从符号学角度解读扁平化设计趋势

2013-12-30 01:19侯景艳熊传鹏叶根军
科技创新与应用 2014年3期
关键词:图形界面扁平化符号学

侯景艳+++熊传鹏+++叶根军

摘 要:文章提出了图形界面的扁平化设计趋势是图形界面符号进化的必然结果的观点。通过对图形界面的符号化进程的分析,最终得出如下结论:拟物化的图形多属图像符号,而扁平化的图形多属指示符号;扁平化界面的符号由拟物化界面的符号发展进化而来。拟物化图形界面与扁平化图形界面是并存而不可相互取代。在进行设计时,设计师应当根据两种风格界面的优缺点取长补短,共同为图形界面设计服务。

关键词:扁平化;图形界面;符号学

引言

卡西尔曾说过“人是符号的动物。”语言,工具包括思想,都隶属于符号系统。人类文明的发展史,即是符号体系的发展史。文学、数学、计算机编程....人们不断发明各种新符号,在生活与实践中新的符号得到认同或被改造,渐渐形成一个庞大而丰富的符号体系,传递着各种信息。而岩壁作画,结绳记事,以及龟甲刻字,都表明了图形化信息实际是人类信息传递的本源。用户界面从字符发展到图形,可以看作是一个图形化的过程。以手机界面为例,1983年摩托罗拉生产了第一台商用手机DynaTAC 8000X,此时的手机界面上都是字符;进入21世纪,诺基亚的塞班系统获得巨大成功,手机界面充满各种图形元素。而自2007年苹果和谷歌相继推出IOS和Android系统后,手机图形界面的拟物化设计风格便愈行愈盛。2010年,微软推出Windows Phone,独具一格的瓷片风格令人耳目一新。此时,扁平化设计风格已渐渐进入人们的视野。2013年,苹果推出IOS 7,抛弃了以往追求极致的拟物化设计,而选择了无阴影和渐变效果的扁平化设计风格。拟物化与扁平化之争终于尘嚣甚上,倍受关注。

1 界面与符号学的联系

用户界面在图形化的过程中,设计师用字母、图标等符号代替各类功能及操作信息,用户根据自身经验及主观联想对这些符号作出认知判断,完成图形界面人际交互的过程。这个过程也被称为界面的符号化过程。可见,界面设计与符号学有着密切的联系。

1.1 符号与符号学

1.1.1 关于符号学

意大利著名符号学家艾柯这样定义符号“根据既定的社会习惯,可被看作代表其他东西的某种东西”。现代符号学形成于20世纪初,主要包括信息符号、句法学、语义学和语用学。符号学涉及文化、艺术、媒体、自然科学等领域,有众多分支,如图文设计符号学,计算机符号学等。符号存在的意义在于信息传达,传达的信息并非临时、短暂或私人性质的。符号学旨在建立一种为人类文明所认同,有着广泛和可应用意义的信息交流规则。这与用户界面建立的意义是相互吻合的。正因如此,界面的图形化发展过程可看做界面符号的进化过程。这个过程对数码时代的人机交互有着极其重要的意义。

1.1.2 能指与所指

战国时如姬窃魏王虎符,成功控制魏国军队而破秦救赵的故事众所周知。虎符虽小,却象征着封建帝王的绝对权威,因而能调动十万大军。虎符作为一种符号,其形象与象征意义共同构成了符号本身,这便是符号的能指与所指。虎符的造型纹理等形象要素可理解为“能指”,是人能看到、听到或触摸到的对象;而虎符代表了中央的权威,可作为调兵的凭证,便可理解为“所指”,是生活在当时社会,相关环境中的人所公认的事实。

各个朝代的虎符,其形状、数量、刻铭以及尊卑都不尽相同。虽然虎符的外形变了,但其代表的含义却不曾改变。由此可见,能指与所指的关系也并非一成不变。对某个符号而言,不同时空环境,不同的能指其所指可能是相同的,如虎符随朝代的外形演变;不同时空环境,相同的能指其所指也可能是不同的,如 字符在中国佛教意味着吉祥,在欧洲却是纳粹的表征,是残暴的代名词。

1.2 界面与符号学

1.2.1 界面的特质

界面即指人机界面,是人与机器传递信息、相互影响的媒介和区域。它包含物理硬界面和数字软界面,本文的界面主要针对计算机系统中的软件人机界面,它涉及计算机科学,认知心理学,图形艺术学等等,它既是铺陈信息的窗口区域,也是响应操作的二维媒介,更是反映人机环境与情境,强调用户体验的界面。如图所示,是人机系统模型。

