Q影的减法

2014-03-13 16:34高笑楠
时间线 2014年1期
关键词:徒手内置投影

高笑楠

将车窗变为触屏,点击不同应用,你可以玩游戏、看电影,或者即刻科普一下沿途风景、地标和建筑物的历史及典故,甚至,你还可以与行驶中的其他车辆分享音乐。

穿上特殊装备,你在现实中的举手投足,都会对应到游戏中,抬起手掌就能像钢铁侠那样击穿敌人,虚拟和现实之间界限不再不可消弭。

—这些是11月的腾讯WE大会上,人机交互专家Liora Rosin、Golan Levi,和虚拟现实技术专家戴若犁,分享的令人印象深刻且会浮想联翩的未来展望。

但如果告诉你,上述两个“未来场景”,已被腾讯自家研发的一款名为Q影的产品,或多或少地实现了一些,你会不会大吃一惊?

其实,比起开头的场景,方璡更愿用谷歌公司的谷歌眼镜和英特尔公司的“无边显示”(frameless display)来和Q影进行类比:“让现实有信息化的增强,但与谷歌眼镜的私有增强实境不同,Q影是分享式增强实境;此外,投影画面可触控,我们比‘Intel的无边界显示概念更早产品化。”这位腾讯社交用户体验设计部产品总监对《时间线》说。

Q影是腾讯2012年10月发布的一款光控式移动投影仪,拳头大小,能将电脑和移动终端的操作界面、视频等内容投射成最大120英寸幅面的影像。其最大特点在于,其所投影像是能用光控技术直接操作的,比如,直接在墙面或桌面上绘图、玩切水果游戏、下棋,而所绘作品和游戏进程则可直接保存至电脑。

最近,方璡所在的腾讯社交用户体验设计部Qrobot团队,刚刚推出Q影宽屏版,投影画面比例达16:9,升级了画面品质。

在腾讯第一款硬件产品—小Q机器人上市半年后的2013年4月,该团队便启动了Q影研发。

其实,早在小Q机器人规划之初,团队就希望为其内置展示视觉信息的投影,但考虑到一次做到位的风险和代价过高,因此采取互联网的迭代方式进行硬件研发:先做机器人,再做投影,最后推出集成产品。由此,Q影成为腾讯的第二款独立开发的硬件产品。

“我们大概抽取了3000名用户作样本,发现大家使用最多的投影功能是大屏观影和光控、触控玩游戏。”方璡说。如果Q影能在满足大屏影音娱乐需求的基础上,还有超出用户预期的表现,那很有可能撬动更大的市场。

这个超乎预期的表现,就是让投影画面变得可触控。

这项成熟技术来自腾讯的合作伙伴—中国科学院,但如何具体落实到产品层面,却是方璡团队要攻克的难题。

Q影的研发过程是一个不断做减法的故事,用方璡的话说,最重要的产品信念之一是“好玩”。“做一个自己想用的东西,在缺少参照物的时候,这点特别重要。”

最先被放弃的功能,是在早期用户调研期间,最吸引大家的“徒手触控”。

“其实技术上我们已经实现。”方璡说,“但你仔细考虑一下应用场景:人们真的会习惯直接用手在粗糙的墙面上画画吗?”产品研发者必须比用户冷静,看到他们真实、稳定的长期需求。于是,最炫酷的“徒手触控”暂时被一只触控笔替代,“空中触控”或许会放在未来变成产品。

一并被放弃的还有最初的造型设计。配合徒手触控,Q影的投影平面将以桌面为主,所以第一代产品设计是一个类似路灯的造型。放弃徒手触控的想法后,可投射的平面范围得到极大拓展,路灯造型显然不再适合。团队苦思冥想,结合腾讯的吉祥物“企鹅”,找到灵感:把Q影打造为“南极冰山的一角”。

这个切角立方体的造型还带来了一个意想不到的好处:其内部结构非常利于散热。相比传统投影仪的扁造型,立方体内气流更容易形成倒流,流通顺畅。

除“徒手触控”外,另外两个被Q影团队减掉的设置,都引起过外界不解:一个是电池,另一个是操作系统。在智能硬件方兴未艾的年代,去掉它们不是匪夷所思吗?

但方璡认为,Q影作为耐用品,和其他消费类电子产品不同。以内置不可拆卸电池的手机为例,在反复充电四五百次后,电池寿命衰减,用户可以用更换手机的方式来解决这个问题。

但Q影的使用寿命在10000至30000小时—这意味着,即使你每天看3小时,都可连续使用10至30年。“没有这么长寿命的电池。”方璡说:“对用户来说,最划算的使用方法,就是外接电源。”

同样的原因,也让他们放弃为Q影内置安卓系统。因为频繁的硬件系统升级,对微型投影这类耐用产品而言,其实并不会在核心功能上带来太大提升,反而会让用户陷入对参数和配置的盲目追逐中。“半年后这些硬件参数就不再耐用,而这些硬件迭代,对投影功能本身意义不大。”方璡说。

不过,一个隐忧在于,拿掉电池和操作系统,是否会妨碍团队吸引更多第三方开发者,从而无法将Q影打造为一个全新的软硬件生态平台?

虽然,团队已给Q影匹配了自己开发的系统,内置游戏、视频、照片、微博、股票、画图、增强实境等多种应用—其中,社交、游戏和视频是腾讯颇为擅长的—为这款硬件带来了用户黏性的潜在引爆点,然而,这毕竟不是安卓系统那样开放、稳定且为更多开发者所熟知的操作系统。

不过,Q影的硬件研发思路,也给当下智能硬件的众多创业者们提供了一些有价值的经验,这尤其体现在其对硬件功能和配置上的取舍。

硬件投资对很多用户来说,都是有一定时长且力求保值的选择。如果想将大家的注意力,聚焦在以硬件为平台的软件和互联网生态上, 那么, 硬件品质自然要有所保障。而后者,恐怕不仅是工业设计和制造质量,更可能是个敢于打破常规和惯性的勇气问题:不能服务于终极目标的流行做法,你敢不敢砍掉?

“腾讯做Q影是反其道而为之的,但我觉得,会得到用户认同。”方璡说。目前,Q影已采用国际标准的HDMI接口,可与小米盒子、百度影棒等产品互联投影。

严格意义上说,比起“智能家居”,Q影更像一款随身智能设备,意图覆盖居家、便携甚至商用等多种使用场景—定价在1999元的这款微型投影所“投射”出的野心,让巨头腾讯的硬件战略更耐人寻味了。

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