在比较中探求优化教学的捷径

2013-12-29 00:00:00吴生煌
考试周刊 2013年15期

摘 要: 本文主要谈了在比较中探求评析课堂教学的优劣的三点主张与见解。第一,看学生所得到的知识是否是自主构建的;第二,看学生所掌握的知识是否系统完整;第三,看老师运用的教学手段是否灵活多样。课堂教学过程是师生、生生有效互动,动态生成的过程。教师的工作是努力构建学生的知识结构,并运用多种多样方法来激发学生求知与探索的欲望。

关键词: 比较 教学手段 评课

评课是教学研究活动中极为重要的一环,通过评课可以找出授课教师在课堂教学中的成功和不足之处,使教师在教学中不断改进方法,不断提高课堂教学水平和教学业务能力。评价一堂数学课的好坏,如果只看教师是否创设了情境,是否采用了精美的课件,学生是否自主探究、小组合作,课堂气氛是否活跃,那是远远不够的;如果只看教师的语言是否百密而无一疏的严谨,教学程序是否“行云流水”般的流畅,学生是否对答如流,知识目标是否达成,那也是非常不妥的。以下结合我从教以来的实践性的认识,谈谈在比较中探求评析课堂教学的优劣的主张与见解。

一、看学生所得到的知识是否是自主构建的

评析课堂教学的优劣首先要看看学生所得到的知识是机械训练的,还是自主构建的。

例1:3的倍数的特征(义务教育课程标准实验教科书《数学》北师大版五年级上册),有一位老师是这样教学的:

师:同学们,现在让我们来共同做一个游戏,好吗?请同学们听好,你随便说出一个数,不管它有多大,老师立即会判断出它是不是3的倍数。想试试吗?(生随便说,师对答如流,随即把数写在黑板上。)引导学生进行验证,激发学生提出问题。

师:你想不想像老师一样说得又准又快?此时,你想提出什么问题来研究呢?

梳理疑问、揭示并板书课题:3的倍数的特征。

接着,老师提示已经学习了2、5的倍数的特征,学生猜想3的倍数,可能会是什么样的数?学生根据原有的经验从含有0、3、6、9的数入手,研究3的倍数的特征。引导学生回答:3的倍数,与各个数位上数字的“和、差、积、商”有没有关系?会有什么关系?

然后,让学生自主探索,运用演绎推理的方法进行探究,尝试发现规律,并把想法在小组内交流。组织学生在独立思考、合作交流的基础之上,进行汇报。小结初步形成结论:一个数是不是3的倍数,与这个数的数字的排列顺序无关,而与这个数的各个数位上的数的和有关,如果这个数各个数位上的数的和是3的倍数,那么这个数就是3的倍数。引导学生以小组为单位进行验证,看其是否具有普遍性。指导学生看书质疑,并记住结论。

这节课里,老师让学生提出问题、进行猜想、自主探索、合作交流,也试图在课堂教学中落实课改目标,但实际情况如何呢?首先让根据2、5的倍数的特征猜想3的倍数的特征是一个错误,为了纠正这个错误只好暗示学生从“和、差、积、商”上找关系,自主探索也如无根浮萍,所以其结果只能看书记结论了。从根本上说,知识是老师硬塞给学生的,为了让学生掌握知识,老师只好让学生死记硬背、重复训练。

例2:3的倍数的特征,另一位老师是这样教学的:

出示百数表(可用EXCEL做的课件)

学生找出3的倍数,再把上下两行中3的倍数用线连起来。第一行的数是3、12、21、30,第二行是6、15、24、33、42、51、60……每一行数有什么特征?学生比较容易得出:一个两位数十位数字与个位数字的和是3的倍数,这个数就是3的倍数。

接着,学生填写第四行39、48、57、66、75、84、93后面的数102、111、120……老师把表格下拉,知识从两位数拓展到三位数,并得出:一个三位数百位数字、十位数字与个位数字的和是3的倍数,这个数就是3的倍数。

学生运用猜测的方法把数推广到四位数、五位数……并验证其正确性。最后得出:一个数各个位的数的和是3的倍数,这个数就是3的倍数。

回到百数表,得出:剩下的数,各个数位上的数的和不是3的倍数,它们都不是3的倍数。

同样的教学内容,不同的教学方法,其教学效果也截然不同。前者的教法,学生受到了2、5的倍数特征的影响,思维定势致使学生根据原有的经验试图从个位上的数的特征,研究3的倍数的特征,求同思维造成学生的探究费时又费力。而后者的教法则利用百数表中的数字,可视化地让学生得出初步的结论,拓展延伸,由两位数到三位数,再推广到更大的数。学生的思维活动由浅入深,从事物的个性特点出发,经过推敲,上升到对事物普遍属性的认识,最终得到数学结论。“数学是人们对客观世界定性把握和定量刻画、逐渐抽象概括、形成方法和理论,并进行广泛应用的过程。”这是对课堂教学中学生构建数学知识的最生动最形象的描述。上例中后者的教法显然优于前者,取得了理想的教学效果。

二、看学生所掌握的知识是否系统完整

评析课堂教学的优劣还要看看学生所掌握的知识是零零散散的,还是系统完整的。

例3:3的倍数的练习

1.下列数中3的倍数有______________

14 35 45 100 332 876 74 88

2.下面哪些数是3的倍数?在下面的( )里打“√“。

42 78 111 165 655 5988

( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )

49 95 311 82 2037 2222

( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )

3.在□里填上一个数字,使每个数都是3的倍数。

□7 4□2 □44 65□ 12□1

如果这是在例1教学后的练习,那么学生掌握的知识就是零散的、有限的,因为学生可能学到是这几个数是或不是3的倍数,他们看不到知识的全貌。如果这是例2教学后的练习,是学生在看到了3的倍数的无限、体会到3的倍数的全部之后进行的部分练习,既以点带面又举一反三,那么学生掌握的知识则是系统的、无限的。

例4:最大公因数的练习课(义务教育课程标准实验教科书《数学》北师大版五年级上册)

1.写出4和另一个非0的自然数的公因数,如下表:

根据表中公因数的个数进行分类,4和一个数的公因数可以分为三类:

只有1个公因数的有:4和1,4和3,4和5,4和7,4和9,4和11,4和13,4和15,4和17,4和19。它们的最大公因数就是1。

有2个公因数的有:4和2,4和6,4和10,4和14,4和18。它们的最大公因数是2。

有3个公因数的有: 4和8,4和12,4和16,4和20。它们的最大公因数是4。

2.写出5和另一个非0的自然数的公因数,根据公因数的个数分为两个类,它们最大公因数可能是1和5。

3.写出6和另一个非0的自然数的公因数,分类后得出它们最大公因数只可能是6的因数1、2、3、6的其中的一个。

最后学生发现,求两个数的最大公因数从分析较小数的因数入手比较方便。

这节课里,4和另一个非0的自然数的公因数及最大公因数是一个系统的知识,从4到5、6由一个系统扩展到另一个系统,由此学生对两个数的公因数和最大公因数也可能构成完全的认识,对解答各种求公因数或最大公因数的习题就会得心应手。通过练习,将学生零散的数学认识构建成系统的数学认知,把浅显的数学认识构建成深刻的数学认知,将知识科学串联、整合,形成全面、系统的认识。反之,通过几道零散的习题来巩固知识,其练习效果是十分有限的。

三、看老师运用的教学手段是否灵活多样

评析课堂教学的优劣更要看看老师运用教学手段是呆板生硬的,还是灵活适用的。

例5:比较数的大小(义务教育课程标准实验教科书《数学》人教版二年级下册)

①导入:我们都是农村的孩子,现在生活条件提高了,交通也方便了,村村都通了水泥路,家家都买了摩托车,你想知道摩托车的价格吗?今天老师带你们去摩托车城看看。

②课件展示:店里有很多的摩托车,各式各样的,在摩托车的前面挂着价格,人来人往。(配着音乐,热闹极了)

师:看了上面的动画,你得到了什么信息?你想说什么?

师:在商店里最贵的摩托车多少钱?最便宜的呢?

生:9550元 1780元

师:你观察得真仔细,大家鼓励一下。

师:你能比较它们的大小吗?

情境的创设是学生学习新知识的“阶梯”,能给学生搭建一个自主探索、合作交流的平台。上例中设置的情境对学生主动获取本质的知识技能,探究新知的方法等起不到投石问路的作用,学生从课件中只能得到商品的价格信息,而要知道商品的贵、贱,牵涉到数的大小比较的方法,让学生直接判断,这样的探究活动极易受阻,如此大费周章,只会给学生造成视觉疲劳、思维混乱,对教学活动的展开并无多大的帮助,即使有少数学生寻到答案而受表扬,但是多数学生还是模糊不清,难以理解。课件运用得呆板生硬,没有达到真正意义上的理想效果。

例6:比较数的大小(著名特级教师黄爱华的课例)

让我们在玩游戏的过程中研究这些问题(生:学会比较的方法;学会数位相同时怎样比较,数位不同时怎样比较;万以内数的比较和千以内数的比较有什么不同;比较的时候有没有简便的方法;为什么要学习这个知识;我想知道更多的四位数的知识……)。这是玩游戏的道具:这两个袋子里各有四套0到9的数字卡片。

1.从个位抽起。游戏规则:每次两队各派一个代表上来抽签;第一次抽到的数字作为个位上的数,第二次抽到的作为十位上的数……哪一组抽到的数字组成的四位数大,那组就赢;玩到能确定胜负时,本轮比赛结束,可进入下一轮。

2.从千位抽起。游戏规则:每次两队各派一个代表上来抽签;第一次抽到的数字作为千位上的数,第二次抽到的作为百位上的数……哪一组抽到的数字组成的四位数大,那组就赢;玩到能确定胜负时,本轮比赛结束,可进入下一轮。

3.抽签者自己决定放在哪一位上。游戏规则:每次两队各派一个代表上来抽签;每一次抽到的数字可以由抽签者自己决定放在哪一位上; 哪一队抽到的数字组成的四位数大,那组就赢;玩到能确定胜负时,本轮比赛结束,可进入下一轮。

这是游戏成功运用的好课例,不少老师对其游戏的运用赞赏有加,认为使用游戏了,就充分地调动了学生的学习积极性,课堂气氛热烈。其实,更妙的是黄老师将比较数的大小的方法转化为游戏规则,第一次从个位抽起,第二次从千位抽起,第三次由抽签者决定放在哪一位上,他抓住了比较万以内的大小的本质特征,将游戏与数学知识有机地结合起来,使教学达到近乎完美的境界。

以上的案例告诉我们:课堂教学过程是师生、生生有效互动,动态生成的过程。教师的工作不是“教给”学生什么,而是努力构建学生的知识结构,并运用多种多样方法来激发学生求知与探索的欲望。那种学生主动参与,自主探究,成功体验,真情流露的课堂,无疑是最受学生欢迎的好课;那种真实有效,互动生成,灵动活泼,充满智慧的课堂,才是我们所执著追求的优质课。