图1 人机系统模型

1.2.2 图形界面

图形界面是软件人机界面的可视组成部分,它包括信息的输入和输出,是用户和设备之间的信息界面。它可分为三个层面:第一是视觉层面,包含图形界面上的一切可视元素,如文字、图形、图标和空白;第二是交互层面,是指人在对界面进行操作时,机器对人的反馈,包括文字、图标等的各种反馈状态,如选中和非选中,还包括缓冲、延迟和出错等,也包括动效;第三是体验层面,是指基于视觉层面和交互层面,图形界面带给用户的总体感受,它关注人的情感。

1.2.3 图形界面的符号本质

从视觉层面来说,图形界面的一切具有意义的可视元素都是以一定的符号方式构成,如文字、图标、图形;从交互层面来说,界面所有的信息反馈都符合符号的信息交流规则;其实,图形界面的设计过程就是一个将界面符号化的过程。界面是以信息交流为目的,是一个源起于设计师,延续到用户的思维过程。在这个过程中,图形界面带给用户不同的情感体验。

2 符号语言的特性

2.1 符号的三种类型

美国哲学家皮尔斯将符号分成三种不同的类型,反映出符号与它指涉对象的关联程度。即图像符号、指示符号和象征符号,这在图形理论领域得到广泛认可。这三种符号类型之间是一个层次递进,信息量增大的过程。

(1)图像符号(ICON),是通过模拟对象或与对象的相似而构成的。最典型的例子就是肖像。因为它与原始形象的相似度,使人可以凭直觉辨认出来。值得注意的是,图像符号只是复制或模拟原始形象的部分视觉信息。

(2)指示符号(Index),与所指涉的对象之间具有因果或时空上的关联。典型例子就是道路上的指示牌。这类符号往往是借由几种图像符号的组合或再造,来诠释新的意义,并且这种意义得到群体的认同,是社会约定的结果。指示符号的形成需要花费一定的时间,为了形成群体约定,人们需要付出一定的学习成本。endprint

(3)象征符号(Symbol),与所指涉的对象间无必然或内在的联系,它是约定俗成的结果,是有长时间多个人的感受所产生的联想,是社会习俗集合而来。例如,龙象征着帝王的权力,梅兰竹菊象征着四君子。

2.2 符号类型的演变与进化

图像符号、指示符号和象征符号是图形符号的三个层次,共存而不可相互取代。从图像符号到象征符号,其蕴含的信息量不断扩大,对人类社会的影响程度不断加深。例如我们所熟知的雷锋头像,它最初出现在画报上,只是代表雷锋的肖像。但历经几十年,由于人们不断发扬其人其事,发展到如今,它则象征一种助人为乐的精神。一个单纯的图像符号经由长时间多个人对其的感受联想,最终变为象征符号,这就是符号不断深化的过程。

3 图形界面的符号进化

3.1 拟物与扁平

拟物就是模拟现实世界中物体的外形和行为,它使用隐喻这种综合性的手段。一个经典的例子就是苹果曾经的图形界面设计。苹果的拟物追求极致的细节,这是它所追求的品牌视觉风格。

图2 苹果媒体播放器上的仿真金属按钮

而对于扁平化,Shawn Adrian这样定义它:“扁平化设计意味着设计时不用通常意义的渐变,像素级完美的阴影,还有近年来流行的拟物化,而形成一种类似‘扁平的界面。”例如微软公司推出的win8操作界面,如图3。

图3 微软window 8.0操作系统界面

许多设计师用形式主义和功能主义来对应拟物化设计风格和扁平化设计风格。Allen Grinshtein认为界面的美在于简洁,不应有任何多余的装饰和细节。Sacha Greif举了一个例子,真实世界的温度计有玻璃外壳,那是为了容纳水银;而拟物设计中,一个模仿温度计的控件,玻璃材质却完全是装饰。这些设计师认为,正因摒弃了所有多余装饰而注重功能,扁平化界面的可用性更高。

有的设计师则持有不同观点,“说‘拟物化是坏设计就像说‘紫色是一个肮脏的颜色或者‘在Web app中没有椭圆的地儿,它没有任何意义。”他们认为,拟物化设计关注用户的情感,为界面带来个性。“界面设计中的细节对于用户能否顺畅的使用界面,起到了至关重要的作用。”例如,界面中的按钮和导航栏,如果将渐变、圆角和阴影效果都去除,那每个元素都会被置于同一平面上。这时,如果不能进行更细致明确的提示,用户便会在使用时不可避免的产生疑惑——这究竟是一个按键还是一个提示图案,这是否可以被点击等等。

