设计三维模型多是采用3ds Max、Multigen Creator等三维建模软件制作。这种模式存在的问题是:①耗费大量的人力,并对人员对建模软件的熟悉度有要求,需要投入大量建模学习成本。②三维设计方案可调节性低,灵活性差,更新频率得不到保证。③功能较单一,未真正在城市设计过程中起辅助决策作用,这些问题大大制约了三维地理信息技术在城市设计的应用与发展。

Esri CityEngine[3,4]作为国际上优秀的三维城市建模软件平台,广泛应用于数字城市、城市规划、游戏开发和电影制作等多个领域。在城市设计中,CityEngine可以利用二维数据快速创建三维场景,并能实现“所见即所得”的交互式规划设计。本文以重庆市大渡口钓鱼嘴片区三维城市设计全过程为例,基于CityEngine实现了城市设计成果参数化三维建模,为大规模、高重复度的城市设计三维空间形态化提供了一种行之有效的新思路。

2 工作方法

2.1 前期调研

重庆市大渡口钓鱼嘴片区是重庆市主城区唯一尚未开发的江岸半岛,片区约 7.9 km2,将建设成为一个“生态文化之区,山水宜居之城”。规划中,按照南北把钓鱼嘴分成4个片区、7个中心,包括太阳城、中心广场、月亮湾广场、会议中心、白居寺公园、钓鱼嘴公园、滨江公园。

根据设计方提供的片区设计总平面图,对不同设计要素进行详细分析,了解片区设计理念与定位,为下一步的实现设计方案三维可视化打下基础。

2.2 建模流程

结合传统城市设计三维建模流程及方法,通过对道路、建筑、景观等对象的结构特点进行分析,制定相应的形状文法规则[5,6],并将规则应用于点、线、面等场景形状,即可实现城市设计三维空间形态化。

将城市设计三维建模流程全过程分为6大步骤,详述如下:

第一步,提取出总平面图中道路中心线,通过道路中心线生成tin网格,经格式转换为地形tiff文件;导入tiff地形到CityEngine,为城市设计三维模型提供高程参考。

第二步,提取出总平面图中居民地、植被、水系,分层导出为shp文件。其中建筑底面的shp文件中属性字段需含有建筑高度。

第三步,通过道路中心线构建道路路网,同时生成街区地块。第四步,建立不同风格的建筑和景观、道路规则。第五步,分类导入shp文件到场景,确定片区建筑、景观平面位置。

第六步,将已建立的规则应用到对应的场景形状,即可实时生成建筑、道路和景观三维模型。

第七步,优化城市设计三维场景,包括场景整体色彩和谐度、街区地块形状优化。

三维规则建模流程如图1所示:

图1 全过程三维建模流程图

2.3 建模规则

实现城市设计三维空间形态化,关键在于建立城市空间三维模型,其落脚点在于制定城市空间对象规则。三维设计场景中任意一种空间对象都需对应到一个规则约束。将同一规则映射到同类对象上,即可实现批量建立复杂参数化驱动的精细三维模型。

通过对现实中的空间对象进行系统分析,总结出三大类对象规则,包括道路规则、建筑规则、景观规则。

道路由一系列要素组成,将其抽象为模型的整体,分别包括路基、边坡、附属设施等组件。针对不同的功能组件,编写形状文法,以参数化的方式驱动建立三维模型对象。

景观可分为点状景观、线状景观、面状景观。根据这种分类方式,建立三类景观小品规则,其特点是导入已建立的三维精细模型替换矢量要素,比如,点状要素提供位置信息、平移、缩放和旋转的属性,以建立好的模型代替点状要素,适用于城市塑像、古树、电话亭等点状小品。

建筑是影响城市空间形态的重要因素,针对建筑风格和特点,本文提炼出15种不同风格建筑规则,分门别类适用于居民区、商业区、休闲别墅区。

下面对建筑物建模规则详细阐述。

通过建筑物底面拉伸、表面拆分、屋顶几何变换等空间规则的组合迭代细化,将其分解为门、窗、墙体、屋顶等基本要素,通过参数化方式确定基本要素的几何尺寸,同时赋予各部件相应的纹理贴图,组合形成建筑物精细三维模型,其拆分过程如图2所示。

通过制定城市空间对象规则,在城市设计过程中,调整对象所关联的规则参数,即可实现三维形态的变换。建筑物规则参数,一般包括建筑物高度、每楼层高度、单户尺寸、窗户尺寸以及造型特征等。图3展示了调整建筑物高度和外墙色彩的效果。

图2 三维建筑模型几何拆分

图3 三维建筑模型几何拆分

2.4 建模成果

在城市设计中,将规则语法与三维建模方法相结合,建立了可实时动态调整的参数化三维模型,满足了用户对设计方案可不断调整及时反馈的要求。同时,与传统建模方式相比,基于规则的参数化三维建模方法具有灵活度高、复用性强等优势,节约了大量人力和时间成本。

重庆市大渡口钓鱼嘴片区三维城市设计项目耗时单人 70 d工时,共计完成 8 km2的三维城市设计模型,与传统手工建模方式相比,人力和时间成本方面优势明显,建模效果如图4所示。

通过参数化驱动三维建模技术,建立了不同建筑风格的城市设计建筑规则,包括居民区、商业区、休闲别墅区,总计15种不同类型设计风格建筑模型。图5展示了其中9种不同风格建筑模型。

图4 钓鱼嘴片区城市设计三维建模效果

图5 钓鱼嘴规则建筑三维模型

基于规划要素shp文件,利用规则建模技术,研究了道路参数化建模及树木的排布策略,实现了钓鱼嘴道路及景观三维批量建模,建模效果如图6所示。

3 结语

本文以重庆市大渡口钓鱼嘴片区城市设计为例,总结出一套基于规则的三维城市设计建模综合流程,建立了可交互调整的钓鱼嘴三维城市设计成果。与传统手工建模方式相比,基于规则的城市设计建模方法大幅提升了建模生产效率,满足了甲方对工期紧、模型可实时优化调整的需求,为大规模、高重复度的城市设计三维空间形态化提供了一种行之有效的新思路。

图6 钓鱼嘴三维景观与道路建模效果

[1] 罗云.对城市设计的几点思考[J].现代城市研究,2004 (11):30~33.

[2] 高强.城市设计导则对空间形态的控制研究[D].上海:同济大学,2008.

[3] Watson B,Muller P,Wonka P,et al.Procedural urbanmodeling in practice[J].Computer Graphics and Applications,IEEE,2008,28(3):18~26.

[4] 谢年,向煜,徐艇伟.基于规则的快速三维建模技术研究[J].城市勘测,2013(4):5~8.

[5] Schirmer P,Kawagishi N.Using shape grammars as a rule based approach in urban planning-a report on practice[C].29th eCAADe Conference Proceedings,September 21-24,2011,Ljubljana,Slovenia,2011:116~124.

[6] March L.Forty years of shape and shape grammars,1971-2011[J].Nexus Network,2011,13(1):5~13.

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