末日爸爸教你要去哪儿

2014-02-25 15:13koflover
电子竞技 2014年2期
关键词:光环英雄爸爸

koflover

末日使者这名英雄有一个响亮的绰号——“末日爸爸”,这个绰号的来源就是来自于他的大招末日,几乎所有英雄中了这招后都会武功全废,在末日使者面前毫无还手能力,有种儿子见到爸爸的感觉。另外,《魔兽争霸3》那条著名的无敌秘籍“Whosyourdaddy”让“爸爸=无敌”的观念深入人心,所以末日使者被称作末日爸爸时的那种气势也蓬勃而生。值得一提的是,这句话出自于施瓦辛格的电影《幼儿园特警》,州长大人作为不亚于春哥和曾哥的纯爷们,在念出这句台词时很难不让玩家联想到末日爸爸。

虽然末日爸爸的绰号深入人心,但老DotA玩家一定都知道,末日使者在很长一段时间都是悲剧的代名词,路人局中肯选他的玩家非常少,即使偶尔随机到他也会被队友要求repick,毕竟那时候的末日使者除了大招以外就几乎一无是处。但在6.66版本中,末日使者得到了大幅度的全面加强,真正成为了所有英雄的爸爸和路人局中首先要抢的目标,哪一方拿到末日爸爸哪一方这盘就十拿九稳,而6.67版本中末日使者从CM解禁后也是万年被Ban。当时的末日使者只需要出一点点肉装,就可以凭借超高的初始护甲和焦土的变态回血能力在团战中不死,而他强大的打钱能力和出色的控制能力使其能够轻松Carry团队并拯救世界。

不过末日使者风光的日子非常短暂,从6.68版本开始,末日使者就在接下来的版本中被连砍数刀,变成了一个初始护甲仅有0.54,25级时护甲也仅有6.36,而且前期魔法永远也不够用的可怜虫。再加上玩家对末日使者的大招普遍都有防范意识,所以末日使者慢慢变成了一个在路人局和比赛中都不温不火的角色,末日爸爸的传说就像传说哥火枪手那样,只存在于玩家的记忆中。

可能是因为玩家无法接受末日使者从丑小鸭变成白天鹅,而又从天堂跌落至地狱的巨大反差,从6.75版本开始,末日使者又在悄无声息的逐渐加强,直到有一天某位玩家惊呼:“末日爸爸又回来了!”,末日使者才有成为了比赛中的热门人选。在最近一段时间的比赛中,末日使者虽然不至于到非Ban即选的程度,出镜率却也是到了令玩家审美疲劳的地步。那么末日使者究竟强在何处呢?下面我们就来分析一下吧。

首先我们还是来看看末日使者的成名绝技——末日,在6.68版本之后,末日又得到了几次加强。在6.76版本中末日的持续时间增加了2秒(包括A杖版本);在6.78版本中挨了A杖末日的敌方英雄如果接近末日使者,那么末日的持续时间会停止计数,等于变相延长了末日的持续时间;在6.79版本,末日的CD时间由110秒降低到100秒,而且A杖末日持续时间停止计数的判定范围从550增加到900,使得末日使者能够更轻松的追着对方英雄使其一直受到末日的折磨。另外还需要强调的是,末日能够移除目标英雄的增益状态,并且能够使大部分被动技能都无效,这其中包括盛宴、回到过去、狂战士之血、刚毛后背这些曾经无法被末日禁用的技能。可能有些玩家对末日所禁用的被动技能还不是完全清楚,这里我们再来详细介绍一下吧。

末日能够禁用的被动技能一览

由装备所带来的致命一击、分裂攻击、重击(击晕)、闪避、吸血和各类光环。光环(包括吸血光环)只对中了末日的英雄无效,其它英雄的光环效果都会正常生效,无论光环的拥有者是否中了末日。