3.2 扁平化是图形界面的图像符号向指示符号进化的必然结果

用户界面面向广大人群,其所建立的符号系统必须具有广泛的认知性。而符号之所以为符号,其根本也在于广泛的认知所形成的社会约定,人们对符号的认知大致经历了:生活→习惯→规范的发展过程。在图形界面发展初期,各种视觉元素的设计尚未形成规范,界面图形符号的能指与所指并未在人群里中形成约定,这是一个设计师不断尝试构建并修正两者关系的时期。

设计师须保证用户对界面图形符号的“能指”和“所指”具有普遍性认知:对界面图形熟悉,对图形所包含的信息、操作方式及结果拥有经验上的普遍认识,从而建立起界面图形符号系统的广泛认知性,使界面信息得以在用户间畅通的传达。于是,这个时期的设计师在设计界面图形时,图形符号的“能指”往往源于人们日常生活中常见的形态,这有助于用户对符号的形态与其所指代的内容间产生联想,通过反复操作获得正面经验,从而在符号的“能指”与“所指”之间建立起普遍联系。

拟物化设计,因为使用户能迅速且轻松地识别出符号的能指所指涉的生活中的原始形态并产生对应联想,便成为了主流设计。可以认为,大多数拟物图形是一种图像符号,它只是复制或模拟原始形象的部分视觉信息,如拟物图标中的“拨号”图标。

早期的拨号图标是一个逼真的拨盘电话,其形象与功能在当时为大多数用户所熟知,从而能轻松联想到拨盘电话图标代表“打电话”。这种图像符号经过长时间的发展,后来简化为听筒的轮廓填充配合模拟声波的弧线,组合表现“打电话”,然后又延伸为,绿色倾斜听筒轮廓图形表示“拨号”,而红色水平听筒轮廓图形表示“挂断”。其实,这个时候的拨号图标已经成为一种指示符号。它不再只是单纯模拟原始形象,而是由几种图像符号通过某种方式组合表现“所指”。如,听筒与声波线轮廓的组合,红色绿色与听筒的组合。这种图形不再是拟物,它明显削弱了表现形式,而更侧重表现意义。这是界面符号的进化,因为在形象上所受的束缚更少,所能产生的联想也更多,其所包含的信息量就更大了。

于是,扁平化界面应运而生,其图形符号多为指示符号,这类符号往往是借由几种图像符号的组合或再造,来诠释新的意义,并且这种意义得到群体的认同,是社会约定的结果。其形成花费了一定的时间和学习成本。扁平化设计是图形界面的图像符号向指示符号进化的必然结果。

然而,图像符号、指示符号和象征符号总是共存并且不可相互取代。因此,扁平化界面并不能取代拟物化界面。因为图像符号与指示符号各有其优点,也各有其社会意义。图形界面上的图像符号因为生动而精致,注重个性与情感,在数码设备分辨率越来越高的今天,能为人们带来良好而独特的视觉体验;而指示符号有着更复杂的组合规则,蕴含了大量信息,且设计成本更低,其界面的功能性也更强。它们都隶属于图形界面的符号系统,为界面的图形化进程服务。

4 结束语

在图形界面的符号化进程中,界面的图形经历了从图像符号到指示符号的进化过程,由此分别诞生了拟物化风格界面设计和扁平化风格界面设计。这两种风格的界面是共存而不可相互取代的,它们各自有着其符号学意义,都符合界面的信息交流规则。可以预见的是,拟物化界面不会消失,而扁平化界面的应用会越来越广泛。

参考文献

[1]王建辉.图形符号与设计学[J].ART AND DESIGN,2012.

[2][法]路易让·卡尔韦.结构与符号—罗兰.巴尔特传[M].车槿山,译.北京大学出版社,1997.

[3]宋冬慧,葛俊杰.符号学在图形设计中的意义[J].桂林电子工业学院学报,2002.

[4]孙奕颖.图形用户界面的符号学解读[J].郑州轻工业学院学报,2008.

