打败懒人用户—《超级减肥王》

2014-02-13 11:30
计算机应用文摘·触控 2014年3期
关键词:懒人同类漫画

轻松的开局,社交的魅力

很多减肥APP,都是从是死板的UI和一大堆用户资料录入开始的,《超级减肥王》在这方面明显要比同类更花心思。比如在打开之后,我们最大的感受是听着舒缓的音乐看着漫画,似乎一切都和减肥没什么关系,可是随后我们会发现,在漫画的对白当中,它却预留了一些空白表格是需要我们手动填入的。

通过漫画剧情的带入,用户的资料录入从此变得不再枯燥。由这种轻松的方式带入,也会让首次使用的用户对其好感大增,用户好感又隐性增加了再次打开它的几率,所以这种细节上的简单的设计其实是开发商在提高用户积极性方面的做出的努力。

除了开场细节的不同之外,在减肥相关功能上,《超级减肥王》也和一些传统的减肥APP有很大区别。在不少业内人士看来,最大的特点是它引入了社交方面的元素,并且做到了较为自然的融合,比如其中的社区模块就很有意思。这也是在同类工具产品中非常常见的做法,即同类人的共同语言。比如在《超级减肥王》的社区模块中,我们可以看到各种胖子发布的减肥心得、感受和遇到的奇葩问题,这些问题在其他同为胖子的人看来,没准儿他们自己也遇到过,这就是所谓的产生了“共鸣”。同样,我们也可以将自己在减肥过程中遇到的趣事跟大家分享,这样一来,它就成功的通过社交元素将用户黏在了自己身上。

PK比赛找优越,熟人圈子欠完善

当然,如果只是录入了信息,然后可以在社区里分享趣事,这难免让人感觉它有点不务正业,因为它还没有触及到用户的根本需求—减肥。一个为胖子设计的减肥APP最终还是需要落脚到减肥瘦身的问题上来才行。所以针对减肥,《超级减肥王》又比较花心思地设计了PK赛,这种对付懒人的竞争机制。

所谓PK比赛,就是用户可以在APP当中与他人进行比拼,这个比拼并非只是减肥速度效率的对比,而是实打实的在运动量上的直接对抗。比如,比赛双方选择了下蹲作为比赛项目,那么两者就都需要跟随着APP中的演示视频(身材很好的妹子作模特哦^_^)进行下蹲运动。在3分钟后,《超级减肥王》会识别我们的运动量(即通过重力感应和三轴陀螺仪精确捕捉到的下蹲数量),如果胜利了就可以获得奖励(积分等,如果是活动比赛,则可能会有实物奖励)。没有人愿意承认自己不如他人,所以这种游戏PK的方式,将直接调动“懒人”减肥的积极性。

既然设计了众多和社交有管的模块,可以看出《超级减肥王》是要打造一个减肥的社交圈。但是,其寻找好友的方式,目前仅有随机推荐、同城查看和ID搜索三种方式,并没有匹配通讯录或者从其他社交平台直接导入等添加熟人圈子的设计。这应该是可以考虑的一个方面,希望它在以后继续完善吧!endprint

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