所有的法球类技能都无效,也包括可开关的法球。

在末日期间,地狱领主的回光反照无法主动使用也无法自动激活。

敌法师的法力损毁。

血魔的屠戮。

赏金猎人的忍术无法触发致命一击,但能够正常减速。

熊猫酒仙的醉拳。

刚背兽的刚毛后背。

中了末日的育母蜘蛛无法在蜘蛛网中隐形,但在蜘蛛网中隐形的育母蜘蛛不会打破隐形,同时蜘蛛网的无视地形效果不受影响。

极度饥渴无法吸血,但攻击力加成不受影响。

混沌骑士的致命一击。

龙骑士在真龙形态下无法进行霜冻攻击(3级龙),但腐蚀攻击(1级龙)和溅射攻击(2级和3级龙)不受影响。

灰烬之灵的熔岩壁垒无法吸收末日的魔法伤害。

虚空假面的回到过去和时间锁定。

矮人直升机中了末日后无法再继续进行火箭弹幕和高射火炮,哪怕这两个技能已经开启。

神灵武士的狂战士之血(沸血之矛也无效)。

主宰的剑舞无效,剑刃风暴在中了末日后会中止。

海军上将的潮汐使者没有分裂攻击,但额外攻击力仍有效。

食尸鬼的盛宴。

熊灵的缠绕攻击(话说没人会把末日用给熊灵吧)。

变身后的狼人无法致命一击,但移动速度不受影响。

半人猛犸的授予力量无法分裂攻击,但攻击力加成仍有效。

美杜莎的分裂箭无法攻击多个目标,但攻击单一目标时仍有伤害减免且无法关闭分裂箭。

月之女祭司的月之暗面无法使中了末日的英雄隐形。

幻影刺客的模糊无法闪避,但透明化以及在小地图消失的能力依然有效。恩赐解脱完全无效。

幻影长矛手的并列无效,大招幻影之锋不会产生幻象但魔抗加成仍有效。

隐形刺客的永久隐形。

中了末日后的骷髅王无法使自己和队友享受到吸血光环效果,但中了末日的队友依然正常享受到吸血光环效果。致命一击完全无效。

鱼人守卫的重击。

中了末日的鱼人夜行者的幻影之舞无法隐身和回复生命,能量转换不受末日影响。

矮人狙击手的爆头无效,瞄准不受影响。

幽鬼的折射无效,荒芜不受影响。

裂魂人的巨力重击无效。

流浪剑客的巨力挥舞。

潮汐猎人的海妖外壳(海妖外壳在以前的版本可以解除末日,如今不行)。

山岭巨人出了A杖后无法分裂攻击,其余属性(包括降低的攻速)不受影响。

巨魔战将的狂战士之怒无法重击,其余属性不受影响。热血战魂不受影响。

巨牙海民的海象挥击不能致命一击,但眩晕和减速效果不受影响。

熊战士的怒意狂击。

冥界亚龙的毒性攻击无效,腐蚀皮肤无法减速和造成伤害但魔抗不受影响。玄冥剧毒不受影响。

风行者的风行步无法闪避,移动速度加成和对敌方的减速不受影响。

(军团指挥官的决斗与末日有同样的效果,但军团指挥官的勇气之霎的吸血和致命一击不会被决斗和末日所禁用)

末日在团战中应该用给谁是个见仁见智的问题,能先手用给对方的核心英雄尤其是法师自然是最好的,但这些英雄的站位往往会比较靠后,仅靠末日550的施法距离实在是“鞭短莫及”。而末日又不可能每盘游戏都有钱出跳刀,所以很多情况下还得考虑用给对方的前排英雄。末日对某些前排英雄来说也是比较管用的,比如目前比较热门的刚背兽就是个非常值得用末日的英雄。而末日使者出了A杖后,末日确实可以不假思索的丢给对方的前排英雄,哪怕是龙骑士这种基本不放技能而只是站桩普攻的英雄也是值得的。因为对方的前排英雄几乎都会处在那个“持续时间停止计量”的范围内,只要末日使者不死,那么对方的前排英雄一直都会受到末日的影响,每秒受到的50/80/110点魔法伤害也不是小数目,有了这些伤害后对方的前排英雄其实也没有那么坚不可摧。

分析完了末日使者的大招末日后,我们再来看看他的其他三个技能。一技能吞噬在6.75版本弱化了经济收入并延长了CD时间,但却取消了吞噬单位时的等级限制,如果一开局能吃个带致命一击和命令光环的头狼,或是带有辉煌光环的树魔牧师,带有专注光环的暴怒枭兽也值得考虑,这些野怪技能会对接下来的发育有很大的帮助,如果队友看到野区刷到这些野怪的话,末日使者一定要过去把它吃掉,为此哪怕放弃一些线上的补刀和经验也是完全值得的。另外,末日使者只需要升一级吞噬就可以保证使用各种野怪技能,这样的话可以给焦土和等级炮留下更多的技能点,便于前期的发育和中期的团战。当然,主升吞噬的话可以获得更好的经济收入,对于打1号位和2号位的末日使者来说这将是个不错的选择。

二技能焦土是个兼具AOE伤害、治疗和增加移动速度的神技,惟一缺点就是CD时间有点长,一般都要留在关键的时刻使用。在6.77版本中,焦土的效果能够作用于玩家所控制的所有单位,这包括镜像单位、死灵书单位和用支配头盔招募的野怪。虽然末日使者出幻影斧并不是什么好主意,但死灵书却算是为末日使者量身定做的,死灵战士和死灵射手在有了回血和移动速度加成后实在是给力,大家一试便知。另外支配头盔对于打1号位和2号位的末日使者来说也是不错的选择,尤其是那5点护甲很能改善末日使者的物理抗击打能力,野怪的话招募黑暗巨魔领主、半人马可汗和暴怒枭兽都不错,而且完全不用担心与末日使者自身的野怪技能相冲突。

三技能等级炮在6.75版本中增加了少许基础伤害,而额外伤害部分由固定275点魔法伤害变成了相当于对方最大生命值20%的魔法伤害。这样一来等级炮在前期的伤害会有一定程度的下降,末日使者很难像过去那样靠着一级等级炮和一级末日去尝试秒杀对方的6级英雄了。但到了游戏中后期时,等级炮的百分比伤害开始显现出巨大的威力,尤其是那些血量超过2000的前排英雄,等级炮的杀伤力真的是非同小可。在DotA中具有百分比伤害的技能并不多,也就是上古巨神(牛头酋长)的大招、神灵武士的大招、食尸鬼的盛宴和众神之王的静电场,但这些技能都只能造成目前当前生命值的百分比伤害,与等级炮最大生命值的百分比伤害是比不了的。以前末日使者最头疼的就是对方的坦克英雄,仅靠末日的伤害有些力不从心,而现在有了百分比伤害的等级炮后,再肉的前排坦克英雄也得乖乖叫末日一声爸爸。

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