[5]韩晓墨.继承与发展并重—论扁平化设计的席卷[J].现代装饰理论,2012.endprint

(3)象征符号(Symbol),与所指涉的对象间无必然或内在的联系,它是约定俗成的结果,是有长时间多个人的感受所产生的联想,是社会习俗集合而来。例如,龙象征着帝王的权力,梅兰竹菊象征着四君子。

2.2 符号类型的演变与进化

图像符号、指示符号和象征符号是图形符号的三个层次,共存而不可相互取代。从图像符号到象征符号,其蕴含的信息量不断扩大,对人类社会的影响程度不断加深。例如我们所熟知的雷锋头像,它最初出现在画报上,只是代表雷锋的肖像。但历经几十年,由于人们不断发扬其人其事,发展到如今,它则象征一种助人为乐的精神。一个单纯的图像符号经由长时间多个人对其的感受联想,最终变为象征符号,这就是符号不断深化的过程。

3 图形界面的符号进化

3.1 拟物与扁平

拟物就是模拟现实世界中物体的外形和行为,它使用隐喻这种综合性的手段。一个经典的例子就是苹果曾经的图形界面设计。苹果的拟物追求极致的细节,这是它所追求的品牌视觉风格。

图2 苹果媒体播放器上的仿真金属按钮

而对于扁平化,Shawn Adrian这样定义它:“扁平化设计意味着设计时不用通常意义的渐变,像素级完美的阴影,还有近年来流行的拟物化,而形成一种类似‘扁平的界面。”例如微软公司推出的win8操作界面,如图3。

图3 微软window 8.0操作系统界面

许多设计师用形式主义和功能主义来对应拟物化设计风格和扁平化设计风格。Allen Grinshtein认为界面的美在于简洁,不应有任何多余的装饰和细节。Sacha Greif举了一个例子,真实世界的温度计有玻璃外壳,那是为了容纳水银;而拟物设计中,一个模仿温度计的控件,玻璃材质却完全是装饰。这些设计师认为,正因摒弃了所有多余装饰而注重功能,扁平化界面的可用性更高。

有的设计师则持有不同观点,“说‘拟物化是坏设计就像说‘紫色是一个肮脏的颜色或者‘在Web app中没有椭圆的地儿,它没有任何意义。”他们认为,拟物化设计关注用户的情感,为界面带来个性。“界面设计中的细节对于用户能否顺畅的使用界面,起到了至关重要的作用。”例如,界面中的按钮和导航栏,如果将渐变、圆角和阴影效果都去除,那每个元素都会被置于同一平面上。这时,如果不能进行更细致明确的提示,用户便会在使用时不可避免的产生疑惑——这究竟是一个按键还是一个提示图案,这是否可以被点击等等。

3.2 扁平化是图形界面的图像符号向指示符号进化的必然结果

用户界面面向广大人群,其所建立的符号系统必须具有广泛的认知性。而符号之所以为符号,其根本也在于广泛的认知所形成的社会约定,人们对符号的认知大致经历了:生活→习惯→规范的发展过程。在图形界面发展初期,各种视觉元素的设计尚未形成规范,界面图形符号的能指与所指并未在人群里中形成约定,这是一个设计师不断尝试构建并修正两者关系的时期。

设计师须保证用户对界面图形符号的“能指”和“所指”具有普遍性认知:对界面图形熟悉,对图形所包含的信息、操作方式及结果拥有经验上的普遍认识,从而建立起界面图形符号系统的广泛认知性,使界面信息得以在用户间畅通的传达。于是,这个时期的设计师在设计界面图形时,图形符号的“能指”往往源于人们日常生活中常见的形态,这有助于用户对符号的形态与其所指代的内容间产生联想,通过反复操作获得正面经验,从而在符号的“能指”与“所指”之间建立起普遍联系。

拟物化设计,因为使用户能迅速且轻松地识别出符号的能指所指涉的生活中的原始形态并产生对应联想,便成为了主流设计。可以认为,大多数拟物图形是一种图像符号,它只是复制或模拟原始形象的部分视觉信息,如拟物图标中的“拨号”图标。

早期的拨号图标是一个逼真的拨盘电话,其形象与功能在当时为大多数用户所熟知,从而能轻松联想到拨盘电话图标代表“打电话”。这种图像符号经过长时间的发展,后来简化为听筒的轮廓填充配合模拟声波的弧线,组合表现“打电话”,然后又延伸为,绿色倾斜听筒轮廓图形表示“拨号”,而红色水平听筒轮廓图形表示“挂断”。其实,这个时候的拨号图标已经成为一种指示符号。它不再只是单纯模拟原始形象,而是由几种图像符号通过某种方式组合表现“所指”。如,听筒与声波线轮廓的组合,红色绿色与听筒的组合。这种图形不再是拟物,它明显削弱了表现形式,而更侧重表现意义。这是界面符号的进化,因为在形象上所受的束缚更少,所能产生的联想也更多,其所包含的信息量就更大了。

于是,扁平化界面应运而生,其图形符号多为指示符号,这类符号往往是借由几种图像符号的组合或再造,来诠释新的意义,并且这种意义得到群体的认同,是社会约定的结果。其形成花费了一定的时间和学习成本。扁平化设计是图形界面的图像符号向指示符号进化的必然结果。

然而,图像符号、指示符号和象征符号总是共存并且不可相互取代。因此,扁平化界面并不能取代拟物化界面。因为图像符号与指示符号各有其优点,也各有其社会意义。图形界面上的图像符号因为生动而精致,注重个性与情感,在数码设备分辨率越来越高的今天,能为人们带来良好而独特的视觉体验;而指示符号有着更复杂的组合规则,蕴含了大量信息,且设计成本更低,其界面的功能性也更强。它们都隶属于图形界面的符号系统,为界面的图形化进程服务。

4 结束语

在图形界面的符号化进程中,界面的图形经历了从图像符号到指示符号的进化过程,由此分别诞生了拟物化风格界面设计和扁平化风格界面设计。这两种风格的界面是共存而不可相互取代的,它们各自有着其符号学意义,都符合界面的信息交流规则。可以预见的是,拟物化界面不会消失,而扁平化界面的应用会越来越广泛。

参考文献

[1]王建辉.图形符号与设计学[J].ART AND DESIGN,2012.

[2][法]路易让·卡尔韦.结构与符号—罗兰.巴尔特传[M].车槿山,译.北京大学出版社,1997.

[3]宋冬慧,葛俊杰.符号学在图形设计中的意义[J].桂林电子工业学院学报,2002.

[4]孙奕颖.图形用户界面的符号学解读[J].郑州轻工业学院学报,2008.

[5]韩晓墨.继承与发展并重—论扁平化设计的席卷[J].现代装饰理论,2012.endprint

(3)象征符号(Symbol),与所指涉的对象间无必然或内在的联系,它是约定俗成的结果,是有长时间多个人的感受所产生的联想,是社会习俗集合而来。例如,龙象征着帝王的权力,梅兰竹菊象征着四君子。

2.2 符号类型的演变与进化

图像符号、指示符号和象征符号是图形符号的三个层次,共存而不可相互取代。从图像符号到象征符号,其蕴含的信息量不断扩大,对人类社会的影响程度不断加深。例如我们所熟知的雷锋头像,它最初出现在画报上,只是代表雷锋的肖像。但历经几十年,由于人们不断发扬其人其事,发展到如今,它则象征一种助人为乐的精神。一个单纯的图像符号经由长时间多个人对其的感受联想,最终变为象征符号,这就是符号不断深化的过程。

3 图形界面的符号进化

3.1 拟物与扁平

拟物就是模拟现实世界中物体的外形和行为,它使用隐喻这种综合性的手段。一个经典的例子就是苹果曾经的图形界面设计。苹果的拟物追求极致的细节,这是它所追求的品牌视觉风格。

图2 苹果媒体播放器上的仿真金属按钮

而对于扁平化,Shawn Adrian这样定义它:“扁平化设计意味着设计时不用通常意义的渐变,像素级完美的阴影,还有近年来流行的拟物化,而形成一种类似‘扁平的界面。”例如微软公司推出的win8操作界面,如图3。

图3 微软window 8.0操作系统界面

许多设计师用形式主义和功能主义来对应拟物化设计风格和扁平化设计风格。Allen Grinshtein认为界面的美在于简洁,不应有任何多余的装饰和细节。Sacha Greif举了一个例子,真实世界的温度计有玻璃外壳,那是为了容纳水银;而拟物设计中,一个模仿温度计的控件,玻璃材质却完全是装饰。这些设计师认为,正因摒弃了所有多余装饰而注重功能,扁平化界面的可用性更高。

有的设计师则持有不同观点,“说‘拟物化是坏设计就像说‘紫色是一个肮脏的颜色或者‘在Web app中没有椭圆的地儿,它没有任何意义。”他们认为,拟物化设计关注用户的情感,为界面带来个性。“界面设计中的细节对于用户能否顺畅的使用界面,起到了至关重要的作用。”例如,界面中的按钮和导航栏,如果将渐变、圆角和阴影效果都去除,那每个元素都会被置于同一平面上。这时,如果不能进行更细致明确的提示,用户便会在使用时不可避免的产生疑惑——这究竟是一个按键还是一个提示图案,这是否可以被点击等等。

3.2 扁平化是图形界面的图像符号向指示符号进化的必然结果

用户界面面向广大人群,其所建立的符号系统必须具有广泛的认知性。而符号之所以为符号,其根本也在于广泛的认知所形成的社会约定,人们对符号的认知大致经历了:生活→习惯→规范的发展过程。在图形界面发展初期,各种视觉元素的设计尚未形成规范,界面图形符号的能指与所指并未在人群里中形成约定,这是一个设计师不断尝试构建并修正两者关系的时期。

设计师须保证用户对界面图形符号的“能指”和“所指”具有普遍性认知:对界面图形熟悉,对图形所包含的信息、操作方式及结果拥有经验上的普遍认识,从而建立起界面图形符号系统的广泛认知性,使界面信息得以在用户间畅通的传达。于是,这个时期的设计师在设计界面图形时,图形符号的“能指”往往源于人们日常生活中常见的形态,这有助于用户对符号的形态与其所指代的内容间产生联想,通过反复操作获得正面经验,从而在符号的“能指”与“所指”之间建立起普遍联系。

拟物化设计,因为使用户能迅速且轻松地识别出符号的能指所指涉的生活中的原始形态并产生对应联想,便成为了主流设计。可以认为,大多数拟物图形是一种图像符号,它只是复制或模拟原始形象的部分视觉信息,如拟物图标中的“拨号”图标。

早期的拨号图标是一个逼真的拨盘电话,其形象与功能在当时为大多数用户所熟知,从而能轻松联想到拨盘电话图标代表“打电话”。这种图像符号经过长时间的发展,后来简化为听筒的轮廓填充配合模拟声波的弧线,组合表现“打电话”,然后又延伸为,绿色倾斜听筒轮廓图形表示“拨号”,而红色水平听筒轮廓图形表示“挂断”。其实,这个时候的拨号图标已经成为一种指示符号。它不再只是单纯模拟原始形象,而是由几种图像符号通过某种方式组合表现“所指”。如,听筒与声波线轮廓的组合,红色绿色与听筒的组合。这种图形不再是拟物,它明显削弱了表现形式,而更侧重表现意义。这是界面符号的进化,因为在形象上所受的束缚更少,所能产生的联想也更多,其所包含的信息量就更大了。

于是,扁平化界面应运而生,其图形符号多为指示符号,这类符号往往是借由几种图像符号的组合或再造,来诠释新的意义,并且这种意义得到群体的认同,是社会约定的结果。其形成花费了一定的时间和学习成本。扁平化设计是图形界面的图像符号向指示符号进化的必然结果。

然而,图像符号、指示符号和象征符号总是共存并且不可相互取代。因此,扁平化界面并不能取代拟物化界面。因为图像符号与指示符号各有其优点,也各有其社会意义。图形界面上的图像符号因为生动而精致,注重个性与情感,在数码设备分辨率越来越高的今天,能为人们带来良好而独特的视觉体验;而指示符号有着更复杂的组合规则,蕴含了大量信息,且设计成本更低,其界面的功能性也更强。它们都隶属于图形界面的符号系统,为界面的图形化进程服务。

4 结束语

在图形界面的符号化进程中,界面的图形经历了从图像符号到指示符号的进化过程,由此分别诞生了拟物化风格界面设计和扁平化风格界面设计。这两种风格的界面是共存而不可相互取代的,它们各自有着其符号学意义,都符合界面的信息交流规则。可以预见的是,拟物化界面不会消失,而扁平化界面的应用会越来越广泛。

参考文献

[1]王建辉.图形符号与设计学[J].ART AND DESIGN,2012.

[2][法]路易让·卡尔韦.结构与符号—罗兰.巴尔特传[M].车槿山,译.北京大学出版社,1997.

[3]宋冬慧,葛俊杰.符号学在图形设计中的意义[J].桂林电子工业学院学报,2002.

[4]孙奕颖.图形用户界面的符号学解读[J].郑州轻工业学院学报,2008.

[5]韩晓墨.继承与发展并重—论扁平化设计的席卷[J].现代装饰理论,2012.endprint

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